UG/NX 一個(gè)編織蒸籠,這曲面上的編織樣式是這樣做的

之前分享的編織藤的建模方法,不知道大家都學(xué)會(huì)了嗎?這次咱們繼續(xù)做這一套包子和蒸籠的模型。
會(huì)做編織條之后,咱們就可以開始做蒸籠上的這個(gè)編織曲面了,有沒有想到用什么方法來做呢?


建模過程:
1、首先打開上次繪制好的編織條模型,還沒看過的可以點(diǎn)擊這里先看看——UG/NX 繪制編織藤,交錯(cuò)的條紋如何繪制?
我們先做一個(gè)草圖,繪制一個(gè)內(nèi)切圓并進(jìn)行拉伸求交。



2、接下來先利用這個(gè)圓生成一個(gè)平面。

3、新建一個(gè)草圖,端點(diǎn)落在圓上然后繪制一段圓弧

4、利用這個(gè)草圖圓弧做填充曲面的擬合線,做一個(gè)有弧度的曲面出來

5、完成以上的兩個(gè)面之后,接下來就能利用面來對(duì)進(jìn)行型實(shí)體進(jìn)行整體變形了

6、別忘了蒸籠上的那個(gè)小把手,繼續(xù)繪制一個(gè)草圖,畫個(gè)圓并進(jìn)行拉伸

7、用面倒圓倒個(gè)全圓角,然后利用陣列幾何特征這個(gè)命令,在原地“復(fù)制”一個(gè)

接下來就是增加細(xì)節(jié)了,繪制直線后拉伸成片體,做片體和圓盤的相交曲線


8、選擇曲線,做一個(gè)管道并且和圓盤求差(此處因?yàn)橛袀€(gè)陣列出的復(fù)制體在,所以看起來有點(diǎn)不一樣)

9、把之前陣列出的實(shí)體縮小一下,偏置一個(gè)2mm

將大一點(diǎn)拉伸的圓盤與編織條進(jìn)行求和(記住求點(diǎn)的時(shí)候要消除一下下半部分?。?,再點(diǎn)擊偏置縮小后的陣列復(fù)制體進(jìn)行求差處理,這樣內(nèi)部的壁就是一個(gè)光滑的面啦。



10、做完最難的曲面編織面之后,接下來的都是簡單的拉伸了,直接拉伸做出蒸籠壁

這里做一個(gè)小小的拉伸求差,做一下限位

11、底部的部分也是拉伸來做,做完后抽個(gè)殼就行



12、不要忘了底部的透氣孔,也是拉伸求差做出來

13、同樣也是拉伸做一個(gè)限位,以及加強(qiáng)筋


蒸籠做到這里就算是完成啦,把之前做好的包子拿出來做裝配看下效果



怎么樣?是不是很簡單?命令雖然方便好用,但是千萬不要陷入光學(xué)命令而不學(xué)思路的這種想法中啊!命令雖然有必要學(xué)習(xí),但是思路才是最重要的!不要忘了來公開課學(xué)習(xí)思路??!
那今天的分享就到這里啦,之后也會(huì)帶來更多有趣的知識(shí)和內(nèi)容,也會(huì)分享UG建模相關(guān)的小知識(shí)和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不要錯(cuò)過了之后的精彩內(nèi)容啊~
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