【轉(zhuǎn)/保存用】《Final Fantasy XVI》總監(jiān)高井浩分享遊戲如何發(fā)揮 PS5 的強大性能

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SQUARE ENIX 製作,預(yù)定 6 月 22 日推出的《Final Fantasy》系列本傳最新作 PS5 動作角色扮演遊戲《Final Fantasy XVI》,日前在 PlayStation 官方部落格刊出遊戲總監(jiān)高井浩的專訪,瞭解這款遊戲如何發(fā)揮 PS5 主機的性能,以及針對 PS5 版進行哪些最佳化與開發(fā)等詳情,供玩家參考。
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【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】
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從淋漓盡致的戰(zhàn)鬥到刻畫入微的細節(jié),SQUARE ENIX 詳述如何搭配主機與控制器,
使玩家更沉浸於他們出品的動作 RPG。
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Sachie Kobari
PlayStation.Blog Japan
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《Final Fantasy XVI》預(yù)計於 6 月 22 日登陸 PlayStation 5,這是《Final Fantasy》系列的正傳新作,要跟主角克萊夫?羅茲菲德一同發(fā)揮多重召喚獸的力量,克服他悲劇的宿命。本作是《Final Fantasy》系列首款完整動作 RPG,主打讓玩家能在不同的召喚獸力量中切換,進行高速戰(zhàn)鬥以及聲勢浩大的召喚獸決鬥。
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我們採訪了遊戲總監(jiān)高井浩,瞭解這款遊戲如何發(fā)揮 PS5 的性能,以及針對 PS5 版進行哪些最佳化與開發(fā)。
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問:身為開發(fā)人員,你對 PS5 的性能與技術(shù)的第一印象是什麼?
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高井:最讓我驚豔的兩件事情,是記憶體的大小以及 SSD 的速度。這些年來,我在工作上接觸過許多不同的硬體,其中大部分都無法在硬體能力與記憶體大小之間取得適當平衡。但是 PS5 與眾不同 —— 它的記憶體非常充足,可以完全發(fā)揮硬體的優(yōu)勢。至於 SSD,在我們製作遊戲的期間,它的速度之快,簡直令我瞠目結(jié)舌。
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問:《Final Fantasy》系列一向以圖像技術(shù)著稱?!禙inal Fantasy XVI》的主要開發(fā)理念,是與 PS5 完美結(jié)合創(chuàng)造極致體驗,那你們是如何利用硬體的性能優(yōu)勢,來塑造圖像與遊戲設(shè)計的?
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高井:我們當然希望圖像可以越精美越好,所以我們投注大量精力,用來打造角色與環(huán)境模組細節(jié)以及光影品質(zhì),讓這些圖像能大放異彩。老實說,光要在螢?zāi)簧铣尸F(xiàn)這些模組,就需要大量資源,何況還要再加上光影效果。我們能成功辦到這件事,真的是多虧了 PS5 的記憶體容量?!禙FXVI》的主角克萊夫可以施展各種不同攻擊,而這些攻擊的動畫與效果也都能夠放進記憶體。要不是 SSD 的速度夠快,真的很難實現(xiàn)順暢反覆切換,畢竟遊戲畫面和過場都需要大量資源去堆疊。
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問:是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰(zhàn)鬥和探索方面,如何利用 PS5 DualSense 無線控制器的自適應(yīng)扳機和觸覺回饋?
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高井:遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應(yīng)扳機來傳達重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉(zhuǎn)成觸覺資料,這讓我們可以描繪以前無法呈現(xiàn)的細節(jié),例如空氣的移動。
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問:《Final Fantasy XVI》是《Final Fantasy》系列首款完整動作 RPG。決定徹底捨棄指令系統(tǒng)是個很大膽的舉動。你們?yōu)槭颤N會想這麼做呢?
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高井:沒錯,在設(shè)計《FFXVI》的時候,我們的想法是嘗試往全新方向開發(fā),並打造一款完整動作 RPG,看看效果會怎麼樣。我們精心設(shè)計遊戲體驗,只要玩家將 DualSense 無線控制器握在手中,那麼每次操作都能得到真實體感回饋。遊戲戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的主要特色之一,是克萊夫可以施放各種不同的召喚獸技能,這大幅提升了玩家的戰(zhàn)鬥自由度。此外,我們也設(shè)計了召喚獸決鬥,玩家可以直接控制系列作中的著名召喚獸,增添戰(zhàn)鬥樂趣。從頭到尾,這都是一場沒有停歇、驚險刺激的旅程。
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問:雖然每一款《Final Fantasy》遊戲的細節(jié)各有千秋,但不變的是,內(nèi)容總會圍繞著一段引人入勝的故事展開。《Final Fantasy XVI》的故事核心有種悲劇英雄主義的氛圍,但你是否可以告訴我們更多和主題相關(guān)的事情?
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高井:決定打造一款與 PS5 完美結(jié)合的遊戲後,我們就有個構(gòu)想,是要創(chuàng)造一個畫面與故事搭配得天衣無縫的世界。雖然遊戲內(nèi)容也有一些黑暗走向的部分,但這個世界之所以有黑暗,是因為同時存在著光明。我們的英雄之所以歷經(jīng)重重試煉,正是因為他們相信一切都會好轉(zhuǎn)。在這個世界中,無論男女老少,每個人心中對於何謂「正義」的世界各有看法。
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問:有什麼其他的 PS5 遊戲讓你印象深刻嗎?從開發(fā)人員的角度來看,你覺得這些遊戲如何運用 PS5 的性能?
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高井:我覺得《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款精彩絕倫的遊戲。從頭到尾的體驗都順暢無比,情節(jié)也完美地描繪父與子的關(guān)係。
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※ 遊戲內(nèi)容推出日期可能根據(jù)不同地區(qū) / 國家而有所調(diào)整。
※ 以上內(nèi)容如有任何修改,恕不另行通知。