破產(chǎn)了100次之后,我終于成為了一個大資本家

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B哥丨文
公元1800年。
法國公投確定了拿破侖是法蘭西第一共和國執(zhí)政官,11年前的法國大革命廢除了君主制度,這一年卻選出了未來將會震動整個歐洲君主制度的皇帝。

梵蒂岡的教宗庇護七世登基,此時洋洋得意的他,也不知道四年后自己將屈辱地為拿破侖加冕,甚至將被囚禁,成為又一個屈辱的教皇。

大洋彼岸的美國國父華盛頓一年前剛剛?cè)ナ?,總統(tǒng)選舉正在進行,雖然時任總統(tǒng)約翰·亞當斯是開國元勛,但作為總統(tǒng)卻沒有建樹,此時的他正在應付副總統(tǒng)杰斐遜的攻勢,想要在總統(tǒng)選舉中再贏一次。

地球?qū)γ娴那宄瘎t是嘉慶皇帝在位,雖然說已經(jīng)是嘉慶五年,但前幾年都有太上皇發(fā)號施令,一年前乾隆駕崩,颙琰才真正開始親政,此時的嘉慶皇帝正繼續(xù)舉著咸與維新的大旗,清掃著和珅的余黨,卻不知他在位的日子被后世稱為“嘉道中衰”。

而在一水之隔的日本,仁孝天皇出生,他的父親光格天皇恢復了千年沒有使用的漢風謚號,卻不知自己的曾孫將會開啟與漢人的戰(zhàn)爭,并且擊敗對方。

但不管這個時代的哪個國家,都不如此時的英國耀眼,或者準確地說,應該叫大不列顛和愛爾蘭聯(lián)合王國。

《1800年聯(lián)合法案》的出臺,終結(jié)了愛爾蘭和英格蘭之間259年的共主邦聯(lián),成為了一個聯(lián)合王國,而在接下來的一百年中,這個最先享用到第一次工業(yè)革命福利的國家,將成為世界上唯一的日不落帝國。

此時的世界正在進入蒸汽時代,炮艦和蒸汽機車將成為未來的上百年的主角,早期的化學電池(伏打電池)也已經(jīng)開始被發(fā)明出來,醫(yī)學也逐漸進入現(xiàn)代醫(yī)學的領域,天花疫苗,聽診器等等,都讓曾經(jīng)統(tǒng)治西方千年的放血療法逐漸消失在大家的視野中。

另一方面,大肆使用的蒸汽機讓走在工業(yè)革命前列的幾個國家開始嘗到環(huán)境污染的惡果,英國首都倫敦更是逐漸開始變得濃煙滾滾,狄更斯則是在這樣的環(huán)境下寫下了《霧都孤兒》;

而在本土之外的新大陸,成千上萬的本地土著和被掠奪販賣的黑奴正沒日沒夜地為歐洲的老爺們賣命,更有像印度這樣“女王皇冠上的寶石”被徹底統(tǒng)治的曾經(jīng)的地區(qū)強國——一邊被掠奪原材料資源,一邊還要扮演好商品傾銷地的角色。

整個世界由于幾百年前的地理大發(fā)現(xiàn)變得清晰,而又因為蒸汽時代的來臨而開始變得緊密起來。
所有的人都野心勃勃,所有的人都渴望未知。
這是最好的時代,也是最壞的時代。

我今天要聊的《紀元1800》,描述的就是這個時代。

這是育碧旗下《紀元》系列的新作,這個系列的故事背景就寫在它的名字中,比如曾經(jīng)的《紀元1701》《紀元1404》《紀元2205》等等。
游戲剛開始放出消息,我就一直在關注,并且在發(fā)售之后的第一時間選擇了入手。
在40多個小時的沉迷之后,我對這款游戲的評價只剩下兩個字——
真實。
這里的真實有兩層含義,第一層是游戲的制作。
育碧出色畫面水平在這個游戲中又一次體現(xiàn)出來,鏡頭拉遠時,我們看到的是一排排的樓房與田野,是濃煙滾滾的煉鋼廠和來往不絕的繁榮碼頭。

但如果拉進了鏡頭,你會看到一個個走來走去的NPC,他們穿著不同的衣服,在田野間,小區(qū)里來回穿梭,做著自己的事情。

農(nóng)夫會在田野中勞作,工人會在鋼廠里鏟沙子,還有無數(shù)的人駕著馬車,在道路上運輸著不同的貨物。

而房屋的細節(jié)表現(xiàn),甚至可以詳細到晾衣服這樣的小事,阿育都很好地展現(xiàn)出來,海上的捕魚船上更是展現(xiàn)了撈魚的動作。

這些畫面讓這個時代變得鮮活無比,也讓玩家感受到了一種真實。
正是這種真實帶來的“可信度”,增強了玩家的代入感。
第二層則是游戲中的點點滴滴給我?guī)淼母惺?,引發(fā)我的一些聯(lián)想和思考。
因為它對于那個時代的西方文明和文化,描繪的如此傳神。
游戲這次自帶一個教學戰(zhàn)役內(nèi)容,故事非常簡單也很俗套,是一個西方文學中常見的“王子復仇記”的故事。
大概就是玩家扮演的主人公發(fā)現(xiàn)父親離奇死亡,家產(chǎn)被叔父謀奪,自己則被發(fā)配到一個偏遠小島上流放,但憑借自己的努力最后逆襲的故事。

不過其中摻雜的元素眾多,游戲的難度也相當高,如果是那種玩慣了一般模擬經(jīng)營類游戲的玩家初次上手,可能會破產(chǎn)多次。
然后在一次又一次的重新開始之后,慢慢理解游戲的思路,也是那個時代西方國家的主流想法,我試著來歸納幾條。
第一條:工商結(jié)合是核心。
游戲一開始,你能解鎖的建筑只有農(nóng)舍,伐木場,市場等寥寥幾個,但如果你建立了農(nóng)舍而不在附近建立市場的話,農(nóng)民會很快離去,因為你沒有滿足他們對市場的需求。

作為中國人,我們可能很難理解為什么游戲會這樣設置,因為在我們漫長的文化中,都是以農(nóng)為本,均田制,井田制等等制度關乎社會發(fā)展,但卻很少聽到因為缺市集而讓老百姓出逃的——自己種田養(yǎng)自己啊。
但其實也不難理解,看游戲給玩家的發(fā)展地塊是一個海島就能夠理解了——地方太小,無法以自然農(nóng)業(yè)為基礎發(fā)展國家,產(chǎn)生足夠的利潤,所以必須有市場進行交換。

其實游戲中許多設定都很明顯可以看得出這次阿育在戰(zhàn)役中構想的國家是英國,作為一個歐洲角落上的一個島國,本土的資源確實不算豐富。英法百年戰(zhàn)爭又使得英國沒有了登陸歐洲大陸的機會,并且和歐洲第一陸地國家法國關系非常緊張,所以在資源和政治形勢的壓力下,英國必須重視發(fā)展商業(yè)。

但與純粹以商立國的荷蘭不同,英國崛起的核心其實是以工業(yè)立國,商業(yè)只能算是輔助。
所以在游戲開始之后,我們需要立刻放下伐木場和鋸木廠,開始將原木加工成木板,未來幾乎所有的建筑,都會需要這個原材料。

開始種植土豆(在阿育游戲里面種土豆很微妙?。沁@個土豆是用來釀酒的,而不是純粹的食物。

開始圈養(yǎng)綿羊,生產(chǎn)工作服,滿足農(nóng)民們的衣食住行各種需求。

可以看到即使是最開始的階段,玩家使用的都不是最基礎的原材料,而是至少加工過一次的輕工業(yè)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品不僅帶有需求屬性,商業(yè)利潤也更高。

工商結(jié)合的內(nèi)核可見一斑。
第二條:階級開始出現(xiàn)。
這一點在游戲中的展現(xiàn)比較簡單,但也很直觀。
最開始的時候,我們建設了農(nóng)夫的住所,當住所中的人滿了以后,就可以升級為工人的住所,容納更多人,同時也會解鎖工人相關的一些建筑。


以此類推,之后可以升級為工匠的住所和工程師的住所。

這種設定是《紀元》系列的特色,但也很好的體現(xiàn)了那個時代階級的出現(xiàn)。
當時的歐洲處于非?;靵y的時期,1688年英國光榮革命終結(jié)了斯圖亞特王朝,開啟了英國的資本主義時代,而到了19世紀的維多利亞女王時代,也就是玩家現(xiàn)在在玩的這個年代,英國王權已經(jīng)衰落,統(tǒng)而不治。
資產(chǎn)階級獲得了國家的治理權,自然也開始了新的階級劃分,游戲中從農(nóng)夫到工程師的劃分可以看做國家是以擁有的生產(chǎn)資料的多少進行了階級的區(qū)別。
農(nóng)夫作為最沒有競爭力的階層,自然是處于最底層。

前文中說到了圈養(yǎng)綿羊生產(chǎn)工作服,其實看起來理所應當,但在歷史上,這個活動又被稱為圈地運動,也就是著名的“羊吃人”事件。
這個從封建王朝時期就開始的運動,到了資產(chǎn)階級上臺也沒有被取消。
甚至從1688年開始,政府公開表示了支持圈地運動,這無疑是加速了階級的區(qū)分,這項運動又持續(xù)了200多年。

對玩家來說,階級的產(chǎn)生又是一筆經(jīng)濟賬。
左上角的收入表可以看出,一戶工人的賦稅是遠高于農(nóng)夫的,同時一個工人的房子可以住下更多的人,所以盡快滿足條件將農(nóng)民升級也是玩家的迫切需求。


但如果都升級為了工人,那么捕魚,養(yǎng)豬,種植農(nóng)田等這些活又會形成勞動力短缺,這就又會逼著玩家去繼續(xù)建造新農(nóng)房,吸引更多的住戶。
不過島上的地皮有限,所以如何去權衡各個階層的人數(shù)比例,將會是玩家貫穿整個游戲的核心問題。
另一方面更好的剩余價值也就意味著更高強度的剝削,游戲中最能體現(xiàn)的莫過于“加班”。
但你如果加了很多的工作量,唯一的影響也只有一點幸福度,這點東西和真金白銀相比算什么?

宣傳啥的多做做功課就好啦~


何況整體大家還是很幸福的嘛!

最多也就是工人暴動一下么?

這不是還有警察么?

第三條:外交的重要性。
這一點個人覺得《紀元1800》做的不算很好,可能會在未來有所改變。
游戲中將你與其他角色的外交關系分為了同盟,貿(mào)易權,和平和戰(zhàn)爭四個狀態(tài)。

你剛剛認識的角色一般來說都是處于和平狀態(tài)的(海盜除外),在完成任務或者一些事件的影響下你會改變和他們的關系。
其中最關鍵的應該在于貿(mào)易權這個關系。
這是這個游戲的核心玩法之一,畢竟是大航海游戲,通過商戰(zhàn)來進行發(fā)展應該算是關鍵。

但游戲中的這些勢力往往一個個都非常過分——他們什么都不需求,然后還只賣東西給我!

你以為你們是大清么?

這個時候你就能夠理解為什么當年的英國那么恨了——
我堂堂日不落帝國縱橫天下無往不利,到了你這里居然連貨都賣不出去,而且變成了我買你的貨,真是敬酒不吃吃罰酒。
接下來的劇情也就很簡單了:戰(zhàn)爭。
玩家可以建造很多戰(zhàn)艦去攻占對方的港口,只要你支付的起船只的維修費即可。

占領了港口自然就獲得了一個島嶼的資源,戰(zhàn)狂流目前也是許多玩家的主要玩法,只是許多新手想學都死在了巨大的赤字上。

最后一點:新大陸與舊大陸。
在游戲中用的是新世界和舊世界。

對應到現(xiàn)實,自然就是新大陸和舊大陸,或者更加準確一些應該是西方世界和非西方世界。
游戲在玩家發(fā)展到一定程度之后,可以開啟探險模式,可以選擇自己的艦艇帶著一定的物資去進行探險,具體的玩法有點類似于文字探險游戲,你的抉擇和你船上所帶的物資有關系。

有時候遠征會一無所得,有時候則會獲得一些有用的物品,而最后你會發(fā)現(xiàn)新世界,也就會新大陸。

此時最好的選擇自然是進行移民(殖民),開始使用新世界的原料繼續(xù)下一步發(fā)展。
這里阿育設計的非常有趣,舊世界的工人分為四個階層,從農(nóng)夫到工程師階層分明,但在新世界,只有計日工和勞工兩種,能夠加工的材料與建設的內(nèi)容也非常有限。

基本都是一些粗加工,和對新能源的開采和利用。
這就像那些年西班牙葡萄牙,英國法國這些國家在進行對新大陸能源開采的時候所做的事情一樣——
低廉,甚至不要錢的勞動力在殖民統(tǒng)治者的壓迫下不斷的將粗加工過的一些資料送往歐洲本土再進行精加工,滿足了本土的需求之后,再賣給這些相對落后的地區(qū),獲得更多的利潤。

只有舊世界有工程師,所以......
舉個例子,舊世界的船帆是通過綿羊的毛進行加工成為布料,最后成為風帆,但新世界則是通過棉花種植,不僅可以滿足風帆,還可以生產(chǎn)圓頂帽。

因為新大陸擁有更廣闊的土地,去種植這種不能吃的經(jīng)濟作物。
而棉花,又被稱為罪惡之花,這一切也和越來越緊密的全球化經(jīng)濟有關。
其實在工業(yè)革命之前,英國甚至給當時的清朝當過原料供應商,供應的材料就是棉花。
清朝的商人從英國人手里收棉花,然后織布之后再賣給英國人和其他歐洲國家的人們,從現(xiàn)在看來似乎有些迷幻,而且中國土布曾經(jīng)非常受歡迎。
但工業(yè)革命開始之后,形勢逆轉(zhuǎn),生產(chǎn)力增長之后,工業(yè)國家開始了生產(chǎn)規(guī)模的碾壓。
棉花也成為了應該在本土之外掠奪勞動力的重要手段。
其中最慘烈的應該就是當時的印度。

這個國家一度成為了全球的棉花供應國,后來萊斯特為美國帶去了阿克萊特紡織機,美國人則把握住了這次時代的脈搏,最后在棉花市場上占得先機,又一次擊敗了英國。
但在這次交鋒中,英國對印度的壓榨堪稱慘烈,沒有休息也沒有工錢,才能勉強抗衡美國源源不斷的黑奴勞動力。

當時棉花參與的工業(yè)活動實在無法計數(shù),關于棉花對工業(yè)革命的影響也有太多著作可以閱讀,我就不在贅述。

但在《紀元1800》中,阿育非常巧妙的將這些歷史用游戲設定還原出來,非常有趣。
當然,類似的有意思的設定在游戲中實在太多,不管是警察局對工人運動的鎮(zhèn)壓,還是在滿足了人民物質(zhì)需求后,動物園,博物館等精神生活的需求還是工業(yè)污染對旅游行業(yè)的影響等等,都非常好地體現(xiàn)在游戲中。


甚至我們還能看到基礎的金融玩法。

不管從游戲本身的設計還是從可以深度思考學習的角度來說,《紀元1800》都非常適合任何年紀的玩家嘗試。
雖然從入門到上手,你可能會破產(chǎn)很多次。
說一點別的。
我曾非常不理解為什么歐美國家的游戲商和玩家們都那么喜歡蒸汽朋克風格的游戲,畢竟他們看起來并不那么新,也沒有那么干凈整潔。


但在玩過這個游戲之后,我有些理解了。
就好像國人喜歡中國古代史一樣,蒸汽時代意味著西方國家的繁榮與世界范圍內(nèi)的絕對先進,即便從腳上的皮鞋到頭上的禮帽都浸泡著亞非拉美世界無數(shù)勞工的血汗。
同時,這又是一個科學技術不斷革新,生產(chǎn)力以肉眼可見速度提升的時代,到處都充滿著人定勝天的思想,人類開始不怕深海,不畏天空,挑戰(zhàn)山河湖泊,隨意獵殺著兇猛的野獸。

所以才衍生出了蒸汽朋克這樣的平行世界的科幻概念,幻想如果能一直如此那該是怎樣的世界。

就像中國玩家喜歡的武俠或是仙俠世界一樣,也是古代歷史世界的衍生。

1838年,維多利亞女王加冕,也正是這位女王在位時,英國成為了世界第一的日不落帝國,但在帝國不斷擴張的同時,王權也開始徹底衰落。作為漢諾威王朝的最后一個君主,她幫助了英國資本主義的進一步發(fā)展,經(jīng)濟文化空前繁榮。

1840年,拿破侖病逝與圣赫勒拿島,經(jīng)歷了法蘭西第一帝國和百日王朝的他終于能夠回到故鄉(xiāng),他的帝國已經(jīng)覆滅,但歐洲千年的封建制度已經(jīng)搖搖欲墜。

1853年,美國轟開日本國門,并于次年簽訂了《日美和親條約》,第一次被打醒的日本在明治天皇的倡導下開啟了君主立憲制,并且全盤西化,逐漸成為了東亞一強。

1860年,亞伯拉罕·林肯就任美國第十六屆總統(tǒng),也是第一個共和黨總統(tǒng)。僅僅一年之后,南北戰(zhàn)爭爆發(fā),350萬參與者讓這場戰(zhàn)爭打的異常慘烈,也奠定了美國的真正未來。也被稱為美國歷史上的第二次資產(chǎn)階級革命。

1871年,普魯士王國統(tǒng)一了除奧地利帝國之外的德意志全境,德意志帝國建立,這標志著整個歐洲對德國的政策最終失敗,德意志帝國也迅速成為了世界上最強的國家之一,并為之后的兩次世界大戰(zhàn)積蓄力量。

1900年,光緒皇帝與西太后倉皇出逃,八國聯(lián)軍占領北京,義和團傷亡慘重,簽下辛丑條約,中國正式淪落為半殖民地半封建社會,但百年沉淪,才剛剛過半。

19世紀是一段波瀾起伏的歷史,也充滿著無數(shù)影響深遠的變革,或許一個游戲不能展現(xiàn)全部,但如果它能激起你的求知欲,便是一個出色的作品了。
這是最好的時代,還是最壞的時代,由你來評判。
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