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【國服萌新教學】下回合也將是我的回合!超越法詳解 (無限)

2018-05-23 17:47 作者:旅法師營地  | 我要投稿

本文作者:飄


卡組內容

相信國服的各位玩家朋友們對次元魔女·桃樂絲并不陌生。無論是愛還是恨,這位可愛的少女依然在天梯上大殺四方。今天讓我們來看一套同為魔力增幅體系的不同思路,同時,這也是影之詩開服以來最歷久彌新的思路——超越法。

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我使用這套牌在天梯取得9連勝。為了應對國服天梯中諸多的快攻,我放棄了巨獸奇美拉,而是投入了兩張魔炎毀滅者,增加中期的肉搏站場能力。


什么是超越法

超越法是以次元超越為核心,輔以大量低費法術。通過魔力增幅的特性,相互減少費用,在較高的回合時打出“講故事”一般的操作,連續(xù)兩個甚至更多自己的回合擊殺對手。

通過連續(xù)把手中的法術做到0費,即使我們只有0費,也依然可以繼續(xù)打出0費法術為其他手牌增幅,是不是很酷?

次元超越這張卡的強大之處就在于,連續(xù)的回合意味著上個回合出的隨從在自己的下個回合可以直接攻擊對手主戰(zhàn)者。也就是在使用次元超越的同時,場上放下隨從,這些隨從都相當于獲得了疾馳效果!如果使用2張次元超越,則每個隨從可以攻擊對方主戰(zhàn)者2次!由于使用次元超越的動畫效果為次元大門開啟,所以也被玩家簡稱為開門

這就是超越法的魅力了:

①大量的手牌持有。

②一回合可以出多張牌的快感。

③以及連續(xù)自己回合的掌控力。

④巨額斬殺。

這也是為什么超越法作為影之詩最古老的思路,卻一直擁有這么多粉絲的原因。


如何玩好超越法

盡管超越法如此強勁,但很顯然,她并不是一個很容易操作的卡組。

首先我們要做的就是非常反直覺的一點——

①前期,犧牲場面,全力過牌。

這里我們打出虹色光輝雖然可以全解對手場面,但這里我卻毫不猶豫地打出了精神統(tǒng)一過了兩張牌。

一是出于費用考慮,下回合打2+2會比較舒服,而這回合不出精神統(tǒng)一下回合也很難出。

二是精神統(tǒng)一過2張牌,虹色光輝過一張牌。多過一張牌的話,如果這張牌恰好為增幅牌,就可以提前疊加增幅減到費用。

三是卡組中帶了3張?zhí)焓沟氖ゼ?張魔導飛彈,我們使用精神統(tǒng)一有很大的可能過到他們來補刀對手的巴風特。


②中期,利用增幅減費的手牌,搶回節(jié)奏。

這套牌為了增加中期的壓迫力,或者說搶節(jié)奏的能力,投入了2張魔炎毀滅者。在面對快攻卡組時,我們完全可以化身節(jié)奏法,給予對手極大的場面壓力,甚至直接壓死對手。畢竟,進攻才是最好的防守。如果在中期站住一個大型隨從,直接開門往往就可以秒殺對手。


③后期,規(guī)劃手中資源,伺機斬殺。

這里我們擁有兩個次元超越,手中擁有魔法貓頭鷹和寂靜的實驗室兩個2/2隨從,共可以打出4*2=8點傷害。同時,手中還有魔導飛彈和天使的圣箭。一共10點傷害!

盡管還差1點,我們仍需開啟次元超越開始我們的斬殺。首先,連續(xù)的兩個回合意味著2次抽牌機會,加以手中的魔導飛彈,我們擁有3次甚至更多的抽牌機會。其次,我們只需要過到卡組中剩下的魔導飛彈或者天使的圣箭即可補充剩下的1點傷害,2費的隨從也可以完成斬殺。概率極高。

實戰(zhàn)中我們抽到了一張9費的奇美拉,但是我們打出手中的法術后,依然可以打出這張奇美拉,完成斬殺。


組件點評

次元超越:牌組的核心。很多時候我們希望她起手就在手中,這樣一般來說在第7到8個回合就可以打出她了。打出她后即便無法直接取得勝利,也往往可以扳回許多局面。

命運的指引:牌組中最強的一張牌。甚至比次元超越本身都要強。有時面對快攻卡組時,哪怕起手換掉超越,這張牌也是必留的。

奇美拉:牌組在中期爭奪節(jié)奏的核心。利用大量的魔力增幅將其減到較低的費用,往往可以在一瞬間完成解場和返場。

火炎粉碎術:牌組在中期爭奪節(jié)奏的第二核心,比起奇美拉它弱在不能站場。但勝在自身是法術,可以給其他增幅牌疊加魔力增幅。

魔法貓頭鷹:如果說上面這些牌的運作需要一個大前提,那就是我貓將軍了。進化時給手中全部增幅牌疊加兩次魔力增幅,它的進化最高可以達到18費的表面收益。而可以做到0費的增幅法術之間的效應,往往可以帶來更大的收益。面對快攻的時候先手2費往往被我們賣掉

精神統(tǒng)一:提升手牌持有數(shù)最直觀的方式,超越法3費的最好動作之一,包括后手。

魔導飛彈/天使的圣箭:前期可以用于解場和疊加魔力增幅,后期可以用于補充斬殺。

巨像突擊/馬納歷亞的知識:這兩張法術牌的優(yōu)點在于,自身可以生產低費法術。鑒于我們卡組只能攜帶40張卡牌,而我們的卡組運作又需要大量的低費法術來為其他增幅牌疊加魔力增幅,這兩張牌給了我們最好的答案。同時,生產的守護者煉成術和馬納歷亞防陣可以提供守護隨從,幫助我們抵擋快攻卡組的疾馳傷害。

寂靜的實驗室:白送的土片和巨像突擊和精神統(tǒng)一有非常好的配合。但自身不是咒術,無法疊加增幅。最多帶2。


替換組件

巨獸奇美拉:可以作為卡組的額外的制勝手段,即第四張次元超越。9費前的次元超越也可以作為跳費手段,幫助我們盡快達到9費,使用巨獸奇美拉終結比賽。

實驗開始:可以替換寂靜的實驗室,勝在1費,且自身是法術,可以疊加魔力增幅。

廢鐵煉成術:可以替換寂靜的實驗室,勝在1費,可以提供守護。

巨像煉成術:可以作為巨像突擊的廉價替換,但環(huán)境中快攻太多,不建議替換。

魔力積蓄:高效給單張卡牌疊加魔力增幅的手段,但費用太高。可以帶0到2張。

梅林:被環(huán)境淘汰的產物,大多數(shù)情況下不如魔法貓頭鷹和精神統(tǒng)一的組合。喜歡黑絲小姐姐的話可以帶一張。


起手留牌

留命運的指引、奇美拉、精神統(tǒng)一、寂靜的實驗室。

面對快攻職業(yè),例如皇、鬼、妖、龍,起手不要留次元超越,可以留魔炎毀滅者。先手可以留魔法貓頭鷹,2費直接裸出站場。

不要留任何1費法術,除了面對精靈可留天使的圣箭。

國服尚未實裝的精神統(tǒng)一異畫



優(yōu)劣對局

對各類快攻卡組劣勢。

對中速及控制卡組優(yōu)勢。



常見配合


5費最好的動作永遠是精神統(tǒng)一+魔法貓頭鷹。

大量0費增幅法術之間刷魔力增幅的組合前文已有提及,還需實戰(zhàn)中自行體會。

如果打算在一回合打出大量0費增幅法術,要先看手中有幾張法術牌可以做到0費,1費的法術相當于白出,魔法貓頭鷹進化也相當于白出。最終把固定需要使用的費用加起來看是否有超過本回合的費用上限,驗算一下即可。



萌新常見問題


①出牌順序的錯誤

手中有可以抽牌的法術和不能抽牌的法術,費用允許的情況下,要盡量先打能抽牌的法術。例如我們手上有魔導飛彈和天使的圣箭,我們應該先打飛彈,后打圣箭。因為如果飛彈過到一張可以增幅的牌,天使的圣箭就可以給它疊加一次魔力增幅。


②第1回合打出1費法術的錯誤

盡管這個做法正確與否有爭議,但為了萌新方便記憶,我建議萌新上手時,不要在第1回合打出1費法術。這套牌中的1費法術是為了給手中的大量增幅牌疊加增幅使用的。在手牌數(shù)較多之后,每打出1張1費法術往往可以創(chuàng)造好幾費的價值。而第一個回合打出時,往往手中的增幅牌不多,收益不高。

當然如果你的手牌真的很好,例如1+5+20(智慧之光+命運的指引+次元超越)這種起手,打出智慧之光也未嘗不可。


③不提前計算斬殺,發(fā)現(xiàn)開門后無法斬殺

可以看下圖中的例子,我們無法在當前回合開門斬殺。

許多超越法的新手可能會選擇打出守護者煉成術,來為命運的指引疊加增幅。但是如果守護者巨像被解,我們就會差非常多的傷害。

這里我們手中已經擁有4+3+3+3+進化點2傷共15血的傷害,其實已經差的不多了。所以我們要保留手中的守護者煉成術配合次元超越一起打出,而不是直接打出。


④敢于肉搏,不要吝惜

在面對快攻卡組時,寄希望于次元超越來取勝是不現(xiàn)實的。奇美拉和魔炎粉碎者才是我們取勝的堅實希望。該出就出,一切為了節(jié)奏。


⑤勇于使用精神統(tǒng)一

在各種情況下,精神統(tǒng)一永遠是我們3費的備選項之一。我們往往需要通過前期大量手牌之間的相互增幅,才能為我們在中期搶到節(jié)奏完成翻盤。所以適當無視對手的隨從是必要的,而不是出什么解什么。


結語


絮絮叨叨說了很多小tips,還希望能夠盡可能地在淺顯易懂的同時,覆蓋方方面面。畢竟超越法確實存在一些使用難度,如果有介紹不到位的地方,難免會讓萌新陷入誤區(qū)。

作為影之詩中最有特色的卡組之一,即使在國服無限制快攻遍地的環(huán)境下,超越法也依然存在著她的生存空間。

如果可以的話,讓我們和桃樂絲一起前往次元的彼方吧~


影之詩國服營地交流①群:684374442(已滿);②群:581830431,群內的影之詩大佬會積極為大家答疑解惑,我們還會定期舉辦水友賽,歡迎加入~


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