《彩虹六號(hào) 異種》評(píng)測(cè):一次針對(duì)限時(shí)玩法的合理衍生

從打破陳規(guī)的戰(zhàn)術(shù)PVP到后來備受好評(píng)的「爆發(fā)模式」,《彩虹六號(hào)》用實(shí)際行動(dòng)為我們展示了一個(gè)游戲形式的合理拓展可以帶來的無窮魅力,盡管限時(shí)活動(dòng)伴隨著時(shí)限已經(jīng)悄然結(jié)束,你依然可以在玩家的討論中聽到關(guān)于復(fù)刻和新活動(dòng)的呼聲,在這種氛圍之下,衍生作《彩虹六號(hào)?異種》也算是情理之中的產(chǎn)物。伴隨這多次延期,本作終于要在本月正式發(fā)售,那么這次的新作表現(xiàn)如何,本文就將針對(duì)游戲里的內(nèi)容做出簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。

彩虹六號(hào) 異種丨Rainbow Six Extraction
開發(fā)商:Ubisoft
發(fā)行商:Ubisoft
首發(fā)日期:2022年1月20日
平臺(tái):PS5、PS4、XSX|S、XB1、PC
屬性:合作、策略、射擊
※本次評(píng)測(cè)基于PS5版本體驗(yàn)
對(duì)于這種多人合作的 PVE 作品,“外星生物侵略地球,人類奮起反抗”一直以來都是永不過時(shí)的選題,一個(gè)未曾觸及的文明,永遠(yuǎn)可以讓制作組盡情散發(fā)自己的腦洞,這點(diǎn)在之前的「爆發(fā)模式」里就曾有過體現(xiàn),加之那些無論如何都不可能發(fā)生在現(xiàn)實(shí)生活里的詭異生物,只是簡(jiǎn)單的扭動(dòng)都足以給玩家?guī)硪环N對(duì)抗的欲望。本作故事承接在「爆發(fā)模式」發(fā)生幾年以后,一種神秘的古菌體突然降臨,而你要做的就是調(diào)查這一事件背后的秘密。
其實(shí)以這樣一套游玩體系而言,故事的概述并沒有太多值得深究的地方,畢竟到最后也很少會(huì)有人記住這一切的起因經(jīng)過結(jié)果,唯一可以讓玩家深刻內(nèi)心的,就是利用手里的武器逐個(gè)打爆眼前的敵人。

簡(jiǎn)單概括這次的《彩虹六號(hào) 異種》,你完全可以將它理解成「爆發(fā)模式」衍生而來的獨(dú)立產(chǎn)物。游戲的玩法幾乎完整套用了《圍攻》的基礎(chǔ)框架,并以此為基礎(chǔ)朝著 PVE 合作這個(gè)方向做出了部分改動(dòng),讓它的側(cè)重方向更偏向于合作而非之前的競(jìng)技對(duì)抗,這種整體作戰(zhàn)玩法上的改變,致使游戲的整體作戰(zhàn)思路也會(huì)迎來一些變動(dòng),如果你準(zhǔn)備介于兩作之間反復(fù)橫跳,那么在每次更換作品時(shí)多少都需要稍稍適應(yīng)一下。

不同于其他求生類型拼殺到最后的主旨,《異種》更多的是要考驗(yàn)玩家“能走多遠(yuǎn)”。游戲的玩法并不難理解,玩家之間將組建起一支三人小隊(duì),進(jìn)入不同的「管控區(qū)」在限定時(shí)間內(nèi)對(duì)抗遍布其中的外星異種,同時(shí)完成各類系統(tǒng)所頒布的目標(biāo)任務(wù)。比較有意思的是,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)并不是傳統(tǒng)的固定模式,每次進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)發(fā)布三個(gè)指定任務(wù),并且任務(wù)的難度會(huì)隨著前后順序遞增,這種模式帶來的不僅是每一次游玩都會(huì)是一次未知的體驗(yàn),同時(shí)也對(duì)玩家之間隨機(jī)應(yīng)變的合作技巧帶來了不小的考驗(yàn)。

任務(wù)的推進(jìn)并非強(qiáng)制性需要完成前一個(gè)關(guān)卡目標(biāo),你可以根據(jù)你所需要的任務(wù)目的自主選擇是否完成當(dāng)前區(qū)域的目標(biāo),每個(gè)區(qū)域都會(huì)有一個(gè)可以選擇的跳過選項(xiàng),不管是調(diào)查目標(biāo)還是挑戰(zhàn),那么你大可忽略掉與目標(biāo)不相干的任務(wù)直搗黃龍。并且在此基礎(chǔ)上,撤離的時(shí)機(jī)也全權(quán)交由玩家自主選擇,當(dāng)你被敵人逼到了山窮水盡的地步,不用害怕丟人轉(zhuǎn)頭跑向撤離點(diǎn)收拾東西跑路就好。

在本作初次公開時(shí),你很難不去給它打上一個(gè)“打僵尸”的標(biāo)簽,雖說游戲的整體玩法是基于多人 PVE 闖關(guān)的形式,但在核心上本作還是和如今市面上的大部分求生類型作品有著明確區(qū)分,這些不同點(diǎn)也構(gòu)成了《異種》自身一些獨(dú)到的地方。
如果去嘗試橫向?qū)Ρ龋銜?huì)發(fā)現(xiàn)《異種》并沒有選擇比較簡(jiǎn)單粗暴“堆怪”的手法(雖說某些環(huán)節(jié)還是有的),而是將重心放在了強(qiáng)調(diào)獨(dú)立個(gè)體的特殊能力上,除了常規(guī)的低語者、爆破者外,可以讓周圍敵人隱形的「隱眩者」、能發(fā)射遠(yuǎn)距離襲擊的「折磨者」、橫沖直撞戰(zhàn)車一樣的「粉碎者」等等一群精英敵人,每個(gè)都有著極大的威脅性,有時(shí)一個(gè)狹小的場(chǎng)景里幾個(gè)不同類型的敵人同時(shí)向玩家涌來,多少還是會(huì)有一些措手不及的情況。

只不過稍有遺憾的是,敵人的類型并稱不上多,攻擊的模式更是很容易就可以掌握,并且當(dāng)你仔細(xì)審視本作的怪物設(shè)定,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們依舊是遵從了傳統(tǒng)“打僵尸”敵人的模板,盡管配合《異種》里狹小的地形設(shè)計(jì),間接地增強(qiáng)了這些怪物攻擊的威脅性,但這卻并沒有改變直觀感上所帶來的新意不足,到了最后大多數(shù)也都逃脫不了瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)集火的命運(yùn)。
在這些傳統(tǒng)怪物的基礎(chǔ)上,名為「千變者」的敵人成為了《異種》里最大的亮點(diǎn),與他對(duì)抗的過程有點(diǎn)類似傳統(tǒng)的Boss戰(zhàn),當(dāng)一局游戲里出現(xiàn)名為奇點(diǎn)通道的任務(wù)時(shí),便可以通過傳送與之展開對(duì)抗,這是一種可以模仿 REACT 干員能力的強(qiáng)大個(gè)體,盡管在外觀上你依舊可以一眼認(rèn)出來它模仿的對(duì)象,但是它所具備的能力卻絕對(duì)不能同日而語。
每個(gè)千變者都會(huì)針對(duì)干員的不同能力予以強(qiáng)化,它們可能讓整個(gè)場(chǎng)地布滿毒氣,也可能將手里的大錘蓄滿雷電,附加極厚的血量和敏捷的動(dòng)作,玩家彼此之間需要盡可能搭配使用彼此干員的能力,在拉扯的過程中予以擊敗,這也讓每次和千變者的戰(zhàn)斗都像是在攻略一個(gè)副本一樣。

對(duì)于血量的“嚴(yán)格把控”我想《圍攻》的老玩家們一定不會(huì)感到陌生,沒錯(cuò),這次制作組將這條苛刻的機(jī)制也帶入到了這部“番外篇”里,并且還在這一基礎(chǔ)上做出了一些特別的改動(dòng)?!懂惙N》里每個(gè)干員都擁有100的固定生命值,每當(dāng)一名干員的血量降到40以下時(shí)就會(huì)被判定為受傷狀態(tài),此時(shí)在選人界面里你將無法選擇該干員作戰(zhàn),后續(xù)每當(dāng)你進(jìn)行一次任務(wù),后備的閑置干員就會(huì)等比例回復(fù)一定血量,直到該干員血量回滿才可以重新選擇執(zhí)行任務(wù)。
此外如果在一局任務(wù)里,你的角色不慎倒地兩次,則會(huì)進(jìn)入一個(gè)靜滯狀態(tài),具體表現(xiàn)就是被黃色真菌層層包裹,此時(shí)便會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,要不就是你的隊(duì)友把你的“蛹”帶回撤離點(diǎn),要不就是該干員被判定為失蹤,隨后要在出現(xiàn)的救援任務(wù)里把他揪回來,否則該干員將會(huì)永遠(yuǎn)處于不能選擇的狀態(tài)。而當(dāng)你所有的角色全部失蹤后,“小叮當(dāng)”新進(jìn)干員就會(huì)成為你的得力干將,為你奪回精英“保駕護(hù)航”。

值得一提的是,即便幾個(gè)玩家丟失的干員不同,在最后的救援階段玩家也只會(huì)救出自己丟失的干員,不會(huì)出現(xiàn)白忙一場(chǎng)的情況。如果你未能在下次行動(dòng)中將失蹤干員救出來的話,該角色以及玩家自身的成長(zhǎng)進(jìn)度都會(huì)受到一定的懲罰,而若失蹤干員到達(dá)了10級(jí)則會(huì)開啟保護(hù)機(jī)制,也算是變相的鼓勵(lì)玩家提升角色等級(jí)。
根據(jù)游戲的概念,制作組并沒有一口氣將所有《圍攻》的干員都加入到《異種》的戰(zhàn)場(chǎng),目前游戲僅提供了18名可選角色,并根據(jù)他們不同的作戰(zhàn)方式,初始可用角色只有9名,剩下的需要通過游玩游戲達(dá)成里程碑進(jìn)度逐步解鎖。在戰(zhàn)術(shù)技能等方面也作出了不同的調(diào)整,讓他們變得更具有對(duì)抗AI的戰(zhàn)略性,諸如偵察屬性技能標(biāo)記目標(biāo)所獲得的范圍將同步給隊(duì)友,防御類獲得了更廣闊的攔截空間等。

如果你只是處于前中期可能并不會(huì)太體現(xiàn)出來,干員技能的互補(bǔ)在后續(xù)的高難度挑戰(zhàn)里也會(huì)起到至關(guān)重要的作用,類似絕境時(shí)緊急的生命恢復(fù);及時(shí)偵察周圍資源和敵人的部署情況;或是利用隱身等技巧快速完成一些謹(jǐn)慎暗殺等任務(wù)。合理的干員搭配不僅可以讓攻略變得更加簡(jiǎn)單,也能讓隊(duì)友之間減輕部分相應(yīng)的負(fù)擔(dān)。
這里回答一個(gè)經(jīng)常會(huì)看到的說法,就是“買了《異種》去熟悉《圍攻》干員技能和練習(xí)操作”,經(jīng)過幾天的游玩后似乎這個(gè)想法在《異種》里并不能實(shí)現(xiàn),主要是《異種》并非是以當(dāng)前版本《圍攻》的基礎(chǔ)打造的,從操作上你能明顯感覺到它并沒有做出什么太細(xì)致的平衡,甚至原版里被砍了許久的 Beaulo Peek 你也可以在這里復(fù)現(xiàn)。此外干員的技能也迎來了很大的改變,拿到《圍攻》里多少有點(diǎn)一個(gè)頂倆的能耐。

很顯然,以之前所提及的這些內(nèi)容,重復(fù)的幾個(gè)關(guān)卡刷等級(jí)裝備并不能撐起游戲后期持續(xù)運(yùn)營(yíng)的重任,在這里制作組也為游戲加入了一系列的“終局”內(nèi)容,包括類似排位模式的“漩渦協(xié)議”,這個(gè)模式里你將被要求完成幾個(gè)連續(xù)任務(wù),并且可使用角色和資源都會(huì)受到一定的限制,同時(shí)根據(jù)你的游玩時(shí)間越長(zhǎng),場(chǎng)地里也會(huì)出現(xiàn)更加具有進(jìn)攻欲望和強(qiáng)烈反應(yīng)的敵人。后續(xù)會(huì)根據(jù)完成時(shí)間一類條件換算成績(jī),最終結(jié)算與之相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
除了“漩渦協(xié)議”,每周游戲里還會(huì)推出一系列特別行動(dòng),這些任務(wù)都會(huì)在玩法上做出不同的限制,類似「戰(zhàn)地老將」會(huì)增加隊(duì)友傷害,并且更換彈藥會(huì)一并遺棄彈匣里的剩余彈藥;「搗毀敵巢」敵人將以更高密度出現(xiàn),同時(shí)場(chǎng)地里會(huì)出現(xiàn)更多的孵化囊,多種特殊機(jī)制的追加,為游戲的終局帶來了更多可重復(fù)游玩和挑戰(zhàn)的價(jià)值。根據(jù)育碧官方給出的信息,特別行動(dòng)還會(huì)在未來推出更加多元的模式玩法,盡管對(duì)于未來的表現(xiàn)這里不能妄下判斷,但至少在內(nèi)容上它還是給到了相當(dāng)充足的游玩空間。

將戰(zhàn)術(shù)合作提到了最前的位置,這意味著《異種》很仰賴你是否有一些可以和你一起奔赴戰(zhàn)場(chǎng)的好友,和很多同類型游戲一樣的是,關(guān)于本作的有趣程度一定是:有好友>隨機(jī)匹配,并且目前游戲里所提供的情報(bào)快捷信息并不算完善,很多你想表達(dá)的指令很難通過簡(jiǎn)單的操作就能向隊(duì)友傳達(dá),所以對(duì)于有心想要向著最高難度進(jìn)階的玩家,找到另外兩個(gè)可以和你語音溝通的朋友可能比購(gòu)入游戲更重要。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
要承認(rèn)的是,得力于這幾年《圍攻》經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,《異種》在開局的質(zhì)量上沒有太大的問題,至于游戲未來的口碑走向,我想更多的還是趨向于當(dāng)玩家把所有任務(wù)清理完后,游戲的下一步該如何展開,至少以目前的內(nèi)容而言,沒有了玩家之間彼此的競(jìng)技,以及后期對(duì)于玩家彼此“戰(zhàn)術(shù)溝通”的嚴(yán)苛要求,它確實(shí)很難給到像《圍攻》那樣持續(xù)游玩下去的動(dòng)力。
綜上所述,我覺得《異種》算是一個(gè)比較“挑人”的游戲,如果你是個(gè)喜歡合作向游戲,或是在《圍攻》里就對(duì)「爆發(fā)模式」頗具好感的玩家,相信《異種》所帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及較深的高策略要素一定會(huì)吸引住你。但反過來若你只是處于一種好奇的心態(tài),或是缺少能和你一同奮戰(zhàn)的隊(duì)友,那么本作所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,也許很難給到你一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間游玩下去的動(dòng)力。
A9VG為《彩虹六號(hào) 異種》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:
