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B站2022年報

2023-08-14 12:07 作者:苦瓜香菜蓋澆飯  | 我要投稿

以下截圖數(shù)據(jù)均來自B站20-F年報、季報和季報演講稿。只列出我覺得有價值的點。文章帶有強(qiáng)烈主觀情感,不構(gòu)成任何投資建議。?

4大業(yè)務(wù)中,游戲基本是三年沒增長,在極缺版號下,能做到這樣很不容易,超出我個人預(yù)期;廣告業(yè)務(wù)2022只比2021增長10%,廣告收入接近游戲收入。一家頭部視頻網(wǎng)站,廣告收入還不如游戲,高情商說法是業(yè)務(wù)潛力巨大,低情商說法是廣告主不愿意投。主要原因是大環(huán)境,但和B站2022年的反資本氛圍也絕對有關(guān);增值業(yè)務(wù)是增長最快,主要是大會員和直播,應(yīng)該受益于2022年疫情,2023Q1已經(jīng)開始下滑;電商和其他業(yè)務(wù)兩年基本不增長。
頭部3款游戲收入占總收入繼續(xù)下滑,從2020年的23.8%下滑到8.5%。B站獨占游戲毛利更高,但獨占游戲收入占比游戲收入也從75.3%下滑到65%。兩個數(shù)字都說明,在游戲版號持續(xù)供小于求情況下,B站拿到獨代游戲越來越難,成本也越來越高。所以自研游戲雖然難,但也是唯一的路。B站主管游戲業(yè)務(wù)的高級副總裁張峰在2022年離職,現(xiàn)在是陳睿親自抓游戲。策略是精品+海外發(fā)行。我擔(dān)心的是,在國內(nèi)大環(huán)境下,會不會有更多玩家從氪金手游轉(zhuǎn)向單人3A游戲?B站如果現(xiàn)在開發(fā)的全是手游,可能又會慢半拍;但B站目前又完全沒開發(fā)3A游戲的能力。游戲業(yè)務(wù)對B站最終盈利很重要,但短期的確很難。只能看在海外能不能出爆款。
2022年沒有一款游戲收入占總收入超過10%。游戲業(yè)務(wù)收入占總收入比例從2020年的40%下降到23%。一方面是B站業(yè)務(wù)多元化,另一方面是B站再也沒出過像FGO那樣的爆款游戲。這里吐槽下B站年報公布的數(shù)字越來越少。之前年報中會說前三名的游戲是什么,在運營多少款獨代游戲(2020年和2021年獨代游戲數(shù)量是43、59)今年年報這些都不提了。
2023Q1季報演示稿的數(shù)據(jù),DAU和DAU/MAU一直在增長。
和年報一樣,2023年B站季報演示稿(季報中還能找到)也開始隱藏數(shù)字。比如不再公布MAU。B站的解釋是,DAU比MAU更能反映用戶活躍度和質(zhì)量。我覺得更多原因是MAU數(shù)據(jù)不好看,MAU連續(xù)兩個季度下滑,從22Q3?3.33億下滑到22Q4?3.26億,再到23Q1 3.15億。2022的MAU增長多少歸功于疫情。現(xiàn)在距離2024年4億MAU的目標(biāo)更遠(yuǎn)了,管理層最近幾個季度在電話會議中也沒在說MAU的目標(biāo)。我覺得這是好事,之前花大錢拉MAU,很浪費還沒帶來明顯的MPU和收入增長。
2021Q4后,B站季報演示稿中就開始不再公布大會員數(shù),季報中也沒有。把不好的數(shù)字刻意藏起來,真的讓人很無語。
2022大會員數(shù)在年報中披露了,2.14億,相比2021Q4 2.01億,也幾乎不增長。我預(yù)計2023年大概率會不增長,甚至下降,主要是大環(huán)境不好,人們會減少不必要支出。另外這兩年B站的OGV內(nèi)容實在不行。動漫是進(jìn)口審核刪減原因; 自制和獨家內(nèi)容也沒有任何能和《風(fēng)犬少年》那樣出圈的OGV節(jié)目;S級項目《三體》更別提了, 作為主要投資方的B站,是怎么能讓藝畫開天在這么重要的內(nèi)容上,完全放飛自我的,實在不理解。希望B站以后能吸取經(jīng)驗,把手里的大IP口碑延續(xù)下去,然后好好變現(xiàn)。
由于股價下跌太厲害,現(xiàn)在必須特別特別關(guān)注B站的可轉(zhuǎn)債問題。B站總共三個可轉(zhuǎn)債,第一個是2026四月到期的5億美金。當(dāng)時價格是ADR?24.75美金。如果股價在2024年(注意不是2026年)4月1日依然低于這個價,那么債主大概率會選擇放棄要B站定向增發(fā),而是要B站回購全部本金和利息。
第二個是20278億美金可轉(zhuǎn)債。如果股價低于40.73, 債主可以在2023年6月15日和2025年6月15日要求B站回購全部債務(wù)本金和利息。由于2023年6月15已過,剩下的7.37億美金是隨時會被要求回購的。類似,第三個是2026十二月到期 16億美金可轉(zhuǎn)債,ADR股價低于93.97,債主在2024年12月1日有權(quán)要求B站回購全部債務(wù)本金和利息。這兩個回購要求,對B站的現(xiàn)金壓力很大。
因為股價離93.97美金太遙遠(yuǎn),B站在2022年回購了2026年16億美金可轉(zhuǎn)債中的7.68億;股價離40.73美金并沒那么遠(yuǎn),所以只回購了2027年8億美金可轉(zhuǎn)債中的5400萬。B站2023年1月以26.65美金增發(fā),籌集了3.84億美金。截止2023年3月31日,B站的三個可轉(zhuǎn)債務(wù)本金分別是,4.3億,4.5億和7.4億美金,加起來是16.2億美金。B站市值目前大概是68億美金。債務(wù)基本是市值的1/4。
截止23Q1,B站現(xiàn)金儲備還有28億美金,短期支付債務(wù)利息沒問題,但本金還是早晚要還的。
2021年3月香港上市,籌集到了193億人民幣。2022年3月管理層授權(quán)在未來2年,回購最多5億美金的股票。截止2022年12月31號,只回購了5360萬美金的股票,差不多是到授權(quán)的1/10。未來大概率也不會回購太多,因為債務(wù)壓力太大,錢要優(yōu)先用來回購可轉(zhuǎn)債。
最近一個季度,DAU在增長,MAU下滑,MPU(月付費用戶)也在下滑。而且從22Q2開始,MPU的統(tǒng)計數(shù)字中開始不去重(強(qiáng)調(diào)不去重)的加入電視用戶付費數(shù)。不清楚為何這個數(shù)字不能去重。
毛利率從2020的23.7%下滑到2022的17.6%。主要原因是內(nèi)容共享分成增多。銷售費用同比下降了15%,但行政和研發(fā)費用同比分別上升37%和68%,總費用同比上升17%。 不知道是不是因為碰巧股價高點融了幾億美金的可轉(zhuǎn)債,手里有錢,對比別的互聯(lián)網(wǎng)公司,尤其是愛奇藝和快手在節(jié)儉開支上的大刀闊斧和立竿見影的效果,B站在2021和2022的降本增效反應(yīng)實在是太慢了,晚了整整一年。這一點,讓我對管理層失望。
B站收入成本中,收入共享占了50.5%,也就是給游戲開發(fā)者,APP渠道,支付渠道,UP主和主播的分成。這么大一塊成本,B站應(yīng)該更細(xì)分下,讓投資者看的更清楚。從這圖可以看出,毛利率下降就是因為內(nèi)容共享成本大增。我猜和2022年大力吸引、補(bǔ)貼直播主播有關(guān)。B站要盈利,共享成本一定要控制到30%。2023年UP的視頻播放收益大減,看看年末效果如何。
B站解釋成本大增的原因是收入共享成本和內(nèi)容成本增加。其中共享成本的增加,主要是由于給直播主播和分發(fā)渠道的成本上升。
2022年銷售費用占比大減,從55%降到40%。但我覺得這個力度依然不夠。行政和研發(fā)費用大增,應(yīng)該是和裁員,尤其是和游戲部門的裁員補(bǔ)償有關(guān)。
截止2022年,B站有1萬1千多員工。除了上??偛?,在成都,南京和武漢的員工數(shù)都高與500,這些在之前年報中沒有披露過。我知道武漢大多數(shù)是審核,成都有游戲動畫工作室,不太清楚在南京員工主要是什么。
B站竟然在2021年,中概股危機(jī)的時候,員工數(shù)還能增加42%。2022年裁員了1200人,占10%。但值得注意的是,其中審核人員還是增加了23%,運營和研發(fā)裁了20%,這也側(cè)面驗證了研發(fā)費用大增的原因就是裁員補(bǔ)貼。游戲部門的裁員應(yīng)該占了大頭,因為看到B站停止了好多游戲項目的研發(fā)。
B站2021年報披露了有六個游戲工作室,超過1000人。2022年報中沒有披露這個數(shù)據(jù)。
這圖對理解B站的成本和費用結(jié)構(gòu)很重要。分母都是總收入。收入共享成本23Q1占比下降,但依然高達(dá)39%;另外銷售占比降到17%。22年的運營利潤率是-38%, 23Q1的調(diào)整利潤率是-21%。B站要在2025年做到盈虧平衡,這21%大頭只能從共享成本和銷售費用中減。我曾經(jīng)以為共享成本很好減,現(xiàn)在看并不是。這也是讓我最困惑的一點,這個共享成本中,給游戲開發(fā)商、渠道、主播和UP的分成到底各占多少?如果前兩者占大頭,那確實不好降,因為B站話語權(quán)?。坏珜P和主播來說,B站話語權(quán)大。
B站的廣告業(yè)務(wù),會給廣告主返現(xiàn)。這可能也是銷售費用高的原因之一。說起廣告,我個人依然覺得B站還是要走Youtube模式。我現(xiàn)在不贊同管理層表達(dá)的貼片廣告只占行業(yè)廣告收入5%,如果上就沒辦法和短視頻競爭,用戶會大量流失的說法。長短視頻是可以共存的。B站計劃用播放時長取代播放次數(shù),也說明了B站還是選擇偏向長視頻。那貼片廣告就是長視頻,尤其是PUGV最成熟的盈利模式。可以把一條視頻中加不加貼片廣告的選擇權(quán)交給UP,這樣才能讓UP和平臺獲得持續(xù)穩(wěn)定的收入。
月投稿數(shù)從2021年的930萬上升到2022年的1470萬。月活UP從260萬增長到370萬。視頻收入減少并沒有影響UP主數(shù)量。但2022年是削減創(chuàng)作收益第一年,視頻數(shù)量和短視頻有關(guān),UP主數(shù)量收益于疫情宅家。等2023年的數(shù)據(jù)會更能說明真實情況。
中概股的退市風(fēng)險雖然降低,但依然存在。因為PCAOB(會計審查委員會)每年都要審查中概股在香港的審計公司,連續(xù)兩年不行就依然要退市。這主要取決于中美關(guān)系。
相比2021年,徐逸持股沒變化;李旎增持33萬股(不清楚是否包含股權(quán)激勵);陳睿增持130萬股(應(yīng)該有股權(quán)激勵)。

22Q1季報中披露,CEO陳睿自己買了10萬股ADR,總價300萬美金,折合均價30美金一股。


讀完2022年報,總體感覺:

1. DAU用戶增長還行,MAU和MPU增長乏力;游戲業(yè)務(wù)收入竟然沒下滑,超預(yù)期;增值服務(wù)得力于直播,增長不錯;廣告受2022年大環(huán)境和極端反資本社區(qū)氛圍影響,增長遠(yuǎn)不及預(yù)期。

2. B站管理層在降本增效方面,動作慢了而且力度不夠大,2022年效果并不明顯,尤其是共享成本,幾乎沒改善。

3. ?B站股價回撤的太多,導(dǎo)致B站未來3年要回購可轉(zhuǎn)債,對現(xiàn)金壓力很大;如果2025年不能做到盈虧平衡,股價不能回到50左右,那么大概率還要增發(fā),或者發(fā)新債。

4. 2022年,對B站和整個中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),都是艱難和轉(zhuǎn)折的一年。很多投資邏輯完全變了。

聲明:投資有風(fēng)險,本文不構(gòu)成任何投資建議。

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