妮露是怎么設計出來滴捏?
眾所周知,妮露的兩個核心天賦綁定水草配隊,似乎挺惡心人的。策劃為什么要這么設計呢?咱們就試圖還原一下妮露的設計過程,哈哈哈。

這就得從綻放反應開始說起
1、草+水=原綻放
【出傷速度低,傷害低,范圍中,自傷低】
2、原綻放+雷=超綻放
【出傷速度中,傷害中,范圍小,自傷無】
3、原綻放+火=烈綻放
【出傷速度中,傷害中,范圍中,自傷中】
可以看出超綻放和烈綻放都在一定程度上彌補了原綻放的某些劣勢,通過增加雷與火元素的方式。那原綻放豈不是沒有用了?所以策劃要想辦法將原綻放反應也利用起來。

咱們來看策劃設計出來的【妮綻放】
原綻放+妮露=妮綻放
【出傷速度快,傷害高,范圍大,自傷高】
單從豐穰之核的設計上是沒有什么問題的,傷害什么的肯定是不低的,已經(jīng)遠超烈綻放與超綻放了。

天賦一:為什么天賦一要限制只能帶水草角色呢?
答:因為策劃害怕風巖冰的加入。
雷火對應了激化和燃燒反應,所以策劃有意回避是情有可原的。但風巖冰卻讓策劃頭疼。風是怕聚怪,妮綻放范圍那么大且出傷速度快,再有聚怪就太恐怖了,所以想要水龍卷草龍卷?等7國更完吧。。。巖系主要怕鐘離的盾,不僅避免了自傷高的debuff,還能夠與多余的水元素生成結晶,從而達到護草的效果,以提升種子產(chǎn)出。冰可以與水反應將敵人凍結,起到控制效果,與風系同理,策劃怕著呢,而且冰系與巖系同理,也能與水反應,起到護草的效果(前段時間的芭芭拉事件)。
所以一頓分析下來,只有水草最穩(wěn)定且不容易超模。所以與其說策劃教大家玩游戲,倒不如說策劃早就知道不加限制的話,大家要不了多久就能玩出花兒來。

天賦二:大幅增加豐穰之核的傷害。這個很好理解,由于超烈綻放傷害是原綻放的1.5倍,如果妮綻放不大幅增加反應傷害,那么玩家就會讓妮綻放與超烈綻放進行比較,會影響流水的,也做不到一個角色該有的強度(總不能真金白銀抽了個角色就比超烈綻放多那么一點傷害吧)。

后續(xù)有空再寫吧。