【三國(guó)殺移動(dòng)版】武將全面攻略——裴秀
? ?伴隨著2023年競(jìng)猜活動(dòng)的到來(lái),裴秀已然成為了今年競(jìng)猜幣兌換的新武將。裴秀這個(gè)武將被很多玩家稱為“大數(shù)學(xué)家”,他的計(jì)算量,我認(rèn)為是比張梁、曹沖、糜竺大多了。如果說(shuō)大家對(duì)裴秀這個(gè)武將有一定的熟練度,那么他作為一個(gè)歌王,玩起來(lái)還是非常有意思的。下面我將分為4個(gè)部分來(lái)介紹一下裴秀:裴秀的數(shù)學(xué)基本概念、因數(shù)倍數(shù)質(zhì)數(shù)合數(shù)、爵制與牌堆、武將特點(diǎn)與適用場(chǎng)合。
我們先來(lái)看一下他的技能:
行圖:鎖定技,你使用牌時(shí),若此牌的點(diǎn)數(shù)是X的約數(shù),你摸一張牌。你使用點(diǎn)數(shù)為X的倍數(shù)的牌無(wú)次數(shù)限制(X為你使用的上一張牌的點(diǎn)數(shù))。
爵制:出牌階段,你可以棄置至少兩張牌,然后從牌堆中隨機(jī)獲得一張點(diǎn)數(shù)為X的牌(X為你棄置牌的點(diǎn)數(shù)之和對(duì)13取余,但若余數(shù)為0則X為13)。
? ? 讀完技能后,可能有些朋友就會(huì)對(duì)里面的部分名詞產(chǎn)生疑惑了:什么是約數(shù)?什么是取余?這兩個(gè)技能到底怎么發(fā)動(dòng)?下面我將會(huì)一一解答這些問(wèn)題。
一、關(guān)于裴秀的數(shù)學(xué)基本概念:
什么是約數(shù)和倍數(shù)?
? ? 這就要回想起我們的小學(xué)數(shù)學(xué)了。“約數(shù)”更學(xué)術(shù)的說(shuō)法是“因數(shù)”,即可以被整除的數(shù),舉個(gè)例子:
6可以被12整除,6是12的因數(shù)
7不能被12整除,7不是12的因數(shù)
? ? 至于倍數(shù)就更好理解了:倍數(shù),即為一個(gè)數(shù)乘一個(gè)整數(shù)可以得到的數(shù),例如2是1的倍數(shù),6是2的倍數(shù)……
? ? 需要注意的是:1是任何數(shù)的因數(shù),任何數(shù)的本身都是它的因數(shù)和倍數(shù)。
什么是對(duì)13取余?
? ? 說(shuō)白了就是÷13,然后再用被除數(shù)-商×除數(shù),最終得到的就是余數(shù)。
? ? 例如29÷13,用小學(xué)數(shù)學(xué)的算法來(lái)算,它的結(jié)果為:商2余3。通俗理解就是26÷13=2,是剛好可以整除的,但題目中的被除數(shù)不是26而是29,所以29-26=3,3為余數(shù)。
? ? 再用一道小學(xué)數(shù)學(xué)的例子來(lái)說(shuō),就是29個(gè)蘋(píng)果平均分給13個(gè)小朋友,每人可以分到2個(gè)(商2),還有3個(gè)蘋(píng)果分不出去(余3)
1-13中有哪些數(shù)有因數(shù)和倍數(shù)關(guān)系?
? ? 1-13中,質(zhì)數(shù)有2.3.5.7.11.13,他們的因數(shù)只有1和他們本身
? ? 剩下的數(shù)都是合數(shù),它們自然有著其他的因數(shù)和倍數(shù)關(guān)系(除了1和其本身)
? ? 至于1嘛,比較特殊,不是質(zhì)數(shù)也不是合數(shù)
ps:沒(méi)開(kāi)玩笑,我真的帶過(guò)小學(xué)數(shù)學(xué)家教
二、因數(shù)與倍數(shù),質(zhì)數(shù)與合數(shù):
? ? 說(shuō)完了基本概念,下面我們就把這些概念帶到裴秀這個(gè)武將中:
? ? 若此牌的點(diǎn)數(shù)為你使用的上一張牌的點(diǎn)數(shù):約數(shù),你摸一張牌;倍數(shù),你使用此牌無(wú)次數(shù)限制。
? ? 在實(shí)戰(zhàn)中,目前的牌堆里對(duì)“無(wú)次數(shù)限制”生效的牌只有殺和酒,在手牌不是很充裕的情況下,遠(yuǎn)不如“摸一張牌”帶來(lái)的實(shí)際作用大。所以出牌的時(shí)候,還是需要盡量保證你出的后一張牌是前一張牌的因數(shù),我把這一行為稱作“因數(shù)聯(lián)動(dòng)”。
? ? 比如你出的前一張牌是9點(diǎn),后一張牌出3點(diǎn)就可以摸一張牌。1是個(gè)比較特殊的數(shù)字,而對(duì)于裴秀這個(gè)武將來(lái)說(shuō)1點(diǎn)就是萬(wàn)能牌:不論你前面那一張用的是幾點(diǎn)的牌,只要你緊接著用了個(gè)1點(diǎn),你是一定可以摸一張牌的。1-13的因數(shù)關(guān)系如下:4→2,6→2.3,8→2.4,9→3,10→2.5,12→2.3.4.6
? ? 在上述我列舉的因數(shù)關(guān)系中,我們可以發(fā)現(xiàn)除了1點(diǎn),2點(diǎn)也是半個(gè)萬(wàn)能牌:只要你前一張牌用的是偶數(shù)點(diǎn),用了2點(diǎn)也可以立刻摸一張牌。所以在實(shí)戰(zhàn)中,通常會(huì)有這么幾種因數(shù)聯(lián)動(dòng):12→6→2/3→(1),8→4→2→(1),10→2/5→(1),9→3→(1),6→2/3→(1)
? ? 由此可見(jiàn),想要達(dá)成“因數(shù)聯(lián)動(dòng)”,比較重要的是以下點(diǎn)數(shù)的牌,按照重要性排序的話,大概是:1>12>2>4>8>3>>>6=10>9>5>>7=11=13
? ?裴秀這個(gè)武將的確有不凡的過(guò)牌能力,但是呢,裴秀和留贊、嚴(yán)畯、沮授這種歌王不一樣,他們有時(shí)會(huì)出現(xiàn)摸一堆牌結(jié)果用不出去的情況,摸到ak才能真正的爆發(fā)起來(lái)。而裴秀不一樣,他具備讓殺和酒“無(wú)次數(shù)限制”的能力,這便意味著即使沒(méi)有ak,爆發(fā)能力也可以很強(qiáng)。如果把“因數(shù)聯(lián)動(dòng)”比作一輛汽車(chē)的輪胎,那么“倍數(shù)銜接”就是汽車(chē)的引擎。
? ? 我們上面也說(shuō)了,“倍數(shù)銜接”的整體作用是不如“因數(shù)聯(lián)動(dòng)”的。但“無(wú)次數(shù)限制”并不是“不計(jì)入限制次數(shù)”,這就意味著在你的回合,之前已經(jīng)出過(guò)了一張殺,但是后來(lái)又上了個(gè)黑桃5的絕影,這樣一來(lái)你手里的10點(diǎn)殺就可以出了。所以顯然“無(wú)次數(shù)限制”的靈活度要高得多。
? ? 在1-13中,我們?cè)賮?lái)列舉一下存在的倍數(shù)關(guān)系(除了本身):1→所有數(shù),2→4.6.8.10.12,3→6.9.12,4→8.12,5→10,6→12
? ? 可以發(fā)現(xiàn),除了1的倍數(shù)可以是任何數(shù)以外,4.6.8.9.10.12這些合數(shù),都成為了除1以外數(shù)的倍數(shù)。假如你的手上沒(méi)有1點(diǎn),那么這些點(diǎn)數(shù)的殺和酒是更容易無(wú)次數(shù)限制的。

? ? 結(jié)合牌堆來(lái)看,最容易觸發(fā)倍數(shù)的12點(diǎn)沒(méi)有殺和酒,4點(diǎn)和6點(diǎn)有4張殺,8點(diǎn)有7張殺,10點(diǎn)有8張殺,9點(diǎn)有5張殺和3張酒。所以在實(shí)戰(zhàn)中,8點(diǎn)和10點(diǎn)是最容易觸發(fā)多刀的點(diǎn)數(shù),4.6.9點(diǎn)次之。9點(diǎn)雖然有3張酒,但牌堆中的酒一共就5張,一回合摸到兩張酒的概率本身就很低,并且在實(shí)戰(zhàn)中,需要是很特定的環(huán)境下才會(huì)考慮把兩張酒全喝了,多喝酒這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中還是用的很少的。
? ? 除了上述列舉的合數(shù),還有2.3.5.7.11.13這些質(zhì)數(shù),其中2.3.13是沒(méi)有殺或僅有一張殺的點(diǎn)數(shù),這里我們就不做考慮(3點(diǎn)的兩張酒也可以在討論時(shí)忽略不計(jì))。剩下的點(diǎn)數(shù)里,5點(diǎn)有4張殺,7點(diǎn)有6張殺,11點(diǎn)有3張殺。
? ? 至于最特殊的1點(diǎn),在倍數(shù)關(guān)系中也起著至關(guān)重要的作用:用完1點(diǎn)后,下一張殺或酒一定是無(wú)次數(shù)限制的。有些剛看完因數(shù)的朋友們就疑惑了,既然在因數(shù)的那一段都說(shuō)了1是萬(wàn)能牌,2是半個(gè)萬(wàn)能牌,為什么倍數(shù)就不能算了呢?我的回答是,其實(shí)你非要把2算上也不是不行,但2點(diǎn)主要是發(fā)動(dòng)倍數(shù)效果的“因”,而不是“果”,并且這個(gè)“因”的前提條件,相較于1點(diǎn)要苛刻的多。如果你要把2點(diǎn)作為發(fā)動(dòng)倍數(shù)效果的前提條件,下一張你得是個(gè)偶數(shù)不說(shuō),而且牌堆的偶數(shù)牌有76張,而偶數(shù)的殺就24張,24/76≈0.32=32%,這得是什么概率,才能讓2點(diǎn)作為有效的前提條件啊……
? ? 在這里我們也可以寫(xiě)出關(guān)于倍數(shù)的重要點(diǎn)數(shù)排名:1>10>8>9>4=6>>7>5>11(合數(shù)優(yōu)先于質(zhì)數(shù),然后再比較該點(diǎn)數(shù)殺的數(shù)量,其中我未寫(xiě)出的點(diǎn)數(shù)在發(fā)揮倍數(shù)作用時(shí)微乎其微)
? ? 一個(gè)好裴秀,他可以很好地結(jié)合“因數(shù)聯(lián)動(dòng)”和“倍數(shù)銜接”。在出牌時(shí)我們盡量以“因數(shù)聯(lián)動(dòng)”為主,然后在每一個(gè)“因數(shù)聯(lián)動(dòng)”之間,盡量穿插倍數(shù)關(guān)系相連。即“以因?yàn)橹鳎员稙檩o”。就像上述因數(shù)聯(lián)動(dòng)的例子中,12→6→2/3→(1),8→4→2→(1),10→2/5→(1),9→3→(1),6→2/3→(1),如果通過(guò)倍數(shù)的結(jié)合,將可能會(huì)變成這樣的聯(lián)動(dòng):12→6(因)→3(因)→9(倍)→3(因)→1(因)→10(倍)→5(因)……
最后再來(lái)做個(gè)總結(jié),我們來(lái)看看對(duì)于裴秀來(lái)說(shuō),哪些點(diǎn)數(shù)的牌是重要的(同梯隊(duì)分先后)
t0:1點(diǎn)。不說(shuō)了,無(wú)敵。
t1:2點(diǎn),12點(diǎn)。2點(diǎn)是很多數(shù)的因數(shù),12點(diǎn)是很多數(shù)的倍數(shù),因此它們都可以憑借因數(shù)關(guān)系過(guò)很多牌,即使它們?cè)诒稊?shù)關(guān)系中發(fā)揮不是很好,也是瑕不掩瑜的
t2:4點(diǎn),10點(diǎn),8點(diǎn),3點(diǎn)。4.8.10點(diǎn)都有其他的因數(shù),其中4有2個(gè)其他的倍數(shù);8點(diǎn)和10點(diǎn)的殺最多,發(fā)動(dòng)倍數(shù)效果更好一些。至于3點(diǎn)雖然是個(gè)質(zhì)數(shù),但由于有3個(gè)其他的倍數(shù),在過(guò)牌時(shí)說(shuō)不定會(huì)有奇效
t3:6點(diǎn),9點(diǎn)。因倍數(shù)都是只有那么一兩個(gè),看在6點(diǎn)的因倍數(shù)稍微多一點(diǎn)的份上,就往前排排吧
t4:5點(diǎn),7點(diǎn)。好歹7點(diǎn)有6張殺,5點(diǎn)有4張殺,5是10的因數(shù)
t5:11點(diǎn),13點(diǎn)。警告!孤兒質(zhì)數(shù)大軍們已來(lái)襲??!
三、爵制與牌堆:
? ? 在說(shuō)爵制這個(gè)技能之前,我們先引入一個(gè)概念,叫“牌的主動(dòng)性”(本概念是婉悠自創(chuàng)的哦~)哦對(duì)了,順便提一嘴,牌的主動(dòng)性這個(gè)概念,對(duì)研究毛玠、張松等,以及整肅的擂進(jìn)變陣也是有用的。
? ? 什么叫牌的主動(dòng)性?顧名思義,就是我拿到一張牌,不論什么情況,不論收益如何(血虧另說(shuō)),只要我能把它用出去,這種牌就是有主動(dòng)性的,下面我來(lái)對(duì)各種牌的主動(dòng)性賦個(gè)值:
桃:ex(是特定環(huán)境最影響主動(dòng)性的牌,狀態(tài)不好無(wú)腦吃,狀態(tài)好或保隊(duì)友時(shí)需要死留。既然這里研究的是裴秀,爆發(fā)時(shí)狀態(tài)一般不算很差,我們暫定為3)
裝備:5(只要你不是裝備區(qū)廢除了,上裝備基本上不需要任何門(mén)檻)
酒:5(只要手上不是兩張酒或以上,你喝酒也是不需要任何門(mén)檻的)
無(wú)中:5(同上,無(wú)門(mén)檻)
鐵索:5(同上,無(wú)門(mén)檻)
火攻:5(同上,無(wú)門(mén)檻,即使其他人全部空城也能靠火自己把火攻用出去)
過(guò)拆:5(集體沒(méi)牌還是很少見(jiàn)的)
樂(lè):5(一般任何情況都可以貼)
順手:4(卡順手的情況比以上的意外情況多,所以稍微有一點(diǎn)門(mén)檻)
閃電:4(掛倒是可以掛,但問(wèn)題是你要是真被炸了呢)
殺:普遍2,此處3(畢竟每回合就一刀,但由于裴秀有多刀能力,姑且算作3吧)
五谷桃園:3(需要視局面而定的牌,不然血虧了不如不開(kāi))
南萬(wàn)決:3(同樣需要視情況而定)
兵:3(你旁邊不一定是敵人啊)
借刀:2(上武器的情況還是不怎么常見(jiàn)的)
無(wú)懈:0(大多數(shù)時(shí)候用不了,除非用錦囊,然后無(wú)懈或反無(wú)懈)
閃:0(幾乎沒(méi)有主動(dòng)性可言,除非是借刀殺自己然后出閃這種極少數(shù)情況)

? ? 介紹完了牌的主動(dòng)性,下面我會(huì)對(duì)著牌堆,把整副牌堆中每個(gè)點(diǎn)數(shù)平均主動(dòng)性都一一列舉出來(lái)。
A點(diǎn):(3+3+5+3+5+5+3+5+4+3+5)/12=3.67
2點(diǎn):(5+3+3+5+5+5+5+5+5+5)/14=3.29
3點(diǎn):(3+3+5+4+3+3+5+5+4+5+5)/12=3.75
4點(diǎn):(3+3+3+4+3+3+5+3+4+5+3)/12=3.25
5點(diǎn):(5+5+3+5+3+5+3+3+5+5+3)/12=3.75
6點(diǎn):(3+5+3+3+3+5+3+5+5+3)/12=3.17
7點(diǎn):(3+5+3+3+3+3+3+3+3+3)/12=2.67
8點(diǎn):(3+5+3+3+3+3+3+3+3)/12=2.42
9點(diǎn):(3+5+3+5+3+3+5+3+3+5)/12=3.17
10點(diǎn):(3+3+3+3+3+3+5+3+3+3)/12=2.67
J點(diǎn):(3+5+3+3+5+4+5)/12=2.33
Q點(diǎn):(3+5+4+3+5+5+2+5+5+5+5)/14=3.36
K點(diǎn):(5+3+5+5+2+5+3+5)/12=2.75
主動(dòng)性排序:3>5>A>Q>2>4>6>9>K>7>10>8>J
? ? 那么我們回到裴秀這個(gè)武將,如果只看行圖這一個(gè)技能,有的玩家可能會(huì)擔(dān)心:如果我摸的牌點(diǎn)數(shù)太差怎么辦?沒(méi)關(guān)系,裴秀還有一個(gè)技能叫爵制,這個(gè)技能可以獲得牌堆中確定的點(diǎn)數(shù)。不過(guò)需要注意的是,和駱統(tǒng)類似,爵制的摸牌不能從棄牌堆里摸,若牌堆里沒(méi)有對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌,是摸不了牌的。下面我會(huì)把爵制摸牌所有點(diǎn)數(shù)的可能性都列舉一遍。(就以棄2張為例,畢竟3換1或者4換1一般來(lái)說(shuō)都是很虧的。)
余數(shù)為1,即相加為14:(摸A點(diǎn)牌)
1+13,2+12,3+11,4+10,5+9,6+8,7+7
余數(shù)為2,即相加為2或15:(摸2點(diǎn)牌)
1+1。2+13,3+12,4+11,5+10,6+9,7+8
余數(shù)為3,即相加為3或16:(摸3點(diǎn)牌)
1+2。3+13,4+12,5+11,6+10,7+9,8+8
余數(shù)為4,即相加為4或17:(摸4點(diǎn)牌)
1+3,2+2。4+13,5+12,6+11,7+10,8+9
余數(shù)為5,即相加為5或18:(摸5點(diǎn)牌)
1+4,2+3。5+13,6+12,7+11,8+10,9+9
余數(shù)為6,即相加為6或19:(摸6點(diǎn)牌)
1+5,2+4,3+3。6+13,7+12,8+11,9+10
余數(shù)為7,即相加為7或20:(摸7點(diǎn)牌)
1+6,2+5,3+4。7+13,8+12,9+11,10+10
余數(shù)為8,即相加為8或21:(摸8點(diǎn)牌)
1+7,2+6,3+5,4+4。8+13,9+12,10+11
余數(shù)為9,即相加為9或22:(摸9點(diǎn)牌)
1+8,2+7,3+6,4+5。9+13,10+12,11+11
余數(shù)為10,即相加為10或23:(摸10點(diǎn)牌)
1+9,2+8,3+7,4+6,5+5。10+13,11+12
余數(shù)為11,即相加為11或24:(摸J點(diǎn)牌)
1+10,2+9,3+8,4+7,5+6。11+13,12+12
余數(shù)為12,即相加為12或25:(摸Q點(diǎn)牌)
1+11,2+10,3+9,4+8,5+7,6+6。12+13
余數(shù)為0,即相加為13或26:(摸K點(diǎn)牌)
1+12,2+11,3+10,4+9,5+8,6+7。13+13
? ? 所以這就是為什么我在前文會(huì)先寫(xiě)出每個(gè)點(diǎn)數(shù)的重要性以及主動(dòng)性的排名,這樣實(shí)戰(zhàn)中究竟適合用哪兩張牌去換一張合適的牌,我們便能顯而易見(jiàn)了。如果爵制這個(gè)技能用不好,那你真的不如去玩標(biāo)顧雍。
? ? 我在圖上的標(biāo)注,是結(jié)合了各個(gè)點(diǎn)數(shù)的重要性和主動(dòng)性的排名的,不知道大家能否在這其中找到規(guī)律?找不到也沒(méi)關(guān)系,接下來(lái)我會(huì)結(jié)合兩個(gè)排行榜,談?wù)勎业目捶ǎ?/span>
主動(dòng)性:3>5>1>12>2>4>6>9>13>7>10>8>11
重要性:1>2>12>4>10>8>3>6>9>5>7>11>13
? ?我在表里用綠色標(biāo)注的都是推薦去換的幾種情況,不只是考慮了重要性和主動(dòng)性,還有棄的兩張牌有沒(méi)有倍數(shù)關(guān)系,如果相同或成倍數(shù),那我直接用這兩張牌爆發(fā)了,干嘛還要把這兩個(gè)都棄了?
? ? 爵制這個(gè)技能的本身是個(gè)負(fù)收益,那么如何把負(fù)收益用到不虧甚至很賺呢?就是“變廢為寶”,把手中沒(méi)用的兩張牌扔掉,然后盡可能換到一張有價(jià)值的牌,當(dāng)然這個(gè)價(jià)值比起牌本身的作用,更多的是有價(jià)值的點(diǎn)數(shù),畢竟爵制這個(gè)技能本身就是用來(lái)配合行圖達(dá)成因數(shù)和倍數(shù)聯(lián)動(dòng)的。綜合兩個(gè)排行榜來(lái)看,1.2.3.4.12這幾個(gè)點(diǎn)數(shù),是重要性高,并且主動(dòng)性也不低的點(diǎn)數(shù),所以最適合摸;6.7.8.10.11這幾個(gè)點(diǎn)數(shù)是重要性和主動(dòng)性都不高的點(diǎn)數(shù),所以最適合棄掉,至于為什么沒(méi)有13點(diǎn),是因?yàn)槿绻胶线m的點(diǎn)數(shù),如果要是13點(diǎn),通常會(huì)伴隨著重要的1.2點(diǎn)一起棄掉。
四、武將特點(diǎn)與適用場(chǎng)合
武將特點(diǎn)和注意事項(xiàng):
? ? 裴秀這個(gè)武將有著優(yōu)于普通歌王的爆發(fā),因?yàn)樗邆錈o(wú)次數(shù)限制出殺的能力,但是大多數(shù)的裴秀玩家都會(huì)為了回合內(nèi)的爆發(fā)而發(fā)動(dòng)爵制棄掉手中的防御牌。一般的歌王在爆發(fā)完畢之后,他們的手牌普遍是溢出的,這會(huì)使得他們回合外的防御力比較充足。而裴秀有時(shí)卻會(huì)出現(xiàn)回合內(nèi)一頓操作猛如虎,結(jié)果非但沒(méi)打出收益,反而把自己手里的防御牌丟個(gè)精光的尷尬場(chǎng)面。
? ? 所以呢,想給數(shù)學(xué)沒(méi)那么好或者不熟悉這個(gè)將的朋友們說(shuō),你其實(shí)不用一直想爵制丟什么牌,把重心放在行圖上,只要知道1是萬(wàn)能牌,連續(xù)出兩張相同點(diǎn)數(shù)的牌也有收益,以及13以內(nèi)的數(shù)都有哪些倍數(shù)關(guān)系就可以了。哪怕你一個(gè)回合只過(guò)一張牌,哪怕你打出來(lái)的收益沒(méi)那么高,至少你基本上是絕對(duì)不會(huì)虧的。
? ? 同時(shí)爵制的定向找牌,當(dāng)然是以行圖為目的為主,但其實(shí)也有另外一種作用,就是利用擺在我們面前的牌堆結(jié)構(gòu):牌堆中的三張決斗都是1點(diǎn),三張樂(lè)都是6點(diǎn),所有的坐騎都是5點(diǎn)和13點(diǎn),大部分的防具都是2點(diǎn),拆順大部分都是3點(diǎn)和4點(diǎn),酒都是3點(diǎn)和9點(diǎn),無(wú)懈大部分都是12點(diǎn)和13點(diǎn)。能夠不小概率地定向獲得自己此時(shí)想要的牌,其實(shí)收益也并不小了。
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適用場(chǎng)合-斗地主:
? ? 地主比較吃手牌,畢竟自身具備方差將的屬性,真正有發(fā)揮的裴秀地主需要兼具手牌好以及對(duì)數(shù)字的敏感度也比較好。如果手牌爆發(fā)力不強(qiáng),那么之前也說(shuō)了,由于他行圖可能會(huì)考慮丟一些防御牌,那么在三高局的結(jié)果,就是被兩個(gè)農(nóng)民輪番壓制。綜合來(lái)看大概是比劉焉地主強(qiáng)一個(gè)等級(jí)的強(qiáng)度,t2中或t2上。
? ? 當(dāng)農(nóng)民時(shí),首輪是三血無(wú)防的,這一點(diǎn)在爆發(fā)力極強(qiáng)的陰間地主遍布的環(huán)境下是非常致命的,首輪秒掉一個(gè)4血農(nóng)民都是十分常見(jiàn)的,也正對(duì)應(yīng)了三國(guó)殺中有句名言叫“秒一個(gè)還不穩(wěn)?”。同時(shí)裴秀農(nóng)民刷牌也是比較有難度的,如果說(shuō)選擇刷防御牌,那么就算勉強(qiáng)撐過(guò)了地主的第一輪,那么在到你的回合行動(dòng)時(shí),你的手牌能有多好呢?總而言之大概t3下。
適用場(chǎng)合-軍八:
? ? 主公5,比較偏娛樂(lè),至尊場(chǎng)不適合選,但并不是說(shuō)完全不能玩。我之前在一個(gè)仙術(shù)視頻里面也看到過(guò)裴秀主公先手秒了4個(gè)人的畫(huà)面,畢竟主公第一個(gè)行動(dòng),他可以保證自己的手牌不被破壞。
? ? 忠臣8,推薦遠(yuǎn)位。忠臣裴秀強(qiáng)力的爆發(fā)加上比較脆的3血身板,能幫主公吸引不少的嘲諷。先不提強(qiáng)不強(qiáng),至少基本上每回合都很難0作用。
? ? 反賊8,推薦前位,盡量是近主位。反賊是大部分武將最容易適應(yīng)的身份,這里就不多贅述了,在近主位有時(shí)可以對(duì)主公打出更強(qiáng)的爆發(fā),而且配合隊(duì)友參與集火也是很不錯(cuò)的。
? ? 內(nèi)奸7,比較推薦,問(wèn)題就在于比較吸嘲諷。試想內(nèi)奸裴秀在控場(chǎng)時(shí),旁邊的很多玩家都會(huì)不爽,他們內(nèi)心可能就會(huì)想:“老是在那算算算的,還燒條,我等的都快煩死了?!庇谑乔椴蛔越木拖氪蛩?。所以如果想贏嘛,最好是等著后期爆發(fā)一頓收?qǐng)?/span>。
適用場(chǎng)合-排位:(將來(lái)有可能進(jìn))
? ? 裴秀是典型的“3>1>2>4”型武將,他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn):回合內(nèi)猛如狼,回合外三血無(wú)防。
? ? 至于他的配合,也正符合3124型武將的特點(diǎn),那就是以補(bǔ)牌將為主,對(duì)于裴秀來(lái)說(shuō),他更需要的就是那種定向給牌的補(bǔ)牌將,以此幫裴秀湊點(diǎn)數(shù),比如星徐晃賈逵等。同時(shí)和李豐的相性也很好,因?yàn)榕嵝憧梢酝ㄟ^(guò)爵制自主丟牌,所以除了裴秀被樂(lè),李豐基本上是不會(huì)卡糧的。
? ? 以上就是關(guān)于裴秀這個(gè)武將介紹的全部?jī)?nèi)容了,如果大家有需要補(bǔ)充的地方,歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)留言~
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