騰訊登月項目進展幾何?這十款開放世界游戲或能給答案

格物致知,叩問蒼穹。
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今天是第八個中國航天日,航天日主題就是文章開頭這句話。
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“上九天攬月,下五洋捉鱉”是中國人世世代代以來的夢想,它蘊含了探索未知世界的勇氣和不畏艱險的決心。類比游戲領(lǐng)域大概就是做出一款令無數(shù)玩家心馳神往、交口稱贊的作品。
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這也是為什么騰訊把打造3A級旗艦產(chǎn)品稱作“登月計劃”,因為它既美好也困難,往往要付出極大的努力和代價。
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就在今天,有媒體報道,騰訊天美工作室群近期暫停研發(fā)一款對標(biāo)《原神》的3A級二次元開放世界項目(內(nèi)部代號:NXS),整個團隊目前已轉(zhuǎn)向另一個二次元游戲項目,原項目負(fù)責(zé)人賀甲也已轉(zhuǎn)崗。據(jù)悉,NXS在立項時屬于騰訊內(nèi)部“登月計劃”的項目之一。
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隨后,騰訊回應(yīng)該消息不實,項目仍在持續(xù)推進中。目前暫無法得知NXS的項目進展如何,但隨著騰訊旗下《王者榮耀世界》等多款開放世界項目頻繁亮相,我們似乎也能發(fā)現(xiàn)騰訊的“登月計劃”正在一步步邁向收獲期。

前米哈游技術(shù)總監(jiān)帶隊
NXS之所以受到如此多關(guān)注,很大一部分是因為其項目負(fù)責(zé)人賀甲的履歷。
來到天美之前,賀甲曾在米哈游擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)一職,也是《崩壞3》的主創(chuàng)之一。就在《崩壞3》公測后一個多月,賀甲還在B站發(fā)布了團隊制作的「琪亞娜·極樂凈土」視頻,短時間內(nèi)播放量就超過200萬。

當(dāng)時網(wǎng)友們還不知賬號背后的“真實面目”,對視頻內(nèi)的渲染效果和技術(shù)不吝贊美之詞。直到Unite 2017開發(fā)者大會上賀甲基于視頻所用的技術(shù)做了相關(guān)演講,賬號的官方屬性才被真正揭開。
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2020年,也就是《原神》公測的那一年,有傳言稱賀甲從米哈游離職,離職原因眾說紛紜。
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有說是《原神》上線前米哈游資金壓力極大,幾乎暫停了新游戲立項,還需要其他游戲“輸血”,作為主力產(chǎn)品的《崩壞3》自然首當(dāng)其沖;也有人說是因為在英偉達GTC大會上公布的項目《Project X》內(nèi)部出現(xiàn)爭議,而賀甲正是該項目的負(fù)責(zé)人,順帶一提,加入米哈游之前,賀甲正是英偉達半導(dǎo)體科技的研發(fā)工程師。
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賀甲的離職原因最終并無定論,唯一能確定的是他離職后確實加入了騰訊天美工作室群帶隊研發(fā)一款3A級二次元開放世界項目。
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事情的真正發(fā)酵是從去年年底開始,知乎平臺上陸續(xù)有人表示賀甲負(fù)責(zé)的NSX項目“被砍了”。直到今年2月底,有匿名用戶在知乎問題「2023年2月底了,從米哈游離職去騰訊的賀甲的二次元游戲有什么消息」下表示NSX項目“已經(jīng)涼了”,并瘋狂吐槽賀甲本人,將NSX項目“涼了”這件事完全歸咎于賀甲的能力問題,隨后回答又被刪除,真實性存疑。
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后來有媒體就此事向天美求證,得到的消息是NSX項目仍在開發(fā)中,同時天美表示對項目表現(xiàn)的技術(shù)力是滿意的。

“登月計劃”初現(xiàn)成果
無論NSX最終去向如何,敢于勇攀高峰對騰訊游戲和整個中國游戲行業(yè)來說都是極具意義的。
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在《對話騰訊馬曉軼:游戲投資布局穩(wěn)健,發(fā)起登月項目探索未來》一文中,騰訊高級副總裁馬曉軼曾向競核表示:“希望通過一代或者兩代的產(chǎn)品達到《賽博朋克2077》和《GTA》的下一代產(chǎn)品水準(zhǔn),而這個時間可能是5-8年。”這就是騰訊內(nèi)部的“登月項目”。
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據(jù)相關(guān)媒體報道,由于“登月項目”目標(biāo)大、任務(wù)重,騰訊高層認(rèn)為很難把控,于是參考了真實航天項目,把整個大計劃拆分成不同模塊,由公司投錢投資源,工作室群自主競標(biāo)。
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競核了解到,騰訊內(nèi)部正由自研體系管理部綜合統(tǒng)籌“登月計劃”。公開資料顯示,自研體系管理部成立于2016年,由騰訊游戲?qū)W院院長、原魔方工作室群總裁、《洛克王國》制作人夏琳擔(dān)任總經(jīng)理。
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夏琳接受媒體采訪時表示,自研體系管理部不會插手單個工作室群內(nèi)具體業(yè)務(wù),只在必要時做一些牽引。她強調(diào),做還是不做,讓哪個團隊做,還是要看工作室群自己的意志。
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據(jù)游戲葡萄報道,過往IEG為了激發(fā)各大工作室群熱情,曾啟動過一輪代號「Project D」招標(biāo),并愿意幫團隊承擔(dān)研發(fā)成本。但因為有時工作室群會派出能力相對有限的團隊投標(biāo),違背了這項機制初衷,因此類似的機會已經(jīng)越來越少了。
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2021年時,騰訊“登月項目”幾乎都處于秘密研發(fā)階段,而經(jīng)過近兩年的努力,某些屬于“登月項目”其實已經(jīng)和大家“打過招呼”了。據(jù)競核不完全統(tǒng)計,騰訊內(nèi)部至少有11款開放世界項目在研,其中一些項目屬于“登月項目”。

驗證一代,創(chuàng)新一代
如果說哪些游戲能更快和玩家們見面,可能就是其中的大IP競速游戲了。
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此前競核從知情人士處獲悉,天美與Xbox合作開發(fā)的極限競速地平線手游大概率會于今年全球上線。

游戲既是文化產(chǎn)品也是商業(yè)產(chǎn)品,做游戲相比做研究更不能閉門造車,5-8年時間來追趕世界頂級水平,這中途同樣需要經(jīng)過玩家和市場的驗證。
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“要與玩家建立信任感,你要相信玩家能理解游戲中想表達的內(nèi)容,玩家也會相信你能做出好的游戲,”一位二次元游戲制作人說,“這是我們這代游戲人要做的事情。”
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去年一年,游戲行業(yè)都在經(jīng)歷低谷,騰訊也舉起了“降本增效”的大旗。在這樣的大背景下,騰訊能夠把這些高投入、長周期的項目堅持推進下去,無疑反映出騰訊游戲調(diào)整轉(zhuǎn)型的毅力和決心。
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長期居于行業(yè)頭部,這樣讓我們往往將騰訊游戲歸為“守成者”。龐然大物要“轉(zhuǎn)身”,勢必是一個艱難且痛苦的過程,自然不如小公司來得爽快,弄不好還要丟掉自己的一畝三分地。
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不過,一旦決定了要改變,對整個行業(yè)的影響自然也是空前的。正如阿姆斯特朗登月后所說:“我連月球都去過了,地球上還有什么能吸引我呢?”
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見過好風(fēng)景,行路不回頭。