邊獄巴士人格解析——辛克萊 臼齒事務(wù)所 收尾人

(本文圖中漢化內(nèi)容為零協(xié)的漢化模組)

(雖然不該提,但是我還是忍不住,棒子男拳是真TM逆天。還有月計(jì)這件事我才知道原來還有男拳的說,真TM丟人。這件事雖有遺憾,但我尊重月計(jì)的選擇,畢竟這樣我才能繼續(xù)玩巴士。)

面板(30級)
體力? ? ? 146? ? ? ?防御等級? ? ?28(-2)
速度? ? ? 4-6? ? ? ? 攻擊等級? ? ?31(+1)
抗性:致命? 抵抗? 一般
定位:輔助?交鋒位?
為啥定位輔助,因?yàn)閿?shù)值低于正常水平,像是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)輔助的思路,而且水辛確實(shí)偏向輔助。水辛得基礎(chǔ)速度較高能位于隊(duì)伍中游得前列,使得其上的震顫能夠被后面得爆破手們享受到,算是不錯數(shù)值細(xì)節(jié)。
雖然1技能由于在自身震顫沒有上去時,沒能有平均水平,3技能更是會把好不容易疊好得震顫轉(zhuǎn)移給敵人,設(shè)計(jì)上充滿缺陷,但是我要說,白給得00人格能有他得價值已近很不錯了,痛苦得廚蟲歷歷在目。而且水辛在目前的震顫體系里有著很高的地位,算00人格里比較優(yōu)秀的設(shè)計(jì)了,至于為什么,且待我?guī)Ц魑涣私饬怂恋眉寄芙M后為大家解釋。

III階段

簡評:層數(shù)加幣威力不需我多言,觸發(fā)這個效果水星才算是能在1技能里有與各路高手一覺高下得能力。其實(shí)即使不觸發(fā)被動,這個技能得輸出也不低有18的總傷害威力,能與一些單幣二技能比肩了,得到加成后28的總傷害威力與許多2幣二技能不相上下了。
總共能給自己上4層震顫,目標(biāo)2層,觸發(fā)被動能上到4層。
那么已知該技能拼點(diǎn)弱,效果價值較高,傷害不錯,水辛在中速位里位置較靠前,請大家告訴我你該怎么用?我的回答是高速偷刀。
給不知道的管理人解釋下什么叫高速偷刀,就是利用自身的速度高于隊(duì)友,選擇一位速度低于二人的敵人,由自身先去指定,隊(duì)友后指定轉(zhuǎn)移拼點(diǎn),這就是高速偷刀。常見的使用情況有殘血或接近混亂boss,你用速度低的罪人后手去接拼點(diǎn),讓速度高的罪人先打傷害,從而低風(fēng)險處理局面,相信大家都會用,我給這種情況通稱高速偷刀??傊袋c(diǎn)弱的問題優(yōu)化掉了,剩下的基本算是優(yōu)點(diǎn)了。你問誰抗傷?咱不是有新出的挑釁值嗎,那個效果能大幅減少高速偷刀的難度。

簡評:除了基礎(chǔ)值比較小,沒啥問題,這類技能都這個問題,00人格大點(diǎn)只能這么設(shè)計(jì),不然000人格情何以堪。使用時自身加4層震顫,拼輸了也無傷大雅,反正現(xiàn)在拼輸沒懲罰(我還是覺得這樣還是不平衡,一點(diǎn)代價沒有,打架的策略性大大降低,無趣,我成為資深P檔的罪魁禍?zhǔn)祝?br>
命中給4級強(qiáng)度,同行里的正常水平。(我時至今日想起玫瑰羅佳的18級強(qiáng)度的二技能還是覺得crazy)這個技能中規(guī)中矩,強(qiáng)度正常。

簡評:鋌而走險就是水辛的核心價值所在,他是目前唯一能給到大量震顫層數(shù)的角色。啟動代價是4回合,一次性給12層,而在等一回合的多給3層的收益已近不重要了,為什么?因?yàn)檫@12層足夠剩下的爆破手們使用了,何況我們還有一些ego的無損爆破,這12層也是后續(xù)把強(qiáng)度疊上去的資本。
而第二個效果更像是限制,這個效果會提高水辛7的混論閾值,而且7點(diǎn)打擊傷害多少有點(diǎn)少。雖說幫主寶3技能也就+7傷害,但是我覺得他那個算是一種乘區(qū)。這個就是和附加傷害一樣,還不是百分比,連未來可期都沒有。
為什么我如此看好這個技能,不僅僅是他目前的不可替代性,而是未來角色設(shè)計(jì)的趨勢,大家看四破,月計(jì)設(shè)計(jì)師的思路基本是自家體系的層數(shù)或強(qiáng)度到一定數(shù)值加威力,迫使我們玩體系隊(duì)伍,而我沒看目前震顫隊(duì)的頂梁柱玫瑰羅佳,她的要求是多少?10層震顫!我相信大家第一眼看到時和我想法是一致的:不可能!絕對不可能!而事實(shí)就是設(shè)計(jì)師對未來的核型基本就是這個要求了。而巴士的高難想要競速,不可避免的就是四破,最好倆到三人就能成為一個完整的體系,而設(shè)計(jì)師最近的倆位人格就與這種趨勢靠近。水辛配玫瑰羅就有這個能力做到,再加水瑪,這個沉淪震顫倆頭能混的角色,三人一個體系不是夢。不過另一方面7人戰(zhàn)是不可避免的趨勢,對人格的泛用性上的要求也提高了,水辛不可避免的會成為下選,畢竟N辛是不可跨越的高山。

對嗎,破裂守護(hù)配防御才對位,就是好摳...


簡評:我原本天正的以為這個技能還能加自己的層數(shù),畢竟1技能也是硬幣給的嘛。事實(shí)是月計(jì)摳的要死,強(qiáng)度這塊限制的死死的,其實(shí)能給無非一次循環(huán)最多給自己上3層而已,對技能使用順序還得限制死。這個效果也是事實(shí)結(jié)算,也就是你第三回合使用1技能就是能在四幣多給1層,或者2技能多給1強(qiáng)度。1強(qiáng)度還是扣,至少2、3才能和多加1層媲美,況且1技能能多給2層。只能說00人格這個待遇算不錯了。

簡評:限制在震顫強(qiáng)度,比較一般。但是考慮到玫瑰羅佳在一眾輸出里作為戰(zhàn)士模板生命比較高,在你確定陣容內(nèi)她的血量最高,在鏡2里可以抓一個當(dāng)作定向加強(qiáng)的ego gift。親測效果很好。

紙上談兵
(不想ps是一個原因(一張也就1分鐘,不是技術(shù)活),主要原因還是美味蘇打那篇配那個圖觀感不好,還不如我直接寫不同看起來方便簡潔,所以就不配圖了)
一技能:【正面命中時】改為【命中時】。提升了低理智下震顫層數(shù)賦予的穩(wěn)定性,提升給還算是蠻大的,我對這類看臉效果的改動都是絕對好評。
二技能:給自身的震顫層數(shù)和給目標(biāo)的震顫強(qiáng)度都提升到6。這個提升很大,啟動回合可以壓縮到2回合,3回合直接上10層震顫,強(qiáng)度到6也就一般,不過蚊子再小也是肉,強(qiáng)度總歸是多多益善。
三技能:增加了自身每帶有10層震顫,硬幣威力+1(最大+2),以及自身增加震顫強(qiáng)度提高到10。第一個效果還好,第二條不是純純負(fù)提升嗎。最大加2看似美好,實(shí)際正常考慮,基本不會去吃的。
總結(jié):如果說真的要去競速的話,水辛四破是非常重要的,整體的循環(huán)和啟動速度加快,上限大大提高,第一輪循環(huán)(6回合最理想情況)就能最多給敵人上32(自然消耗-6)層震顫以及13的震顫強(qiáng)度,而且沒有任何理智需求,負(fù)理智也能完成任務(wù),我只能說crazy。算是看起來提升不大,實(shí)際提升很大的代表。建議有需求再突破。
因?yàn)槭羌埳险劚?,你可以盡情發(fā)表意見,我很歡迎交流。

總評:水辛我剛看的時候不報任何期望,畢竟數(shù)值真的不盡如人意,但是實(shí)際研究下來,卻很有搞頭,他的價值值得我們?nèi)ネ娓咚俎D(zhuǎn)火以及讓一位四破捍位多挨一份打。反正是白嫖的,在沒有第二個能上大量震顫層數(shù)的人格前,他都有不可替代性,我只能說這次夏活還蠻賺的,倆個白嫖的都很有用,未來說不定沒打的新人要追悔莫及呢。
鏡本換啥?:我想除了我這種有“受虐傾向”傾向的人會帶他進(jìn)鏡牢玩,應(yīng)該沒有誰會帶吧?有錢換技能不如買個ego gift
ego推薦:額,沒有的說,那三個在我眼里真就是一點(diǎn)價值沒有,不適配是一方面,用了還會破壞循環(huán)。當(dāng)然救場你肯定得使,不推薦不代表不帶甚至不用。

(意外的今天有事,所以可能會食言的說,我盡量不食言吧)
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