原神:8月尾,不同尋常的簡報,原神這一步跨大了
今年2021年,或者說自2020年的10月開始,國內(nèi)的其他游戲廠商,應(yīng)該都是挺著急的。
因為的米哈游的成功,原神的成功。

就像很多玩家對國內(nèi)游戲廠商(鵝)調(diào)侃的那樣,替他們代入表達那樣:2021年后的二次元游戲,類似原神的游戲,在做了在做了,別催了別催了。
《幻塔》也更著急,更想拼一把,甚至是想復(fù)刻,走時代的紅利。
其實,也別怪會出現(xiàn)這樣的調(diào)侃。

8月26號,上海企業(yè)100強的經(jīng)濟簡報中,游戲《原神》的開發(fā)商米哈游2020年營收101億,位列上海百強企業(yè)第88位。
什么概念?或許,你看不出厲害的地方。
如果這樣說呢?
游戲制作的廠商米哈游,凈利潤增長47.7億元,增幅474.51%。
請注意,這一年收入增幅了474.51%,四倍有余,而且很大程度是依靠了《原神》。這樣的成績,別說是復(fù)制了,幾乎是罕見,能有傳奇、里程碑來形容了。

現(xiàn)在從2021年8月份的簡報中,你就知道,原神2020年在國內(nèi)游戲行業(yè)有多么的成功了吧。
經(jīng)過這樣的報道后,又從原神看表象。
國內(nèi)不少的游戲從業(yè)者的分析,多少有了改變。
摘取原話,不,他們應(yīng)該都會帶上這么一句話:
2020-2021年國內(nèi)二次元市場呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢,整體玩家群里和付費習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成。
看懂看嗎?

多少就是從原神里,看到國內(nèi)游戲在未來的趨勢吧。
更簡單的說,就是以往類似回合制等普遍存在的二次元游戲,因為原神瘋狂的提高了上限,沒有高質(zhì)量支撐,且是換皮的二次元游戲,舉步難行了 。
畢竟,放出來就會拿來與《原神》對比。
所以,才會在網(wǎng)絡(luò)上,經(jīng)常見到的那些調(diào)侃:臥-草(這一種植物)怎么狠嗎?對標原神的手游,在做了在做了,別催了別催了。