誰(shuí)說(shuō)主流才受認(rèn)可,難得一張通過(guò)BOSS打法來(lái)進(jìn)行改變的地圖
天天RPG
好家伙,全國(guó)各地是否都已進(jìn)入了居家模式,再加上近期的天氣反復(fù)無(wú)常,在座各位第一要?jiǎng)?wù)便是自己的健康,不談別的,沒(méi)個(gè)好身體也沒(méi)法好好肝圖是不是。
聊到肝圖,現(xiàn)在地圖的發(fā)展已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們的想象,而留給作者的空間也是越變?cè)叫?,如何才能既做到?chuàng)新還要有一定的游戲性呢,這也是廣大RPG地圖愛(ài)好者對(duì)于一張地圖的最大期待。
但說(shuō)實(shí)話,留下的空間確實(shí)不多了,不過(guò)小雞最近偶在測(cè)試服中發(fā)現(xiàn)了一張全新思路的地圖,大家也來(lái)看看這樣的思路是否可行,是否能夠獲得玩家們的認(rèn)可。
往常我們已經(jīng)習(xí)慣于將目光聚焦于自家的英雄,從英雄的強(qiáng)化內(nèi)容,組合手段等等這些方面來(lái)對(duì)地圖做出革新,這自然也是無(wú)可厚非,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)最為直觀的就是英雄的各類玩法上的革新。
久而久之,大家的思維就受到了限制,評(píng)判一張地圖也基本從這些方面來(lái)入手,但是這張《開端》則從另一個(gè)角度來(lái)看待了這一問(wèn)題,以一種全新的角度讓玩家在這張地圖中感受到別樣的魅力。
目前本地圖尚處于測(cè)試階段,小雞就和大家聊一聊這不同之處,也看看大家對(duì)于這樣的全新角度是否能夠欣然接受。
在一張地圖中我們往往會(huì)忽視做為我們對(duì)手的這些boss,而《開端》這張地圖便很好的利用起了這一點(diǎn),作為一個(gè)玩家你想一想最近打過(guò)的地圖中你對(duì)其中的boss有印象嗎?
而在這張地圖中玩家將要面對(duì)的便是各類不同的boss,boss的種類以及數(shù)量絕對(duì)在你的想象之外,本地圖中每個(gè)boss都有著自己獨(dú)特的技能,挑戰(zhàn)boss都如此了,每一關(guān)的關(guān)底boss可想而知會(huì)有何不同吧。
在本地圖中由于每個(gè)boss的技能所屬不同,對(duì)于玩家的考驗(yàn)自然便是面對(duì)每個(gè)不同技能之時(shí)要做出合理的判斷,要明確的知道哪些技能可以扛,哪些技能只能躲。
并且部分boss還擁有著可成長(zhǎng)的技能,遇到此類型技能的boss若是沒(méi)有在第一時(shí)間將其擊殺,待其成長(zhǎng)起來(lái)之后,實(shí)力可是一點(diǎn)也不弱。
這些內(nèi)容相加,就極大的考驗(yàn)對(duì)于一張地圖的理解,此理解包含英雄的組合本身,還需要額外對(duì)每個(gè)boss都有一定的理解。
強(qiáng)大的每一關(guān)關(guān)底boss自是不必多說(shuō),技能多到夸張,要知道boss已經(jīng)如此出彩,那我們的英雄想要與之對(duì)抗,各類強(qiáng)化自然是必不可少。
在本地圖中我們的英雄也是不遑多讓,各類型的豐富強(qiáng)化,也唯有擁有如此眾多的強(qiáng)化內(nèi)容,我們才有底氣與這些boss一戰(zhàn)。
本地圖中每個(gè)階段玩家都可進(jìn)行各類套裝的挑戰(zhàn),套裝各不相同,對(duì)于每個(gè)英雄來(lái)說(shuō),所需求的套裝也各不相同,我們每一階段都只能收集入體一套套裝,這又十分考驗(yàn)玩家對(duì)于地圖以及自己英雄的理解了。
各類寶物、技能或者特殊裝備這些,其他地圖玩家們喜歡的內(nèi)容這張地圖也是一應(yīng)俱全,并且寶物根據(jù)作用不同也劃分出了不同的等級(jí)。
小雞是很期待在這張地圖中的各類boss戰(zhàn),目前還在測(cè)試狀態(tài)中,拭目以待這張地圖上線的日子,不知大家是否也會(huì)喜歡這樣的設(shè)定呢?