【多角度】生動頭像教學~
繪畫思維中我們基本會將人物看作是“左右對稱”的結(jié)構(gòu)。

▲我們當然可以享受天然的對稱美;但多數(shù)情況因為畫面視角、動態(tài)體現(xiàn)、角色設(shè)定等諸多外界因素的影響,純正面的對稱狀態(tài)是不足滿足應(yīng)用需求的。

▲如圖,無論是平視視角的頭部轉(zhuǎn)動、還是特殊視角的拍攝運鏡;我們都能夠得到更加生動自然的角色狀態(tài)。
下面本文針對各種不同視角,為大家詳解“人物頭部”結(jié)構(gòu)的繪畫技巧;幫助大家擺脫登記照的束縛,自由的表達理想狀態(tài)。
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Part1-3D原理
人物的頭部因為包含面部結(jié)構(gòu),所以看似復雜難懂;所以我們需要化繁為簡,簡化理解:

▲【頭部結(jié)構(gòu)】先忽略面部細節(jié),頭部可以簡化看作“球體+錐體”;并且我們得具備想象出任何視角下“球體+錐體”的能力。

▲【視角表達】想象歸想象,繪畫過程還是要可視化展現(xiàn)。視角表達我們用“臉部中線”與“眼睛定位線”作為視角表達的核心輔助線;“臉部中線”體現(xiàn)左右側(cè)向,“眼睛定位線”體現(xiàn)俯仰角度。

▲【視角統(tǒng)一】頭部結(jié)構(gòu)因為全部受頭骨的限制,當頭部發(fā)生視角變化時會保持高度統(tǒng)一;繪畫過程中千萬注意,否則容易產(chǎn)生視角效果不足、或結(jié)構(gòu)錯亂。
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Part2-視角舉例
頭部由一段相對靈活的脊椎支撐,能夠呈現(xiàn)的角度狀態(tài)繁多;但繪畫原理相同,下面以繪畫過程中最常用的4種視角舉例解析:
①俯視45°側(cè)

▲依照視角進行定位,呈現(xiàn)出半側(cè)頷首的狀態(tài);此狀態(tài)因為透視壓縮的關(guān)系,從“頭頂”到“三庭”自上而下比例遞減;各部分結(jié)構(gòu)也都依從俯視定位線的狀態(tài)。
②仰視45°側(cè)

▲與俯視狀態(tài)相反,昂首的姿態(tài)會顯得更有元氣;透視關(guān)系自上而下遞增,各部分結(jié)構(gòu)也都依從仰視定位線的狀態(tài)。
③極端抬頭

▲當頭部上抬至極端角度,臉部會失去對脖子的遮擋效果;此時我們要合理的表達出脖子與頭部連接部位的結(jié)構(gòu)。
④側(cè)面

▲“側(cè)面視角”會直接暴露臉部結(jié)構(gòu)的線條,所以需要重視各面部器官的定位;當添加進俯視和仰視視角時,與上文的處理方式直接對應(yīng)即可。
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Part3-應(yīng)用擴展
在應(yīng)用過程中,與頭部結(jié)構(gòu)直接相關(guān)的項目還有很多;下面介紹最常見也最容易忽視的3種特殊應(yīng)用:

▲【貼身包裹】如圖中的“繃帶/眼罩/兜帽”等貼身的覆蓋物;既依從結(jié)構(gòu)走向、也具備收束特性。所以在繪畫過程中要嚴格服從“頭部骨骼”的輔助線走向,否則容易出現(xiàn)結(jié)構(gòu)變形或缺失。

▲【束發(fā)定位】無論是扎辮子/還是扎丸子,在繪畫思維中都相當于是在頭上附加結(jié)構(gòu);依據(jù)附加位置的不同,截面形狀會依附頭骨球面產(chǎn)生變化;最后以定位點向四周輻射發(fā)絲走向。

▲【變異增生】繪畫過程常見異族形象“獸耳/獸角”等元素也是依照頭骨球面,直接與當前頭部視角對應(yīng)。
在心中搭建起3D空間的框架,在繪畫不同視角狀態(tài)時我們就能夠做到變換鏡頭觀察本體;多嘗試不同視角的體現(xiàn),讓筆下角色更加生動吧~