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作為一位自律的玩家,我會(huì)說是因?yàn)樾〗憬悴磐孢@游戲嗎?

2018-09-23 14:03 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

從上周開始,小爆哥就在苦等一款二次元手游的開測(cè),就是之前資訊提及到由B站代理的《方舟指令》,可以說是掰著手指頭數(shù)日子了!仔細(xì)想想小爆哥已經(jīng)好久沒有像普通玩家一樣有如此迫切想要體驗(yàn)一款手游的沖動(dòng)!雖然過程中也曾出現(xiàn)延期的狀況,但總歸還是如期而至,小爆哥自然第一時(shí)間入駐游戲,下面就和大家分享下為什么《方舟指令》能在泛濫的二次元手游中吸引到我吧!

首先,也是最重要的一個(gè)原因?!斗街壑噶睢费?qǐng)到“亞洲首支電子國風(fēng)女團(tuán)”——S.I.N.G女團(tuán)為游戲代言!感謝金主爸爸邀請(qǐng)我家的十八線小糊團(tuán),我團(tuán)終于能有個(gè)游戲代言了!這個(gè)原因交代完后,怎么覺得……這篇文章好像可以結(jié)束了?

喂!沒有啦!先前提到《方舟指令》是由大家熟悉的B站代理的,而SING女團(tuán)同樣在B站有著相當(dāng)高的人氣,其國風(fēng)音樂作品《寄明月》《如夢(mèng)令》《夜笙歌》等在B站上的數(shù)據(jù)成績(jī)都相當(dāng)可觀。而SING近期也頻頻與手游(云裳羽衣)、國漫(魔道祖師)有過出色合作,再加上偶像女團(tuán)在二次元玩家群體中與生俱來的號(hào)召力,此次合作可謂是雙贏結(jié)果。

值得一提的是,除了基本的代言推廣外,SING女團(tuán)成員將組成“誓靈夢(mèng)之隊(duì)”入駐游戲,目前已為游戲拍攝了一組游戲角色的絕美COS,本月還將專門為《方舟指令》獻(xiàn)聲主題曲并錄制MV,將于9月27日游戲公測(cè)當(dāng)晚19點(diǎn),直播主題曲現(xiàn)場(chǎng)版的演繹。另外10月1日開幕的廣州CICF EXPO中國國際漫畫節(jié)動(dòng)漫游戲展上,SING女團(tuán)也將現(xiàn)身《方舟指令》展區(qū)與玩家、粉絲進(jìn)行互動(dòng)。

出于私心打了波廣告,下面我們著重來看下《方舟指令》本身的品質(zhì)是否值得大家期待呢?

小爆哥常說由于二次元概念的走紅,近來相關(guān)打著“二次元”旗號(hào)的作品大量涌現(xiàn),像極了四五年前卡牌游戲的境況,其結(jié)果自然是這一標(biāo)簽底下的出品顯得良莠不齊,換皮現(xiàn)象同樣嚴(yán)重。不客氣地說,《方舟指令》確實(shí)也讓小爆哥有一些“似曾相識(shí)”的即視感,拿游戲?qū)Ρ鹊脑挘拖瘛?strong>碧藍(lán)航線+少女前線+精靈寶可夢(mèng)”。

先說些共性的方面吧,暢玩二次元手游的童鞋估計(jì)心里也有個(gè)譜,以往游戲選擇少時(shí),立繪和CV陣容或許能成為此類游戲的加分項(xiàng),但如今不斷涌現(xiàn)的新作個(gè)頂個(gè)的有玩家喜愛的“紙片人老婆”,立繪與CV已經(jīng)是二次元手游不能被扣的基本分。

從這點(diǎn)上,《方舟指令》的美術(shù)功底還是比較出色的,UR角色自然不必說,就連N卡、R卡的立繪設(shè)計(jì)也不乏亮點(diǎn),且隨著角色進(jìn)化升星,形象上也會(huì)發(fā)生相應(yīng)改變,與大家熟悉FGO的靈基再臨有異曲同工之妙。戰(zhàn)斗中角色采用的Q版動(dòng)作模組也很是吸睛,二頭身形象行動(dòng)時(shí)的流暢感還是令人滿意的。由于游戲的世界觀是常見的各國神仙打架,不同國度、文化的風(fēng)韻相信又將引起一波“認(rèn)領(lǐng)老婆”的熱潮。

相比于還算出眾的角色,《方舟指令》的UI界面就很難令人滿意了,與《碧藍(lán)航線》的風(fēng)格相近(尤其是召喚界面),但細(xì)節(jié)上又算不得精致,太過鮮艷的配色和邊框設(shè)計(jì)確實(shí)有種國產(chǎn)手游的一貫風(fēng)味。更讓小爆哥想吐槽的是游戲的家園/房間系統(tǒng),采用城市與飯館一隅體現(xiàn),但這畫風(fēng)仿佛帶呆毛哥回到近乎10年前的QQ空間經(jīng)營游戲,實(shí)在太低幼了!

界面之外,《方舟指令》也擁有二次元手游必備的幾大玩法和系統(tǒng),像是遠(yuǎn)征派遣、演習(xí)對(duì)戰(zhàn)、生活互動(dòng)以及角色培育版塊。前面的三個(gè)都好理解,這邊主要來說下角色培育的部分,從這里開始就能看出《方舟指令》團(tuán)隊(duì)想要表現(xiàn)出的核心玩法了!

上文說到角色在進(jìn)化升星后會(huì)在立繪上出現(xiàn)變化,而進(jìn)化這個(gè)機(jī)制將會(huì)出現(xiàn)在等級(jí)15/35/55級(jí)時(shí),角色等級(jí)存在上限限制,需要通過同名卡或萬能狗糧(史萊姆)進(jìn)行突破,每次突破可提高5級(jí)的等級(jí)上限,私以為這個(gè)幅度有點(diǎn)小,將成為玩家主要肝和氪的一個(gè)要點(diǎn)。

角色在達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)時(shí),可解鎖并通過消耗芯片和金幣學(xué)習(xí)技能,技能雖多但對(duì)局中能配備的只有3個(gè)技能,技能類型分為物理、魔法和輔助,且存在PP值表示的使用次數(shù),不同角色不同技能的組合承擔(dān)了《方舟指令》最大部分的策略性。

游戲中每個(gè)角色都擁有生命、物攻、物防、魔攻、魔防、速度共6個(gè)屬性,通過吞噬狗糧卡可提升對(duì)應(yīng)屬性,但使用時(shí)無法以全盛狀態(tài)登場(chǎng),六圍屬性的點(diǎn)數(shù)提升需要進(jìn)行取舍。

看到這玩過《精靈寶可夢(mèng)》正作的童鞋估計(jì)要會(huì)心一笑了,不管是六圍屬性、技能還是這個(gè)特殊的加點(diǎn)(其實(shí)可視為努力值),都是借鑒了寶可夢(mèng)的培育機(jī)制,只差沒有個(gè)體值的差異了吧!

最后輪到戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,當(dāng)了解了《方舟指令》對(duì)《精靈寶可夢(mèng)》的致敬后,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當(dāng)清晰,復(fù)古的回合制玩法搭配技能的組合,儼然就是寶可夢(mèng)的雙打模式。值得一提的是,戰(zhàn)斗中甚至還出現(xiàn)了天氣的概念,通過天氣技能改變戰(zhàn)場(chǎng)天氣,將會(huì)對(duì)特定屬性起到增益或削弱的效果,對(duì)于純色隊(duì)而言,會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的核心打法。

但凡是出現(xiàn)罕貴度劃分的游戲,不免得老生常談一句平衡性問題。此前B站直播中,制作人雜魚光也分享了游戲角色的設(shè)計(jì)理念,聲稱并非只有SR和UR角色才是可用的,部分N卡角色因?yàn)楣俜劫x予了單一屬性免疫的天賦,在特定關(guān)卡和對(duì)決中發(fā)揮的作用甚至?xí)h(yuǎn)超UR。

不過小爆哥看了下這類N卡角色有是有,但是每個(gè)屬性都給一個(gè)免疫天賦的做法也太偷懶了吧!重復(fù)效果的天賦不少,想要做成寶可夢(mèng)式的“特性”,還需要多多創(chuàng)新呀!

當(dāng)前《方舟指令》還處于與玩家的蜜月期,iOS版剛剛上線正是開荒時(shí)間,安卓玩家翹首以盼游戲開服,官方的運(yùn)營態(tài)度與后期的活動(dòng)跟進(jìn)都是左右一款新手游口碑與發(fā)展的關(guān)鍵,也希望《方舟指令》也能像FGO與《碧藍(lán)航線》一樣成為B站新的拳頭產(chǎn)品吧~

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