《盜賊之?!啡孕杼砑拥?0個內容
今年的《盜賊之海》實現(xiàn)了跨越式發(fā)展。但是,它可以進一步發(fā)展。還有五十件我們覺得可以添加進去的內容。

盜賊之海有點神秘。這是最近記憶中最具兩極分化的游戲之一,我知道那些直截了當?shù)卦骱匏娜?,而其他人則夸耀說,自2018年推出這款游戲以來,他們玩了數(shù)百個小時,甚至超過了1000個小時。還有像我這樣的人……只是不能決定他們是否喜歡。
在某些方面,這是Rare的目標?;氐?017年我預覽游戲時,瑞典人展示了一個指導游戲發(fā)展的“情緒之輪”,旨在通過他們的沙盒海盜幻想來實際應對所有可能的反應。與我的朋友一起在公海風暴中殺了巨齒鯊,帶著我這一代人最神秘的經歷,但是在試圖交出一個任務項目時,一次又一次地感到悲傷。
RARE游戲公司并沒有受到兩極分化的影響承諾長期支持該游戲,為過去一年提供新內容,幾周前進行了大規(guī)模的周年更新,增加了全面的故事探索和其他改進。
注意:這只是為了好玩,不保證建議的質量。
1.弩和其他基于箭頭的武器

好吧,我認為海盜并不是羅賓漢。但是RARE,我們在這里打獵豬,雞,呃,蛇,所以我覺得給我們一些適當?shù)尼鳙C設備會很美好。您甚至可以在船上安裝武器,也許可以作為抓鉤的可選替代品。
至少,我認為弩很適合這種海盜幻想,而盜賊之??赡軙芤嬗谝恍o聲武器。
2.更多的動物氛圍

如果David Attenborough教給我一件事,那就是海里有很多各種形狀和大小的動物。Rare的做了一個相當不錯的工作,添加新的生物在盜賊之海并使得活躍起來,添加各種魚作為游戲釣魚系統(tǒng)的一部分(其中大部分是浪尾魚 ......該死的浪尾魚)。
海豚怎么樣?蜥蜴怎么樣?鯨魚怎么樣?島上的老虎?憤怒的海鷗?烏賊?可燉的魷魚!Sea of Thieves實際上很容易發(fā)展自己。
3.對競技場退出的懦弱者的處罰

現(xiàn)在,經常會有玩家開始輸?shù)舴謹?shù)就退出比賽。對于退出競技場的玩家來說,沒有真正的懲罰。這部分玩家也沒有大量的動力去堅持并努力贏得任何一個排名,提醒我在魔獸世界的PvP系統(tǒng)發(fā)布時遇到類似的問題。
添加某種防止黃金獲取的負面BUFF或退出后的東西(不斷開連接)會導致某種形式的懲罰。也許參與甚至失敗的回報改善一些會更好。
4.螃蟹人和其他敵人

我會死于骷髏:珊瑚骷髏,金色骷髏,爆炸的骷髏,骷髏骷髏骷髏……這是RARE的探索其他類型的敵人派系,這里有一些方便的建議。
螃蟹人,你知道,像南方公園。邪惡的美人魚你在水下戰(zhàn)斗 - 瘋狂的島嶼食人族。被死去的文明留下的動畫石傀儡。請讓骷髏安靜一些吧?
5.說到螃蟹人,敵人:巨蟹

這個是很多人期待的!想想所有的蟹肉?這個概念是由玩家xLegendCry發(fā)布在reddit上的,它非常棒。
6.更多生物群系風格

雖然《盜賊之?!酚兴姆N風格的海洋島嶼,但它們仍然感覺非常熱帶。希望在未來,RARE保護協(xié)會將開始進一步擴展世界,為我們提供更多的探索領域,以及新的危險。
想象一下,在寒冷的北方生物群系中航行穿過冰凍的海洋,或者通過大型咸水紅樹林沼澤繪制路線。
7.連環(huán)射擊和鎖鏈彈

現(xiàn)在我們有桅桿損傷,將鏈式射擊炮彈引入可能是有意義的。
Bolas是以繩子或鏈條連接的兩個鐵球為代表的武器。無論他們是否被用于真正的海盜戰(zhàn),我都找不到,但他們確實出現(xiàn)在一些海盜媒體中。鏈條會纏繞在桅桿上,造成更大的傷害,并可能幫助較小的船只逃離較大的船只。你甚至可以擁有霰彈槍式的射擊炮彈。
8.可投擲的武器
你告訴我,盡管我是一個海盜,有一個裝滿酒精的船,我不能制作莫洛托夫雞尾酒?來吧稀有!
《盜賊之海》中的可投擲武器可以有各種形狀和大小。讓我扔香蕉皮使敵人滑倒。我扔椰子的爆頭傷害應該會很高。扔刀,斧頭,鐵蒺藜怎么樣?
根據(jù)維基百科的說法,在海盜的黃金時代,基本的手榴彈是司空見慣的?!皽丈L使用了大量的粉末燒瓶,手榴彈和臭水壺”,以擊敗牙買加總督在1721年派出的兩名海盜獵人?!?/p>
9.海蛇

《盜賊之海》有巨齒鯊和神話般的克拉肯,但我覺得海洋急需一些滑行的海蛇。
10.打牌

好吧,我知道這可能會影響游戲的ESRB評級,但似乎奇怪的是沒有海盜式的迷你游戲。
沒牌?沒有骰子游戲?海盜喜歡喝酒,掠奪和賭博!事實證明,Rare似乎同意了。盜賊海中的一堆桌子上有骰子...嗯,也許在未來的更新中?
11.長矛,斧頭,狼牙棒等
《盜賊之海》的武器選擇非常有限。為什么我們不能得到長矛?斧頭和釘錘,以及它們的雙手變體?玻璃瓶?!海盜們應該骯臟地戰(zhàn)斗,使用任何沒有釘在甲板上的東西。
12.船舶宿舍定制

就像缺乏武器選擇一樣,我們通常沒有太多的船舶定制。為什么我們不能命名我們的船?為什么我們不能定制具有獨特功能和家具的室內設計?在圍繞裝飾的游戲中,沒有更多的方法來定制和配置,這有點奇怪。
13.眼鏡

說到裝飾......為什么我不能戴眼鏡?!NPC可以
14.持續(xù)庫存
《盜賊之?!分凶钣憛挼膬x式之一是在每場游戲開始時收集物資。為什么在2019年為什么我的庫存,我的船的庫存不會持續(xù)保存?我曾經有過這樣的情況,我不得不離開一個游戲,用一個不同大小的船進行一次新的搜集,就在花了20分鐘或更長時間收集木頭和炮彈之后,還需再做一次。這應該值得改進。
5.更多船型

現(xiàn)在,《盜賊之海》有三種船型。最多可容納兩名運動員的單桅帆船,最多可容納三名運動員,以及最多四名運動員的大帆船。哦,還有一艘劃艇,可??吭谄渌簧?。但是,沒有理由認為,Rare不能為所有團隊規(guī)模添加更多類型的船只,即使它們只是具有不同特征的不同形狀。
也許可能有更小的船只設計用于單個玩家,更靈活,甚至船只可以獲得釣魚和商業(yè)任務的獎金,等等。到目前為止,感覺就像是一個未經探索的游戲。
16.中央社交中心
《盜賊之?!犯偧紙瞿J阶羁岬氖虑橹痪褪巧缃恢行木起^,玩家可以在比賽前互相搗蛋。而《盜賊之海》的基礎游戲可能感覺像是一個孤獨的事情,某種形式的集中式中心,玩家可以在那里進行交易,交易,只是閑逛可能是值得探索的事情。
17.做某事的NPC。任何東西。
從社交中心的想法中跳出來,看到一個NPC角色真的很酷......有時會四處走動,而不是只停留在供應商的位置,等待拿走你的黃金。它會讓游戲感覺更加生動和活躍。
18.魚類作為武器

好的,請聽我講這個??梢源檀橙说募~。像俱樂部一樣可以揮舞的重金槍魚。尖刺的河豚,可以扔你的對手的眼睛!
魚的應用真的是無窮無盡的。嘿,魔獸做到了。
19.寵物

好的,我對這個有點沒有抵抗能力。罕見的是確實正在努力增加寵物,可能會在下一次重大更新時盡快登上游戲。
當然,游戲需要的一些最重要的寵物包括狗,貓,鸚鵡,老鼠,猴子,貓頭鷹,海鷗,蛇,碗里的魚,青蛙,蜥蜴,倉鼠。一個可怕的海盜貓會很棒,我要求它做出來。
20.藥水和草藥

魔藥商店出現(xiàn)在盜賊之海早期測試版中。
說到可能在路上的事情,魔藥制作和草藥學怎么樣?Rare的已經與手工制作技術有點調情,讓我們可以煮肉以獲得恢復性健康。游戲似乎也有用于釀造藥水的資產,不知何故與靈魂秘社有關。每一個靈魂秘社都有一個位于上面的藥水店,他們只是......現(xiàn)在全部關閉。
在毒藥中涂上劍?釀造特別詛咒寶箱?甚至裝飾藥水?魔藥有很多方法可以增強游戲而不會產生不平衡。
1.陷阱
陷阱伴隨著“請加入更多武器”的抱怨,但它們也有比矛或斧更多的實用功能。想象一下,放置一排陷阱來誘惑不幸的骷髏?或者甚至捕獲那些惱人的豬,這樣你就可以收獲他們美味的豬排?
Rare在某種意義上已經有火藥桶形式的陷阱,和故事里面的機關,但是仍可以包括更多的陷阱。
22.渡輪的傳奇故事

傳奇故事是Rare的在《盜賊之?!肥澜缰械匿亯|的劇情故事,第一次圍繞著海盜領主,以及神秘的隱藏寶藏。Rare暗示未來更多的傳奇故事可能會在路上,而我,我想更多地了解詛咒的詛咒渡輪。
詛咒渡輪引誘死亡玩家回到生活領域,但圍繞渡輪旋轉的傳說有點模糊。了解更多,甚至深入研究精神世界本身將會很有趣。
23.縱向進展
這個有點可能,因為它有點打擾了Rare的游戲愿景?!侗I賊之?!吠耆珜W⒂跈M向進展,這意味著你得到的東西沒有變得更強大,就像你在垂直進展機制的游戲中那樣。然而,并非所有人都認為該系統(tǒng)具有吸引力。
甚至我的世界也有一種柔軟的垂直進展形式,使得部分內容可用于維修,附魔等等。它為您提供了在裝飾之上賺取的東西,然后可以花在有形的獎勵上。也許有一天《盜賊之?!房梢蕴剿黝愃频臇|西?
24.鬼魂和其他怪異的boss

說到詛咒渡輪,《盜賊之?!房隙〞砑痈嗟墓砘?。鬧鬼的箱子和沉船怎么樣?一個試圖從你的船上跳下來的頑固的半身鬼??鬼魂船出現(xiàn)在晚上?也許我們需要特殊藥水或神秘增強武器來對抗它們?
老實說,在這一點上,任何事情都會讓我想到更多的骷髏。
25.拖把

等待。什么?
是的,拖把。在每一篇海盜文學和媒體中,我都曾經看到,海盜正在擦拭甲板。那些甲板上有骯臟,覆蓋著巨齒鯊的內臟,克拉肯墨水和海盜內臟。更不用說香蕉大塊的嘔吐物了。
你甚至可以打開一個全新的裝飾部分來配合它!鑲嵌鉆石的金色金剛石拖把!讓我擦拭我的甲板,該死!
26.海怪的身體

海怪的身體在盜賊之海的藝術書中。
我很欣賞可能會給海怪一個身體帶來的技術挑戰(zhàn),但我覺得它會為這次遭遇增添足夠的價值。
對于那些不知道的人來說,盜賊海中的海妖實際上只是一大堆獨立的觸手,出現(xiàn)在墨水中。也許加裝一個體到特定的遭遇可能是困難的,但如果有一個另類的遭遇,你就遇到海怪的嘴巴和身體?Rare已經為海怪的身體畫了出來。很高興看到有一天實施它。
27.定制桶
《盜賊之海》是一款擁有數(shù)十種,數(shù)百種......數(shù)千桶的游戲。在每次游戲開始時,你將在游戲的各個營地周圍的各種桶中儀式性地搜尋木頭,誘餌,炮彈和其他類型的消耗品。
就像游戲的爆炸性小桶一樣,如果我們可以用石油等其他東西填充桶,讓敵人的船只燃燒,或者為大型海盜派對喝酒呢?
28.潛入水下的更多理由
《盜賊之?!分凶羁岬臅r刻就是當你在海浪下潛水,尋找沉沒的寶藏,或者將失落的文明作為傳奇故事系列的一部分。如果游戲有更多的理由在海浪下進行,那可能是很酷的,也許是為珍珠撬開蛤蜊,掠奪海參,做飯?也許這就是我不是游戲開發(fā)者的原因。
29.九頭蛇和其他希臘神話
希臘航海傳說是古代神話中最多產的,在杰森和阿爾戈英雄之類的東西中普及,以及關于宙斯及其許多功績的古老神學故事。
像多頭龍這樣的東西在《盜賊之?!分蟹浅_m合,甚至可以使用與克拉肯相同的觸手系統(tǒng),還有一些額外的頭部。海妖被認為與美人魚類似,雖然在性質上更加邪惡,使用催眠歌曲和幻覺美,以引誘任性的水手走向厄運。

加強規(guī)模,我們有可怕的海洋女王,其中沒有歷史描述。流行藝術喜歡將海洋女王想象成一些巨型海蚯蚓。

傳說中,海洋女王在喝水時創(chuàng)造了劇烈的漩渦,將船只吸入了戴維—瓊斯的魔獄。
30.近戰(zhàn)戰(zhàn)斗大修
我非常鄙視《盜賊之?!返慕鼞?zhàn),這種使用感覺很糟糕。劍的揮動緩慢且無法響應觸發(fā)拉力,武器攻擊在視覺上很差。有一半的時間,很難說你是否已經成功了。
只有三個基本動作,包括一個砍,一個沖刺步,三連擊,部分模型轉動有些奇怪。隨著競技場突出了《盜賊之?!窇?zhàn)斗機制,我認為這是一個迫切需要改進的領域。
31.玩家制造的任務

在《盜賊之海》中管理尋寶行為的系統(tǒng)似乎很容易轉化為用戶生成的任務系統(tǒng)。如果我們可以埋葬自己的寶藏,將寶藏地圖放在瓶子里供其他玩家發(fā)現(xiàn)和體驗,那將是非常棒的。
為監(jiān)管這種內容可能是困難的,當然,但也許它可以利用盜賊之海的可信賴的內幕社區(qū)來確保沒有任何骯臟任務進入游戲。
32.白鯨

隨著海洋傳說的出現(xiàn),很少有像小說“白鯨記”那樣突出和令人難忘,后者在亞哈船長的復仇之旅之后進行了復仇之旅,一心想要擊敗一條難以駕馭的白色抹香鯨,這只是在水手的腿上。
有趣的是,《盜賊之?!酚兄约旱摹鞍做L”傳說。它被稱為蒙面幽靈白色巨齒鯊,其外觀非常罕見。Meg不是鯨魚,該死的。Melville's的鯨魚應該得到自己的遭遇遇。
33.水母

隨著海洋災害的發(fā)生,一個值得注意和可怕的物種群體已經使海員恐懼數(shù)百年 - 有毒的水母。葡萄牙人戰(zhàn)爭,海黃蜂箱水母,甚至有一種叫做炮彈水母的有毒水母(它可以制作一種非常新穎的武器?)
如果你遇到鯊魚,落入海盜之海只會非常危險,在大多數(shù)情況下,添加一些令人毛骨悚然的生物會增加一些變化。
34.漩渦,旋風和其他海洋災害

說到海上的危險,感覺盜賊海洋失去了海員們所害怕的許多典型海洋現(xiàn)象。漩渦可以是大型的,船舶翻騰的漩渦,其中反向的潮流相遇,在海盜神話中代表和夸大,表現(xiàn)為巨大的,吞噬船只的海洋黑洞。
《盜賊之?!芬呀洆碛辛艘粋€很好的風暴引擎,但看到旋風也能有雷暴擊中玩家,如果將船只拋向空中將會很酷。
35.傳奇的狩獵

關于荒野大嫖客2和刺客信條起源狩獵方面目標的一個較酷的事情是,它們最終導致“傳奇的狩獵”,讓玩家對抗典型日常生物的巨大老板版本。
想象一下,在捕獲所有那些可愛的小豬或者某種龐大的雞肉之后,一場巨大的野豬boss之戰(zhàn)。來吧Rare,你知道這是正確的做法。
36.更多的烹飪食譜,可部署的營地

盜賊之海的海盜飲食非常簡單。香蕉,椰子,魚等。如果你很幸運,你可能會得到一些炸魚,甚至油炸的巨齒鯊肉。
我覺得Rare可以給我們更多的烹飪方面,也許有可解鎖的食譜。魚和薯條怎么樣?!此外,如果我們離開我們的船或在游戲周圍點綴的一個烹飪營地,我們可以在野外建立自己的烹飪營地。星空下的烤棉花糖對我來說聽起來不錯。海盜有棉花糖嗎?... 也許不吧。
37.自定義旗幟和帆

《盜賊之海》有一堆可以在你的船上使用的預制帆和旗幟,但隨著時間的推移,你最終會一次又一次地看到相同的顏色,尤其是那些擁有更少定制選項的海盜傳說。如果我們可以創(chuàng)建和上傳我們自己的船舶設計怎么辦?與“使命召喚”和“戰(zhàn)地”等游戲中的頭像編輯選項類似?當然,人們可能會濫用它,但這就是舉報按鈕的用途!
38.一般的定制更多
《盜賊之?!窞閸渎额^角的海員提供了相當不錯的定制選擇,讓您可以定制衣服,掛鉤,加推,眼罩等。如果我們也可以有自定義表情和舞蹈怎么辦?更多種類的衣服和其他裝飾?還有很多可以在這里完成的事情。
39.借鑒Apex Legends的標記系統(tǒng)
《盜賊之海》的非言語交流系統(tǒng)......好吧。它根據(jù)您當前正在做的事情為您提供了一系列的上下文陳述,但這是EA的戰(zhàn)斗royale游戲Apex Legends真正用它的“標記系統(tǒng)”來實現(xiàn)它。
Apex Legends使您能夠定位特定對象并說明您的意圖。它比《盜賊之?!纺壳暗膶嵤╉憫斓枚啵⑶铱梢源龠M通信或那些沒有或不想在游戲中使用麥克風的人。
40.修正傳奇故事

新故事的故事任務最令人惱火的一個方面是,有毒、折磨人的玩家完全知道這些任務的開始和結束地點。不在任務中的玩家無法獲得與荒誕故事相關的任務獎勵,也無法獲得金錢投資。在一個傳奇故事中殺死一個人的唯一的原因就是成為一個海盜混蛋,那會讓別人的游戲失去樂趣。
很少有人能用幾種方法來解決這個問題。要么讓它如此傳奇故事任務項目不能被其他玩家偷走,但那種的危險感,來自于簡單的玩海的小偷?;蛘撸麄兛梢赃@樣做,使任務目標實際上特別值錢,這樣至少它給玩家一個理由,攻擊做傳奇故事的人,而不是簡單地做混蛋?;蛘?,他們可以這樣做,你把他們交到不同的地方,而不是特定的NPC。不管怎樣,這里需要做點什么。
41.真正的最后階段

盜賊之海中最多的鐵桿玩家?guī)缀跬瓿傻暮芡昝溃瑳]有什么可做的。沒有什么可以琢磨的,沒有什么可以花錢,沒有追逐的目標。實現(xiàn)“海盜傳奇”并最終購買游戲中所有可用裝飾的玩家,他們已經所擁有的數(shù)百萬金幣,沒有任何東西可以吸引他們的時間和精力。
也許是時候,Rare開始研究如何給游戲最專注的玩家的一些真正的終極內容。
42.燈塔

正如盜賊之海的氣象學一樣,特別是當涉及新的霧系統(tǒng)時,由于能見度下降,它很容易撞到巖石和其他東西。當然,在某些情況下這是不可避免的,但至少前哨應該更加明顯。
或許可以隨機建立燈塔,也許作為新貿易公司的一部分?
43.賞金制度

也許考慮到海盜竊賊中有多么惱人,特別是對于傳奇故事任務物品被盜,實施某種賞金系統(tǒng)可能會很酷,你可以付錢給那些賞金海盜獵人。
你應該能夠通過在某種賞金調解員NPC中使用自己的黃金來設置自己的賞金,殺死其他玩家或只是沉沒他們的船,等等。
44.制作系統(tǒng),交易系統(tǒng)
回到我最初開始與Rare談論游戲時,他們談到了玩家可能會遇到并選擇互相交易的場景。問題是,目前在《盜賊之?!分袔缀鯖]有任何值得交易的東西。
隨著商業(yè)船只錯綜復雜地被海盜傳說捆綁,包括像東印度貿易公司這樣的服裝,有點奇怪的是,沒有更強調在盜賊海周圍交易(和偷竊)商品。
45.季節(jié)性事件和比賽

如果有一個盛大的,每月捕魚的盛會怎么辦?捕獲魚最多的船員獲得了特殊而獨特的獎勵?如果有季度海洋沖浪比賽活動獎勵海上最偉大的沖浪手怎么辦?他們看起來很容易實現(xiàn),并且會在競技場之外提供更具競爭力的游戲類型。
46.火

當Rare將魔鬼咆哮(火山)生物群系添加到盜賊之海時,它們還包括噴泉和火山噴射到天空中的東西。奇怪的是,它們只是造成了我們都知道的同樣舊的船舶損壞類型。如果Sea of Thieves實際上有某種消防系統(tǒng),要求你用水桶(或嘔吐物)熄滅火焰怎么辦呢?這也會影響我早先關于添加燃燒雞尾酒的建議,甚至可能是桶裝油用燈籠點燃。
47.雙持
我是海盜,不是嗎?那為什么我不能雙持手槍,劍和其他武器?為什么我的第二只手拿著彎刀顯然沒用?沒有押韻也沒有理由,Rare!
48.可選的第三人稱視角
我不確定是否存在與此相關的性能問題或系統(tǒng)引擎問題,但在一個完全基于裝飾皮膚的游戲中,似乎很奇怪,Rare只讓我們在表情行動中看到我們的角色。
星球大戰(zhàn)前線II等游戲已經能夠為游戲實現(xiàn)可選的第一人稱和第三人稱選項,而不會影響競爭性游戲。如果我們愿意的話,沒有真正的理由不給我們第三人稱選項。
49.侵犯法律和秩序

海盜黃金時代的典型代表是建立時受到最小干擾的時代。不過,后來大英帝國遍布全球,對所有類型的海盜都進行了嚴厲的懲罰。
如果某種“法律與秩序”派系以某種方式出現(xiàn)在盜賊之海,登船,走私貨物,甚至入侵海盜前哨,要求你去重新奪回它們,那將會很有趣。
50.海洋的盡頭
噢。那是一個很大的問題,但我們到了那里,最后,我心碎了。
真正的問題是,你想在Sea of Thieves中看到什么?您如何看待我們的建議?點擊下面的評論,也許Rare會在他們的批準下我們想法,并為游戲添加一些這些功能。

文章摘自:windowscentral