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暗黑地牢2 組隊,boss站,路途戰(zhàn),思路

2022-10-17 05:31 作者:西柚心空  | 我要投稿

還有一些個人的經(jīng)驗雜談。


地牢2的人物平衡在幾次更新后已經(jīng)相當(dāng)完備,這個周末把更新過后的幾個道途又玩了下,感覺基本沒有太弱的道途了。那就講講組隊以后的打法思路。

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一般情況下要拉一個隊伍,基本上先看癖好,因為這是唯一可以選擇的地方?;蛘呔椭苯与S機就行了。

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這一代aoe強度上來以后,基本上可以當(dāng)做組隊核心來考慮了,因為是這個涉及最關(guān)鍵的路途戰(zhàn)。

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路途戰(zhàn)敵人的標(biāo)準(zhǔn)陣型只有2種,4小,1大2小,2大。

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以瘟疫,波尼,惡女,麻風(fēng)為例,隨便的4個人。麻風(fēng)雙砍,惡女突破/大吼,瘟疫后排雙毒/火雨,波尼點火/蜻蜓。雙毒的基礎(chǔ)dot還不錯,有3點,附帶1點直傷,波尼點火2點,麻風(fēng)3-7,惡女1-2基本沒傷害。那這個隊伍對后排的思路基本就有了,瘟疫吃點火以后直接甩毒/火(根據(jù)地圖怪抗性而定)+雙致盲,麻風(fēng)嘲諷,惡女硬懟一個前排,那麻風(fēng)選君主/詩人/流浪,瘟疫選煉金/流浪/內(nèi)科,惡女毀滅/狂戰(zhàn)/流浪,波尼幸存/孤兒/流浪。見面波尼點火瘟疫,瘟疫先甩傷害性aoe,再根據(jù)情況能殺掉一個就甩另一個傷害性aoe,殺不掉就甩致盲。這樣一套下去對面后排第2輪開始之前必死,而這些后排能打到的目標(biāo)只有你的麻風(fēng),惡女見面一個嚎叫,第二輪爭鋒補刀順便開啟嘲諷接過麻風(fēng),如果你的運氣非常非常差,3-4次dot判定以后只上了1-2個,那惡女和麻風(fēng)就一直開嘲諷就行,這倆人的回復(fù)量大且廉價,4小怪路途戰(zhàn)基本上就以極低戰(zhàn)損通過。

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然后是1大2小,由于需要把敵人拉到合適的位置以及降低損失的效果,因此瘟疫需要帶上亂位,還有針對大怪極強的煙霧彈以及與煙霧彈配套的麻風(fēng)單砍,惡女邪惡砍。


還有個路途戰(zhàn)2大怪的情況。路途戰(zhàn)2大怪正常思路是控1打1,以波尼的煙霧彈,麻風(fēng)的擊退斬兩個技能為核心,能觸發(fā)標(biāo)記的直傷或者單觸發(fā)標(biāo)記而無直傷的技能為輔助,瘟疫的小刀迷惑沖擊,惡女大吼邪惡劈砍,波尼的洗劫螢火蟲。

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路途戰(zhàn)的技能基本就定下了。

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瘟疫:雙毒,雙致盲,醫(yī)療瓶,迷惑

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波尼:點火,煙霧彈

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惡女:嚎叫,爭鋒,回壓,邪惡

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麻風(fēng):單砍,嘲諷,回壓回血

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還剩下幾個選擇,怎么做呢。這個時候就要考慮意外情況和道途沖突了,煉金+孤兒,點火雙毒螢火蟲致盲的傷害應(yīng)對后排已經(jīng)足夠,但是孤兒本身比較脆,因此孤兒選擇隱身自奶和能觸發(fā)標(biāo)記順便配合道途的螢火蟲,由于后排兩個脆皮,因此前排需要能拉住大量嘲諷的,詩人+毀滅,君主+殘骸都是不錯的選擇。根據(jù)前排的組合,后排再選擇技能,選個君主+殘骸吧,殘骸帶大吼,嚎叫虧傷害,又在2號位,因此選擇血如泉涌,君主站1本身又有侵略性極強的凈化,由于殘骸本身防守性極強,因此麻風(fēng)選擇另一個釘子斬來應(yīng)對亂位,隊伍對于前排怪傷害性不足,那瘟疫再帶上單瓶,波尼帶上火盆。

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瘟疫:雙毒,雙致盲,醫(yī)療瓶,迷惑,單毒

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波尼:點火,煙霧彈,螢火蟲,后撤,火盆

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惡女:大吼,爭鋒,回壓,邪惡,泉涌

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麻風(fēng):雙砍,嘲諷,回壓回血,擊退打標(biāo),釘子斬

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這樣一個隊伍的技能選擇,道途選擇就完成了。接下來根據(jù)地圖選擇升級及換一部分技能。

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這個隊伍2個低速角色,2個挨打角色,1個毒,1個火,1個流血,1個直傷,無法跳舞。

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火城主題:高速,火,怪物弱腐蝕,后排怪在前排時極強,大怪多動。BOSS多動,自帶閃避,位置在234。這里說下火城,火城的怪其實火坑只能算比較強,大部分只有50%,但是相比于本身就超模的點火和小頭目炎拳本身是多動癥,能將火盆的收益翻倍,波尼本身在火城沒有完全無用一說。

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森林主題:低速,挨打,怪物弱火,位移抗性因為骷髏旗手拉滿,前排血厚帶死扛,大怪有類似惡女的血越少戰(zhàn)力越強的設(shè)計。BOSS單動,弱后排aoe。

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海灣主題:跳舞,流血,怪物輕微弱火,弱位移和異常,大怪低速但是傷害高。BOSS單動+多動,無明顯缺點。

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農(nóng)場主題:治療,毒,怪物弱流血,前排傷害高,后排腐蝕多,大怪病多。BOSS多動,弱流血。

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因此地圖選擇上森林>農(nóng)場>火城>海灣。打BOSS專用的技能用綠色字體標(biāo)一下

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森林技能組

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瘟疫:雙毒,雙致盲,醫(yī)療瓶,火雨,單毒

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波尼:點火,煙霧彈,螢火蟲,后撤,火盆

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惡女:大吼,爭鋒,回壓,邪惡,泉涌

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麻風(fēng):雙砍,嘲諷,回壓回血,威嚇,打破(碎盾),復(fù)仇

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農(nóng)場技能組

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瘟疫:雙毒,雙致盲,醫(yī)療瓶,迷惑,小刀

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波尼:點火,煙霧彈,螢火蟲,后撤,火盆

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惡女:大吼,爭鋒,回壓,邪惡,泉涌

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麻風(fēng):雙砍,嘲諷,回壓回血,擊退打標(biāo),釘子斬

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火城技能組

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瘟疫:雙毒,雙致盲,醫(yī)療瓶,迷惑,單毒

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波尼:點火,煙霧彈,洗劫,后撤,火盆

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惡女:大吼,爭鋒,回壓,邪惡,泉涌

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麻風(fēng):雙砍,嘲諷,回壓回血,擊退打標(biāo),釘子斬

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BOSS方向的。
白給王將軍。
將軍的機制其實相當(dāng)簡單,將軍的樹根在第二回合以后會隨機給2個單位,并且2層及以上的樹根會給當(dāng)前位置角色-2速,在樹根被命中后,會隨機挑選一個單位將層數(shù)降為1,如果你有2層就降1層,如果你有3層就降兩層,樹根的token在到達2層以后會將將軍的下一回合攻擊替換為高壓AOE,在token到3層以后會將將軍的下一次攻擊替換為AOE。我個人比較經(jīng)常用的戰(zhàn)法就是把慢速角色調(diào)整到2層BUFF上來騙樹根的輪次?,F(xiàn)在這個版本開門可以買道具以后,將軍已經(jīng)淪為BOSS里最弱的那個了。

寶庫BOSS嬰兒

嬰兒算的上所有BOSS獎勵里最好的了,25個格子和50%血都是好東西,還有死門戰(zhàn)神+2血/每回合的粥。
嬰兒本身高毒抗,弱火弱流血弱debuff,兩坨肉也是一樣的。
嬰兒本身的直傷能力幾乎為0,壓力傷害也極低,但是對雙后排的AOE毒相當(dāng)之強力,一口就是3*3,連噴兩口中毒以后保證你奶不上來。
嬰兒的打法也沒什么難度,定身類道具/麻風(fēng)釘子斬定肉,可以讓嬰兒沖不到前排,這里注意的是不要釘嬰兒,因為嬰兒兩動,釘肉可以讓嬰兒被肉卡住,致盲類道具給肉,可以讓肉很難吐中人,多動癥也會導(dǎo)致嬰兒及其怕火/血類dot,波尼的升級火盆,小丑的升級切割,三哥的基礎(chǔ)咒滅,都屬于能放出來就能單刷嬰兒的技能。能提升后排毒抗的預(yù)防措施和毒抗粉末也是針對的強力道具。

壓力怪BOSS館長

館長在更新以后本身強度已經(jīng)在線,本身雖然是多動但是流血抗性極高,腐蝕抗性中等,完全無法上燃燒。燒掉一本書后還有在釋放煙霧彈后會給自己一層閃避,本身相當(dāng)耐打,根據(jù)隊伍輸出針對的位置,可以拉書把館長放到最適合隊伍輸出的位置,一般是2號位。

45血書 館長 x書 x書這種位置分布。

翻車王BOSS魚頭

魚頭作為巢穴BOSS的門面,本身獎勵一般,又極其難打,血抗60,火毒異???0,無法被位移。本身是單動,在沒有手的時候發(fā)動風(fēng)暴之眼標(biāo)記兩個目標(biāo),有手以后發(fā)動暴漲潮水,給藤壺token以及致盲。小手的攻擊選擇標(biāo)記目標(biāo),每次附帶亂位和2點加壓,如果沒抓下去人的時候會固定每回合開始抓人,被抓下去的人每單位行動后掉4%的血量。手的血量24點,使用dot可以使手在第3回合第一動時消失,使小手晚一輪再次被召喚。減小隊伍壓力。拉人下去只吃位移抗性,抗性道具和毛衣都是都能用來吊錘魚頭。如果隊伍里有需求海灣道具的角色,盡量提前準(zhǔn)備好旅館道具。

道具上的選擇。
由于現(xiàn)在開局送96塊錢,抵抗據(jù)點還送首飾/道具/食物,這里建議無腦選擇食物,食物收益普遍最低24金幣,最高可以達到3個面包的40+金幣價值。而飾品和道具通常在商店處都能買到更適合隊伍的。
道具里有夾子,網(wǎng)子,釘子,麻油可以針對除魚頭外全BOSS,煙霧彈可以針對所有BOSS,腐蝕抗可以對嬰兒明顯克制,火抗則是針對館長,降壓對付將軍和魚頭以及火城。
+20抗的飾品用來針對地圖怪也是很好的選擇。
馬車道具如果看到印鈔機(+遺物獲?。┛梢詿o腦拿,隊伍里沒有瘟疫的情況下,疊3種解dot道具位置的優(yōu)先級也很高,路上白嫖釘子強度也不錯。

一般隊伍里4個人帶的道具會以。
速度第1 2快的帶抗性類道具,攻擊性強的角色帶釘子煙霧彈等破閃避上token道具,而速度慢的角色負責(zé)帶治療性道具。治療性道具在有奶媽的情況下也要最少帶一組,我曾經(jīng)有過因為忘記帶治療道具,挨打角色路途搶速吃dot,兩腿一蹬就開擺導(dǎo)致崩盤的經(jīng)歷。

技能選擇

一個隊伍有20個技能欄,一般會選擇壓力治療+血量治療總共3,血少的時候帶2個奶,壓力大的時候帶2個壓力奶。
剩下17個技能欄位會分給按照兩兩組合分12個技能欄位給4個角色。比如說上面的煙霧彈+邪惡,煙霧彈+小刀/瓶子,煙霧彈+迷惑,雙暈+螢火蟲,點火+雙毒,煙霧彈+邪惡,擊退斬+螢火蟲,蜻蜓+大吼,這種小技能組合。一般會分3組打小怪用,3組打大怪用。
最后剩下5個技能欄可以給每個角色帶一個保命類技能,波尼的后退,瘟疫的濫觴,惡女的腎上腺素,麻風(fēng)的自奶技。
還有一個技能欄位就自由分配了。


經(jīng)驗雜談

阿三擁有進攻端最強的3個技能。
直傷最高:燃星
最強dot:咒滅
最強aoe:回想
但是啟動速度很慢,看起來和強盜一樣一回合,但是強盜提供的是直傷,生效快。所以回想只是看起來強,實際用起來如果沒有小丑或者加回合/加token層數(shù)的飾品是不如深淵炮擊的。畢竟只有四鎖適合上回想。

瘟疫的預(yù)防措施在隊伍里沒有嘲諷的時候,是打BOSS收益極高的技能。

對后排殺傷力最大的是各種dot,后排裝備dot抗性飾品收益遠比前排裝備高。前排掛幾層dot不痛不癢,后排掛個3*3下一回合都能死門橫跳。
最缺奶的其實是奶媽,也就是阿三瘟疫波尼,但是波尼因為有隱身和自奶實際上本身沒那么缺奶,小丑盜墓強盜3個人可以在保證輸出的情況下身上每回合都有閃避/小盾/隱身。

預(yù)防的收益遠高于見招拆招。

典范的墮落,也就是猝死二連擊的第二下打不到4號位,小丑和盜墓站在四號位嘲諷可以讓典范只能上標(biāo)而不能打標(biāo)。遲滯,致盲可以有效防止連動BOSS一套暴擊秒人,墮落和狂喜美景有一回合CD,且有標(biāo)記時必然發(fā)動墮落,可以用老兵的保護或者大閃避來騙墮落。

標(biāo)記+脆弱的token組合相當(dāng)暴力,針對小丑的謝幕,麻風(fēng)的斬擊,惡女的邪惡劈砍,盜墓的榔頭,敲起怪來相當(dāng)疼,相當(dāng)于token提供者也發(fā)動了一次同等傷害的技能。間奏小丑前進戰(zhàn)歌+波尼煙霧彈+小丑謝幕,3動的組合技,傷害期望在無飾品的情況下能達到60+也就是每動20+。而能提供此類token的技能只有波尼的煙霧彈以及君主的清墳斬。

額外回合,也就是道具或者小丑加演提供的回合,不會觸發(fā)任何回合類元素,dot,buff/debuff計時,行動類飾品,但是會加快技能冷卻和使用道具。


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