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Steam國(guó)行蒸汽平臺(tái)正式開(kāi)測(cè),賬號(hào)通用暫未鎖區(qū)

2021-02-09 20:14 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


轉(zhuǎn)區(qū),還是支持?


遭受近一年的質(zhì)疑,它還是踏著正步來(lái)了。

2月9日,由完美世界運(yùn)營(yíng)的Steam國(guó)服“蒸汽平臺(tái)”正式上線(xiàn)測(cè)試,首批上架游戲共計(jì)52款。

與此同時(shí),有關(guān)蒸汽平臺(tái)是否會(huì)成為“Steam國(guó)行版”的爭(zhēng)論也階段性落幕。

“我的Steam賬號(hào)會(huì)被強(qiáng)制綁定蒸汽平臺(tái)嗎?”“蒸汽平臺(tái)上線(xiàn)之后,我過(guò)去購(gòu)買(mǎi)的Steam游戲會(huì)被清空嗎?”“Steam會(huì)鎖區(qū)嗎?”……

根據(jù)競(jìng)核試玩情況和DOTA2官方回復(fù)來(lái)看,目前蒸汽平臺(tái)與Steam賬號(hào)通用,但屬于兩個(gè)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的平臺(tái),Steam暫未出現(xiàn)鎖區(qū)現(xiàn)象。

有趣的是,早在蒸汽平臺(tái)上線(xiàn)前夕,很大一部分玩家未雨綢繆,已經(jīng)轉(zhuǎn)區(qū)做起了“精神外國(guó)人”。除了怕鎖區(qū)外,玩家們到底還在擔(dān)心什么呢?讓我們一起看看蒸汽平臺(tái)與Steam有什么不同。



賬號(hào)通用,平臺(tái)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)


有關(guān)蒸汽平臺(tái)的爭(zhēng)論,并非突然,而是打其“胚胎期”就存在。

為了盡可能的讓國(guó)內(nèi)玩家平緩接受“蒸汽平臺(tái)”上線(xiàn)國(guó)服,早在1月完美世界電競(jìng)嘉年華活動(dòng)就出攤了15款蒸汽平臺(tái)游戲。

再到蒸汽平臺(tái)正式測(cè)試前幾日,《DOTA2》《CS:GO》官方陸續(xù)發(fā)布公告表示,兩款產(chǎn)品國(guó)服將同步接入蒸汽平臺(tái),并免費(fèi)向所有玩家開(kāi)放。


在競(jìng)核看來(lái),這些準(zhǔn)備性工作主要指向一點(diǎn):玩家請(qǐng)放心,蒸汽平臺(tái)會(huì)提供更好的服務(wù)。

那現(xiàn)實(shí)又如何?

從2月9日測(cè)試的情況來(lái)看,玩家用Steam賬號(hào)登陸蒸汽平臺(tái)時(shí),賬號(hào)可互通,但須簽訂跨平臺(tái)功能條款,同時(shí)也要完成實(shí)名認(rèn)證。

筆者使用Steam賬號(hào)登陸蒸汽平臺(tái)后發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲都消失了,我?guī)齑嬷械摹禤UBG》、《賽博朋克2077》等都沒(méi)有顯示,而且蒸汽平臺(tái)所有的游戲和應(yīng)用也都需要重新下載。

據(jù)悉,蒸汽平臺(tái)登陸后與Steam共享庫(kù)存,但由于游戲版號(hào)等方面原因,只會(huì)顯示蒸汽平臺(tái)有的游戲,如果之前擁有蒸汽平臺(tái)未上架的某款游戲,庫(kù)存中并不會(huì)顯示出來(lái)。

從《CS:GO》更新情況來(lái)看,原國(guó)服玩家需將《CS:GO》賬號(hào)接入蒸汽平臺(tái),才能繼續(xù)暢玩國(guó)服。此外,賬號(hào)接入不會(huì)影響賬號(hào)內(nèi)道具、等級(jí)和游戲權(quán)益等信息,同時(shí)原賬號(hào)中的《CS:GO》點(diǎn)數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)換為蒸汽平臺(tái)錢(qián)包余額。

與《CS:GO》情況類(lèi)似,《DOTA2》國(guó)服更新后也需要接入蒸汽平臺(tái),玩家賬戶(hù)中的刀幣余額也自動(dòng)轉(zhuǎn)化為蒸汽平臺(tái)錢(qián)包余額。


簡(jiǎn)言之,目前來(lái)看,蒸汽平臺(tái)和Steam僅互通數(shù)據(jù),二者獨(dú)立且互不干涉。這對(duì)擔(dān)心出現(xiàn)“數(shù)據(jù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)移”“鎖區(qū)”等情況的玩家來(lái)說(shuō),算是一個(gè)好消息了。

但壞消息或者說(shuō)預(yù)料之中的是,蒸汽平臺(tái)游戲庫(kù)與Steam相比著實(shí)差了一大截。



52款游戲,8成為國(guó)產(chǎn)


沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害。

除了擔(dān)憂(yōu)與猜測(cè)之外,“蒸汽平臺(tái)”與Steam之間的現(xiàn)實(shí)差距,是玩家不太愿意接受該平臺(tái)的重要原因之一。

根據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),蒸汽平臺(tái)開(kāi)測(cè)首日上架游戲共計(jì)52款,其中國(guó)產(chǎn)游戲41款,占比高達(dá)78.8%。





需要指出的是,除去即將推出、Demo、DLC等,實(shí)際上線(xiàn)的產(chǎn)品只有32款。

其中包括完美世界代理的《DOTA2》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》,《古劍奇譚》1/2/3系列作品,《三國(guó)志漢末霸業(yè)》。以及賣(mài)出70萬(wàn)份的獨(dú)立游戲《了不起的修仙模擬器》,還有目前在Steam上引起熱潮的科幻建設(shè)游戲《戴森球計(jì)劃》等。

從蒸汽中國(guó)功能版塊來(lái)看,在商店頁(yè)面上,“蒸汽平臺(tái)”也和Steam保持了一致性,但過(guò)于稀少的游戲數(shù)量和消失的社交系統(tǒng)讓這個(gè)新上線(xiàn)的游戲平臺(tái)顯得異常冷清。

相較之下,Steam平臺(tái)海量游戲庫(kù)則豐富的多得多。


根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),2017-2019年度,Steam平臺(tái)上架的新作數(shù)量分別為6339、8234、8290款(數(shù)據(jù)中包含少量非游戲類(lèi)軟件,但不包含DLC)。?? ?


此外,Steam2020年度回顧報(bào)告顯示,期內(nèi)Steam月活躍用戶(hù)達(dá)到1.2億,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)超過(guò)2480萬(wàn)人,總游戲時(shí)間比2019年增長(zhǎng)50%。?? ?三次Steam游戲節(jié)合計(jì)880萬(wàn)次Demo試玩被激活,數(shù)據(jù)傳輸總量突破25.2EB(1EB=1024PB=2^60字節(jié)),新產(chǎn)生了170萬(wàn)SteamVR用戶(hù),VR收入較19年增加71%。?? ?

可以說(shuō),無(wú)論是游戲數(shù)量、游戲品類(lèi)豐富度,還是平臺(tái)用戶(hù)量級(jí),Steam都算得上是屈指可數(shù)的“巨人”。相較之下,剛剛上線(xiàn)開(kāi)測(cè)的蒸汽平臺(tái),顯然貧瘠的多。



鎖區(qū),一顆不定時(shí)炸彈


“你不要過(guò)來(lái)啊”、“堅(jiān)持一個(gè)Steam原則”……蒸汽平臺(tái)官方微博評(píng)論區(qū),不少用戶(hù)叫囂著。

明明Steam賬號(hào)能通用,暫時(shí)也沒(méi)有鎖區(qū),為什么很多玩家還在“抵制”蒸汽平臺(tái)呢?

蒸汽中國(guó)只出售過(guò)審、有批文的游戲,幾乎不可能同步發(fā)售海外版游戲。與之相比,原Steam區(qū)“無(wú)限制無(wú)審核”的魅力無(wú)疑更大。

值得提出的是,就在蒸汽平臺(tái)上線(xiàn)前(2.4),Steam商店在未公告情況下架了53款國(guó)產(chǎn)游戲,其中包括《封天盛世》《少年封神》《斗羅大陸》等,而這些游戲基本上都是免費(fèi)游戲。


SirViolentDeath推測(cè)這些游戲可能未通過(guò)國(guó)內(nèi)審核法規(guī),又或者刻意避開(kāi)Valve規(guī)則進(jìn)行游戲內(nèi)購(gòu),暫時(shí)未知這些游戲被刪除的原因, 也可能與即將在2月9日上線(xiàn)測(cè)試的Steam國(guó)內(nèi)版有關(guān), Steam方面亦未就相關(guān)事件發(fā)表與回復(fù)。

而這一系列變化說(shuō)明,此前游離在監(jiān)管之外的Steam正式被納入合規(guī)軌道,一旦Steam中國(guó)正式啟動(dòng),那么原先處在灰色地帶、不受審查的“國(guó)區(qū)”是否能與之并存就要畫(huà)上問(wèn)號(hào)。

相應(yīng)的疑問(wèn)是,Steam暫未鎖區(qū),但“蒸汽平臺(tái)”上線(xiàn)也可能會(huì)帶來(lái)潛在的鎖區(qū)風(fēng)險(xiǎn),這對(duì)已經(jīng)習(xí)慣跨區(qū)玩Steam游戲的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),如若鎖區(qū)難以接受。

此前,Valve商務(wù)代表DJ Powers在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),被問(wèn)及蒸汽平臺(tái)上線(xiàn)后中國(guó)玩家訪(fǎng)問(wèn)Steam國(guó)際版是否會(huì)受到限制,Powers表示“V社會(huì)盡力避免這種情況發(fā)生,讓國(guó)際版保持原樣,但同時(shí)也會(huì)嚴(yán)格遵守中國(guó)法律?!?/strong>

這就好比,一顆不定時(shí)炸彈,總是讓人提醒吊膽。

這樣的光景,不免讓人回憶起國(guó)行Switch發(fā)行的情況??紤]到版號(hào)政策問(wèn)題,國(guó)行Switch內(nèi)容羽翼未豐,對(duì)玩家而言也多屬增加了一種選擇,并不妨礙不喜歡國(guó)行Switch的玩家繼續(xù)選購(gòu)港版或者日版。

有所不同的是,相比搶占了中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)先機(jī)的國(guó)行Switch,蒸汽平臺(tái)面臨的競(jìng)爭(zhēng)無(wú)疑更大,可謂是前有狼后有虎。


且不談面對(duì)Epic,蒸汽平臺(tái)要借助Steam在玩家交互上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也亟需解決游戲庫(kù)內(nèi)容不足的問(wèn)題;另一方面,國(guó)內(nèi)蒸汽平臺(tái)還要面對(duì)WeGame的競(jìng)爭(zhēng)。?? ?

截至2020年6月,騰訊官方數(shù)據(jù)表示,目前WeGame已經(jīng)擁有超過(guò)3億注冊(cè)用戶(hù)和7000萬(wàn)MAU,并陸續(xù)與18個(gè)國(guó)家和地區(qū)的107家開(kāi)發(fā)商建立了合作。?? ?
?? ?
僅就國(guó)內(nèi)PC游戲市場(chǎng)而言,WeGame是目前該領(lǐng)域中本土最強(qiáng)的游戲分發(fā)平臺(tái)。

可以說(shuō),蒸汽平臺(tái)面前橫著Steam、WeGame還有Epic三只攔路虎,蒸汽平臺(tái)面臨的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境只有兩個(gè)字“激烈”。

當(dāng)然,競(jìng)核與部分理性玩家一樣,更希望看到蒸汽平臺(tái)能為PC游戲平臺(tái)“爭(zhēng)口氣”。


Steam國(guó)行蒸汽平臺(tái)正式開(kāi)測(cè),賬號(hào)通用暫未鎖區(qū)的評(píng)論 (共 條)

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