折躍門科技實操手冊
一,前言
? 在我辛辛苦苦寫了三天的專欄投稿通過后,覺得不行決定刪掉專欄不禍害眾人并驚喜的發(fā)現(xiàn)屬鼠已經(jīng)清空了我所有的草稿箱后,我在半夜三更發(fā)出了比貓叫春更凄慘的悲鳴。再三思考后,我打算吸取上篇專欄的不足,在排版,圖文上再次優(yōu)化,盡量避免理論的講解,進(jìn)行實操演練,目的是讓更多的新手學(xué)會折躍門的相關(guān)應(yīng)用。因為我也半斤八兩
??但是,出于讓文章論述簡單。稱呼統(tǒng)一的目的,我還是推薦各位去閱讀xiaoqch的折學(xué)專欄,了解各個門的名稱以及定義,屏蔽層的制作,SolidBlckingMaterial類型方塊(下文簡稱為slm方塊)并對基準(zhǔn)點的概念進(jìn)行了解。
??
? 感謝各位前輩對折躍門機(jī)制的探索,使得折躍門堆疊工程成為BE生電歷史上最為精彩的技術(shù)之一,讓更多玩家了解到了BE的潛力以及給我辱罵因為技術(shù)不行而怪罪版本的樂子的論證資本之一。
? 感謝xiaoqch通過BDS反匯編偽代碼的的研究對折躍門機(jī)制的歸納總結(jié)。
? 感謝挽秋和風(fēng)對折躍門機(jī)制的前瞻先導(dǎo)以及在MST2.5里對本人困惑的回答。
? 感謝Am-241在堆疊技術(shù)中的討論以及協(xié)助。
? 本人對折躍門的理解可能尚存紕漏,望各位讀者后看到后指出,我會加緊修正。
?目錄??
一 、折躍門堆疊
(1)作者摸索法 (2)?127屏蔽層 --和風(fēng)法(3)折躍門方塊堆疊
二、傳送點機(jī)制
(1)傳送點遷移 (2)浮空小島生成? (3)傳送點機(jī)制的應(yīng)用
三、折躍門堆疊刷沙機(jī)的制作注意事項
四、總結(jié)

一、折躍門堆疊
(1)個人方案------適用于1.17或1.16.100等方便破除基巖的版本
? 注:使用該方案時務(wù)必對折躍門生成機(jī)制進(jìn)行了解,否則會較為困難
?首先擊殺一直末影龍并生成折躍門,并前往折躍門另一端。
?在首次生成的外島折躍門上搭建如下平臺,我們姑且稱首次生成的主島折躍門為一號折躍門,首次生成的外島折躍門為二號折躍門

?進(jìn)入二號折躍門,返回主島,標(biāo)記二號折躍門往主島的傳送點,如下圖所示。

? 以二號折躍門傳送點為基準(zhǔn),向四周各延升至少16格搭建一個屏蔽層,我個人習(xí)慣于大一圈,為了避免mc發(fā)瘋導(dǎo)致傳送點未成功屏蔽。這里值得注意的是,屏蔽層并不一定要貼近傳送帶點所在的高度制作,并且我不推薦那樣做。只需要在略高于(或低于)折躍門的高度制作即可。制作所有的屏蔽層都需要選用slm方塊。

之后在末地祭壇正上方,以(0 ,y, 0) (y要大于祭壇最高處)點為中心,構(gòu)建一個邊長為至少是33的正方形,制作方法和上圖一樣。該屏蔽層定義名稱為祭壇屏蔽層。

隨后進(jìn)入一號折躍門,再從二號折躍門返回后,會看到這樣的情況,該情況為二號折躍門成為了零點門的情況。如果未出現(xiàn)該情況,重復(fù) 進(jìn)入一號折躍門→進(jìn)入二號折躍門 的步驟即可,或檢查屏蔽層完整性。

進(jìn)入一號折躍門來到外島后,會產(chǎn)生兩種情況。
折躍門成功生成在框架上?
附近生成了新的折躍門
未出現(xiàn)折躍門
若出現(xiàn)情況2,則在新折躍門上搭建一樣的框架,并重復(fù)上述操作即可。
若出現(xiàn)情況3,進(jìn)出存檔即可解決
之后的堆疊方式都一致,繼續(xù)講解。

破處新生成折躍門下方的判定方塊,并破除新生成折躍門所有的基巖,如下圖

若未破除新折躍門附近的基巖,則下次生成會以最高點基巖為基礎(chǔ)再次向上生成,進(jìn)行豎向堆疊。

此時進(jìn)入二號折躍門,很不幸,二號折躍門此時已經(jīng)異常,從零點門變?yōu)樽詡鏖T,此時進(jìn)出存檔,通過鞘翅飛行或者只要是能回到主島的方式回去,進(jìn)入一號折躍門,二號折躍門會再次變?yōu)榱泓c門。
預(yù)估下一次折躍門的生成將會在下界合金方塊上方

看吧,成功了。以此類推,按照這個方向在一定范圍內(nèi)堆疊,一般情況下可堆疊的數(shù)量夠用。
如果不滿足于僅在此軸上堆疊,可以將先生成折躍門的那條軸全部去掉并重復(fù)堆疊步驟,如下

假如想繼續(xù)進(jìn)行堆疊,只需要重復(fù)上述的步驟即可:破基巖,挖判定點,修復(fù)零點門即可。
? 其實該方法是一個非常爛的方法,相比于接下來要介紹的和風(fēng)堆門法并無太大優(yōu)勢,極端不推薦在服務(wù)器內(nèi)使用。但是這是作者自己摸出來的方式,屬于是食之惡心棄置我舍不得的辦法。唯一能夠看的過眼的優(yōu)點也只有此方法能在低處堆疊且不需要制作太多的屏蔽層這兩點了。不推薦萌新使用。
(2)和風(fēng)堆疊--------推薦使用,無論是本地還是服務(wù)器
和風(fēng)的堆疊方法在和風(fēng)的視頻中已經(jīng)講述地十分詳細(xì),本文并不在此詳細(xì)介紹。只對需要注意的地方進(jìn)行強(qiáng)調(diào)。
由于不需要堆一個門破一個基巖,所以很適合多人共同進(jìn)行工程:先完成堆門工程之后,進(jìn)行集體破除基巖。127雙層屏蔽層的存在能夠保證零點門的穩(wěn)定存在而非時不時變?yōu)樽詡鏖T。
① 屏蔽層并不一定需要貼近地面制作,這一點也是我上文介紹的。在我每次制作屏蔽層時,都會比下方傳送點要高一些。在之前貼近地面的屏蔽時,我不止一次出現(xiàn)卡路里的情況,選取上方屏蔽后規(guī)避了該種情況的出現(xiàn)。
②堆疊過程請嚴(yán)格遵守和風(fēng)視頻里的順序,否則極易出現(xiàn)第二次堆疊時折躍門變?yōu)樽詡鏖T將傳送點強(qiáng)行卡到上方判定點的問題。
③折躍門傳送點的遷移并非堆門過程中必要的一環(huán),可省略

(3)折躍門方塊堆疊---------娛樂
? 這個模塊挺有意思的,適合個人拿來整活。首先我們應(yīng)該知道,在1.11等遠(yuǎn)古版本,折躍門方塊可通過凋零爆破的方式強(qiáng)行炸下來。也就是說,假如一個人在1.11創(chuàng)建生存存檔,是可以避免作弊的情況下獲取折躍門方塊的。至少在1.14之后這個特性就失效了。比如我,在1.11創(chuàng)建存檔,獲取了好看的折躍門方塊。
? 值得一提的是,折躍門方塊在je里,即便放置于主世界也可以正常使用。玩家會被傳送到世界生成點附近,而且je的折躍門紋路是真的不如be好看。

基于折躍門方塊堆疊折躍門無太大實際用途,作者并不想在此細(xì)講。我更愿意分享一些有關(guān)于折躍門方塊的有趣玩法。
①折躍門方塊放置造成一定區(qū)域的折躍門堆疊
? 當(dāng)在外島邊緣放置折躍門方塊時,能夠進(jìn)行范圍內(nèi)的折躍門堆疊。比如該圖,在外島的隨機(jī)位置放置折躍門方塊造成外島折躍門大量堆疊,形成了一條條“通天塔”。
? 值得一提的是,外島折躍門堆疊出的為自傳門。如果在過遠(yuǎn)的地方放置折躍門方塊并進(jìn)入,會導(dǎo)致存檔無法正常加載,在保存存檔并退出的時候崩潰。


②命名折躍門方塊在主島進(jìn)行主島堆門
? 將經(jīng)過命名的折躍門方塊(是的,僅僅是命名,用鐵砧命名就行)放置在 (x:0 z:0) 高度不限制的地方即可讓折躍門在主島進(jìn)行堆疊,在一定范圍內(nèi)。經(jīng)過實驗,該范圍為四個頂點分別為
(15 ?15)(-17 ?15)(-17 ?-17)(15? -17)的正方形,并在此范圍內(nèi)選取最高點作為新折躍門的生成點。


如果控制的好傳送點,即便在主島也可以制作出折躍門刷沙機(jī)。話說回來我都有折躍門方塊了堆什么門?圖一樂吧。我也說過這個沒有實用性制作娛樂了。
對于高版本的服務(wù)器折躍門方塊除了開掛外沒有辦法獲取折躍門方塊,抽獎也不行。那么高版本想玩折躍門方塊的服務(wù)器該怎么辦呢?快去下載不屑的合成表吧!支持包括折躍門方塊在內(nèi)的多種非法方塊的合成,讓你的游戲更具有趣味性!哇,這么好的合成表去哪里玩到呢,趕快去下方鏈接下載不屑合成表吧。不要錢,還包郵。
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折躍門方塊的玩法暫且介紹到這里,更多玩法大家自行探索。
二、傳送點機(jī)制
(1)傳送點遷移
? 傳送點遷移是這折躍門相關(guān)應(yīng)用的重要組成部分,在刷沙機(jī)定點固化,末地任意門中都可以起到相當(dāng)重要的作用。在接下來的文章中,為了方便讀者理解,我會以自己的實操經(jīng)驗以及對折學(xué)專欄的理解進(jìn)行介紹,有錯誤的地方也請拷打一波我。但是在我們的驗證中,下文操作并不影響實際想要達(dá)到的效果
①傳送點為非末地石方塊
原理:被動生成的折躍門其傳送點的選取執(zhí)行有效點生成算法,在該情況下,“僅允許末地石方塊”的參數(shù)為“否”,說人話就是在該情況下傳送點的選取不一定局限于末地石方塊。為什么有時候進(jìn)入折躍門會被傳送到紫頌植物的最高點也是這個原因。
②遷移方法
若傳送點為非末地石方塊,則在其上方兩格高度內(nèi)都放置slm類型方塊。如果是在一定高度的紫頌果樹的話破壞掉紫頌果樹即可;
此時傳送點會被正常判定到附近的末地石方塊,之后的遷移辦法與正常的方式統(tǒng)一。
短距離豎向遷移:在傳送點上方的第三格放置一末地石方塊,并以此為中心向四周各延升至少四個slm方塊,并構(gòu)建正方形。

在上圖中,假定下方的末地石方塊為初始傳送點,則在重載后上方的末地石方塊會被選取為新的傳送點。

以此類推,在高度要求不算太高的情況下,該情況的豎向遷移擁有更高的效率。
長距離豎向遷移:以傳送點為中心,在其坐標(biāo)xz一致的情況下選取一個小于127的高度并放置為末地石方塊。以其為中心向四周延伸至少16格slm類型方塊,并按照上文提到的方式制作出一個正方形。此時重載,坐標(biāo)就會遷移到上方的末地石方塊上。
橫向遷移:確保周圍無更多干擾的末地石方塊,一次性遷移的范圍為該傳送點為中心,邊長為33格的正方形

? ?在該范圍內(nèi)放置末地石方塊,并破壞掉原先的傳送點,下一次傳送點理論上會遷移到后放置的末地石方塊上。假如附近有其它末地石方塊或者離地面高度過低,有可能會出現(xiàn)傳送點偏移到非目標(biāo)方塊上的情況。在實際的橫向遷移中不需要做這樣的屏蔽層。如過做了的話,那肯定不會偏移了。
? 這里特別補(bǔ)充一句,每一次傳送點的判定范圍會以上一次傳送點的位置做判定。假如我第一次的傳送點位于(0 100 0)被我遷移到了(0 100 16),那么下一次再判定會以后者為中心在邊長為33格的檢測范圍內(nèi)進(jìn)行檢測而非(0 100 0)
? 舉個例子,假設(shè)傳送點位于(0 100 0),我的目的是將其遷移到(0 100 80),那么第一次我就可以把傳送點遷移到(0 100 16),第二次遷移到(0 100 32)第三次遷移到(0 100 48),在我第一次遷移時在(0 100 16)放置末地石方塊,如果想要判定到(0 100 16)則需要破壞掉位于(0 100 0)的傳送點。
? 所以在遷移傳送點的過程中我建議先將傳送點遷移到高點,再進(jìn)行橫向遷移。
(2)浮空小島的生成。
?啊,又到了我最討厭的費盡口舌解釋那個以某某點為中心的邊長為33的正方形。下文直接把他稱為判定范圍吧。想要理解的話你就看上面那張末影人搶鏡的圖。
?以上一次傳送點為中心,在判定范圍內(nèi),傳送點被屏蔽,被破壞,且無其它的傳送點供判定,那么就會以其為中心生成一個末地小島。這個小島無視地形,強(qiáng)行生成,能夠卡掉任何方塊,包括你可憐的屏蔽層。這也就是為什么我不推薦直接在傳送點上方制作屏蔽層的原因。
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但是值得注意的一點是,屏蔽與挖掉是等效的。
(3)傳送點機(jī)制的應(yīng)用
? 假如你已經(jīng)讀懂了上述內(nèi)容,你應(yīng)該能瞬間想到折躍門傳送點機(jī)制的潛力。下面我來簡單舉幾個例子。
①基于折躍門的末地任意門
? 假如你想在末地的某個位置搭建屬于你的末地工業(yè)區(qū),你可以通過傳送點遷移的機(jī)制將傳送點遷移到任意地方制作超高速的交通?;貋淼脑捒赏ㄟ^地獄門單片直接返回主世界,或者在1.16.40通過抽獎獲得的末地門框架。傳送點能被遷移無限遠(yuǎn)的距離。
②末地石農(nóng)場:該機(jī)器在2020年就已經(jīng)存在了??赏ㄟ^末地小島的重置不斷刷新末地石。這個坑我還是要填的。
③獲取基巖:基巖版的基巖獲取一直秉持著“能破就能獲取”的良好作風(fēng)(個別極端案例除外),可將傳送點遷移到末地祭壇附近并屏蔽,重置小島強(qiáng)行卡掉末地祭壇上的基巖。
④定點固化:配套折躍門刷沙機(jī)使用。
? 暫時只能想到這么多。
三、折躍門堆疊刷沙機(jī)的制作注意事項
鑒于大多數(shù)人點進(jìn)這篇專欄是為了制作折躍門刷沙機(jī),我必須要特別介紹一下。
①在1.19的某個版本后,折躍門刷沙機(jī)被ojang削弱到了幾乎不可用的地步。不要試圖在1.19之后的版本試圖制作折躍門刷沙機(jī)。當(dāng)然你要是想堆門圖一樂那不妨礙。
②在堆門過程時,切記做多12個刷沙單元共享一個傳送點。在偽展修復(fù)后,一個活塞最多能展開12個實體重力方塊,其余方塊會全部碎成掉落物形式,階段固化我個人并不推薦,一方面不穩(wěn)定,影響效率,一方面會讓整個固化變得十分難看。
?傳送點一旦合并就很難再次分開,一定要記住。
③在施工的時候一定要注意保護(hù)傳送點。你也不想你的固化做好后發(fā)現(xiàn)傳送點跑了吧,雖然能救回來,但是我還是想提醒一嘴。
④開機(jī)記得關(guān)聲音,你會感謝我的。
四:總結(jié)
? 呼,寫完這個簡短的專欄還是有些累,我挖了這么多天的坑也終于填上了。說實話,折躍門堆疊在2021開服務(wù)器的時候就偶然被群友觸發(fā)過。當(dāng)時大家看著那一串折躍門通天塔都默默陷入了沉思,我至今還保留著那張截圖:

這里特別感謝橘佬的B站賬號,讓我有機(jī)會私信詢問橘佬并偶然保存這張截圖。不得不說B站不刪歷史記錄的特性針不戳。
? 時隔兩年的今天,我也總算是解開了這么久的疑惑。這里再次感謝大佬們對折躍門的不斷研究深入。隨著版本變更,折躍門刷沙機(jī)也逐漸淡出了刷沙機(jī)的舞臺。但是這不妨礙留在低版本愉快地玩耍。寫文章的時候總想著后言里寫些什么想了很多,到現(xiàn)在啥也寫不出來。不如立個廣告作為結(jié)尾:
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