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明光啟示—凰定擎天·諾亞解析

2022-11-27 23:30 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

前面已經(jīng)提到過無敵陣不缺精靈 只缺一個好的英雄 而且根據(jù)之前的線索來看 很容易推測出無敵這個體系不是趨向于純色的 前面的天使側重于帶動自身與隊友一同復活提高整個無敵體系的生存能力 而這里的王諾則是側重于提高整個無敵體系的輸出能力 并能夠容納更多開局未滿氣的神攻精靈加入該體系當中

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

被動效果新增了一條出手時若僅攻擊1個目標則增加該次攻擊30%傷害 提高了他對小路因等嘲諷精靈的針對性和容錯性 避免了因嘲諷而導致出手收益降低的情況 出手后將敵方氣勢降為0 這里仍然是初級負面效果 多數(shù)情況下對于不以降氣為固有特性的精靈來說 帶降氣效果也只是一個附屬效果 如果將這一效果放大則可能會導致他的固有特性被掩蓋 同時也會導致干擾性過大而影響平衡與前面的諾雅、無敵同理而將其保留下來也只能說是聊勝于無?

還有一條是綁定效果 若自身英雄技基礎效果生效 則進入戰(zhàn)斗后立刻出手一次(若自身為契約獸則在召喚師主動召喚后立刻出手一次)同時說明了單上和被契約都不影響其開局出手的效果 目前的英雄都是在強調只有在體系內達到條件才能獲取最高收益 這同樣也是為了讓英雄自身的定位更加突出 防止其過度偏離定位的情況 而王諾的綁定效果為開局出手 和之前區(qū)別不大 能觸發(fā)英雄技的情況下也能夠觸發(fā)被動 但需要注意這里不要用錯英雄技原先上陣王諾不用其英雄技的情況也比較少 與小黑龍搭配開局大的效果現(xiàn)在可以直接通過被契約來實現(xiàn)

大招提升80%超魔攻較大幅度地提升了他的輸出能力 原先40%的暴擊率和破擊率提升改為命中率和破擊率提升 暴擊率提升被移除是為了平衡他在常規(guī)情況下?lián)碛懈哳~超魔攻加成可能會導致傷害超標的情況 攻擊2個目標并清除對手增益效果 每擊殺1個目標 令自身恢復滿氣勢并降低敵方1魂 這里和普通諾亞的大招效果一致 擊殺目標數(shù)只與降魂幅度有關 只要擊殺了1個目標就能夠令自身回滿氣勢 解決了之前因只擊殺1個目標只能恢復100氣而導致后續(xù)無法繼續(xù)開大的問題

英雄技條件還是和之前一樣 上陣5只神光、神暗、神靈、神無極且至少包含3種屬性時觸發(fā) 傷害提升25% 己陣精靈首次出手時令所有未曾出手的神攻精靈加30點氣勢(全陣可觸發(fā)3次)這里主要是讓整個無敵陣能夠容納一些開局沒有滿氣的神攻精靈(如火次)以發(fā)揮出他們的優(yōu)勢 即使?jié)M氣也可以借助這一加氣效果和紅氣來提高自身傷害 并且指定未出手的神攻精靈也提高了加氣效果的穩(wěn)定性 尤其是像攻無敵體系這種陣上較多神攻精靈的情況 穩(wěn)定加氣的效果要更好一些(這里需要注意 與氣勢有關的效果基本都需要紅氣才能發(fā)揮出更加靈活的作用 所以在討論這一類效果的作用時基本上都是默認帶有紅氣的 換句話說 因為沒有紅氣時的效果達不到常規(guī)需求 所以通常無紅氣導致靈活性下降的說法是沒有任何意義的)原先領袖效果中首次出手時下次受到的傷害減少30%也無法帶來實質性效果而被移除 常駐25%減傷的收益相對來說都要更高一些

【玩法分析】

這里有兩個問題需要注意:

由于無敵體系上的很多精靈都是可以和其他通靈師互通的 而王諾的英雄技效果對于攻無敵體系四神攻來說收益是非常大的 所以并不代表王諾作為無敵陣的高端英雄與無敵有割裂感 這主要取決于核心受益目標對哪個通靈師來說的收益更高(比如令火次開大能直接讓攻無敵通靈 利用黑龍王諾能直接讓諾雅快速通靈先行解決掉幾個目標防止敵方后續(xù)精靈出手 但有時候諾雅通靈速度過快可能會導致被限制目標死亡而失去限制作用 這時用諾雅的收益要比用無敵低 我方前排一套打完之后敵方還剩余較多目標 這個時候如果攻無敵剛好通靈那么可以直接清場 收益也是非常高的 反之敵方剩余目標較少時兩者的區(qū)別會小一些 等等)

②我方出手一次就能直接給火次加滿氣 并且自身也能夠直接滿氣開大 看似和之前單c炸陣體系趨于相同 但實際上也要比之前的炸陣體系要更加平衡 對于火次、菲娜娜這種依靠疊氣勢來獲取最大收益的神攻精靈來說 側重點不是能直接讓其滿氣開大 而是如何讓其達到指定條件從而達到最高收益 但就目前來看 僅靠英雄技效果還是差1次才能達到條件 這個時候還是需要其他采取一定的配合措施來實現(xiàn)最高收益的氣勢條件 并且如果有可能再加一次加氣的話 我方4次出手才能達到條件 還是要比之前只需要1-2個精靈出手就能獲取高額收益的體系要平衡得多(這里提到的多為單炸體系 雙炸體系本身就已經(jīng)需要多個位置來進行配合 在這種情況下收益自然也要更高一些

王諾的玩法主要根據(jù)自身的出手位置或受益目標來決定 如果是攻擊小路因的話位置不固定 可以先確定其他精靈的位置 再來確定一個有利于存活的位置給王諾 如果不攻擊小路因的話 可以用來干擾或直接處理敵方前排目標 比如敵方龍梵在1號位時可以直接在對位放王諾 也可以對位希望來打干擾 當敵方需要限制出手的目標有2個及以上時 可以采取多個限制位來進行限制 比如用狗龍給1號位降氣 王諾給2號位降氣 或者用黑龍來降氣?

根據(jù)英雄技效果還可以有針對性地上陣一些需要加氣的神攻精靈 比如火次、菲娜娜 可以充分利用這個加氣效果幫助他們來達到氣勢條件 實現(xiàn)最高收益 通常火次達到220氣有較高概率觸發(fā)雙鎖(想要穩(wěn)定達到250氣的話可以在轉神光的情況下受擊一次 但這時需要保證攻擊到火次的精靈不帶天煞 如果需要多一個位置的話就需要給我方創(chuàng)造兩次出手機會 就需要同時對敵方前排兩位精靈進行限制) 而菲娜娜則通常用于能夠打到敵方希望、阿洛伊斯、正理的情況 這里需要注意 如果只需要觸發(fā)禁復活效果 220氣勢即可 自身可以單上并且?guī)r空觸發(fā)1次免疫即可 而如果需要同時觸發(fā)無視保命和禁復活時 需要借助伊西多的賦能效果+3次王諾英雄+1次免疫?伊西多自身有2次免疫也可以補上剩下30點氣勢 但通常敵方前排會帶有天煞 所以讓伊西多扛傷觸發(fā)免疫風險較大 通常都需要借助時空的免疫來補齊 更穩(wěn)妥一點 如果免疫次數(shù)更多也能夠提高菲娜娜的傷害 在高氣勢狀態(tài)下即使是逆屬性也能夠打出非??捎^的效果(注意這里需要用伊西多賦能技來給菲娜娜補滿氣 自身氣勢足夠時是不缺傷害的 觸發(fā)最高階效果遠比給她轉神光的收益大

在使用火次時可以不帶通靈師 采取更多其他精靈來保證我方存活 也可以用攻無敵來令其快速通靈 通常在敵方?jīng)]有壓魂效果時火次給攻無敵的收益更大 通靈師方面選擇無敵還是諾雅要根據(jù)實際情況來決定 諾雅用于敵方有多個目標需處理的情況 可以快速通靈為我方建立輸出優(yōu)勢 而無敵則用于需要前排出手來建立優(yōu)勢的情況 再到無敵通靈時可以觸發(fā)較高的輸出收益

搭配方面四種屬性里選擇三種和之前區(qū)別不大 神暗有洛世琦、伊西多 神靈有超神 神無極有路因、希望、雙生 洛世琦上場可以給我方多提供一次嘲諷 加上小路因能夠更大程度地保護我方精靈 使其擁有更大的輸出空間?并且洛世琦較為全面地覆蓋了王諾出手可能出現(xiàn)的所有情況 擊殺精靈時可令自身獲得1次嘲諷并減傷 增強了整個體系的保命能力 能給后續(xù)精靈提供更大的輸出空間 即使王諾沒有擊殺精靈也能夠聯(lián)動自身出手且釋放群攻 提高了王諾的容錯性 緩解了王諾未擊殺精靈帶來的劣勢局面

其他方面 黑龍可以作為一個限制位來對敵方前排進行天煞干擾 超神則常用于對敵方不免降氣的首位進行限制 并且自身在1號位也能夠打出不錯的輸出能力 超神自身攜帶天煞的話也能夠針對面前的目標打出干擾

【配置推薦】

星跡王諾星神

王諾作為一個神攻 以刷極致輸出為主 所以氣魔暴三件套必不可少 金星方面可以帶命中破擊 剩下的根據(jù)自己情況來自由選擇 紅星方面首推天煞和紅氣 天煞在之前就已經(jīng)是王諾的必備紅星了 開局出手時可以打干擾 再就是紅氣 由于現(xiàn)在多了一個英雄技加氣的效果 通常這一類效果都是默認紅氣才能發(fā)揮作用 自身130氣再加上一次出手就能讓王諾進場直接開大了 剩下兩個位置可以帶殺戮和千殺來提高他的輸出上限和全屬性上限 由于星輪里附帶的命中率和破擊率都比較高 足夠滿足需求 可以常駐也可以萬變 個人更推薦萬變 某些應對逆屬性的情況下也可以適當在萬變上切肉星神

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅氣=天煞>紅魔>紅暴>殺戮>千殺(紅命/紅破擊/紅命中)石頭五魔攻

【星輪展示】

星跡王諾星輪

王諾的星輪主要側重于提高他的傷害和輸出穩(wěn)定性 專屬星輪效果能讓他在滿血狀態(tài)提升20%暴擊率和傷害 基本他在場上時出手都能夠吃到這一加成 提升還是比較大的 再就是普攻傷害 由于王諾通常進場就能直接開大 并且擊殺一個目標就能恢復滿氣勢 所以通常情況下王諾出手都是能夠開大的 相對來說這個效果的使用范圍較少 可能在某些能夠聯(lián)動洛世琦出手 且王諾后續(xù)再出手時可能會用上 另外 破擊率提升給到了55% 命中率提升給到了40% 這兩個加成都算是中等幅度的提升 通常情況下把破擊星輪點上可以避免被一些高格擋精靈格擋而降低自身的輸出收益 最后是團隊暴擊 提升全陣9%的暴擊率算是聊勝于無 提升幅度較小 可以在有需要的時候再點 優(yōu)先度破擊(>專屬)>普攻傷害>團隊暴擊>命中

【總結】

王諾之前存在著英雄技沒有實質性效果的核心問題 而這次進化正好也解決了這一問題 并且提高了整個無敵陣容納更多神攻精靈的可能性

(評分為十分制)

強度:8

操作難度:4

實用性/可玩性:8

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