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【攻略】武器數(shù)值那么多,它們到底代表了什么?

2022-01-05 16:46 作者:暗區(qū)突圍  | 我要投稿

各位先鋒晚上好!目前在暗區(qū)中有數(shù)十把不同定位、不同手感的槍械可供各位先鋒體驗。同時,大家還可以用數(shù)百個配件對槍械進行改裝,強化武器的性能。這個過程雖然有趣,但對于不少新人先鋒來說,又難免會感到不知從何處上手。之前曾跟大家簡單聊過一次改槍,今天老皮想帶大家從另一個角度來學習一下槍械系統(tǒng)——了解槍械各項屬性的含義。

>>>改槍攻略:《干貨必讀!零基礎(chǔ)改槍入門,打造你的最強武器》

在游戲主界面點擊【改裝】按鈕,我們可以在改裝界面左側(cè)看到一排描述槍械屬性的顯性數(shù)據(jù)。

一般槍械的屬性總共有八項:開火模式、射速、垂直后坐控制、水平后坐控制、人機工效、精準度、腰射穩(wěn)定度、有效射程。讓老皮來為大家逐一舉例說明這些數(shù)值的含義吧。

◆ 開火模式 ◆
開火模式是一把武器的固有屬性,無法通過改槍進行改變。目前暗區(qū)中開火模式一共有四種——全自動、半自動(包含單發(fā)和兩連發(fā))、栓動、泵動。這四種模式的區(qū)別在于武器扣下扳機開火后如何完成上彈。全自動武器在單次射擊后會自動完成拋殼、上彈、再開火的全流程,也就是說只要摁住開火鍵,全自動武器就會連續(xù)發(fā)射直到彈匣打空。而半自動武器同樣會自動完成拋殼和上彈,卻不會連續(xù)射出子彈,想要連續(xù)射擊需要多次點擊開火鍵。

全自動
半自動


其中半自動中又分為單發(fā)和兩連發(fā)這兩種。兩連發(fā)目前為沖鋒槍Vector的專屬模式,會在一次開火時射出兩枚子彈。

Vector45可使用兩連發(fā)模式

值得一提的是,很多武器(特別是突擊步槍)是可以在游戲內(nèi)手動切換全自動和半自動模式的。比較常見的情況是,在建筑、房屋等近距離作戰(zhàn)場景使用全自動模式提高射速,應對遭遇戰(zhàn)。中遠距離時切換到半自動模式配合瞄準鏡進行精準點射。

而栓動和泵動武器則會在每一次開火后,有一段手動上彈的動畫,拉動槍栓、護木進行上彈,在這個過程中是無法再次開火射擊的,因此這種武器的射速較慢,需要盡量一擊制敵。

栓動
泵動


◆ 射速 ◆
顧名思義,射速指的是一把武器在一分鐘時間內(nèi)的理論發(fā)彈數(shù)。與開火模式相同,射速是一把武器的固有屬性,無法通過改槍進行提升。高射速的武器,如沖鋒槍、突擊步槍能在短時間內(nèi)傾瀉出大量的子彈給敵人造成傷害。尤其是在短兵相接之時,射速快的武器(如P90、MPX)的優(yōu)勢會非常大。不過相應的,高射速武器往往會比較費子彈,需要搭配一些大彈匣保證戰(zhàn)斗續(xù)航。

裝上大彈匣的P90

◆ 垂直后坐控制/水平后坐控制 ◆
在射出子彈后,槍械會受到兩種方向的后坐力:一種是垂直后坐力、一種是水平后坐力。垂直后坐力會導致槍口上跳,水平后坐力會導致槍口左右漂移。而后坐控制,就是指槍械抵御后坐力影響的能力,數(shù)值越高,開火后槍口的位移越小,連射準確性越高。

對于大多數(shù)自動/半自動武器來說,改槍的主要目標就是提升后坐控制屬性。更換槍托、前握把、機匣、槍口和導氣管都能有效提升這一屬性,不過好的配件價格也相當昂貴,先鋒們需要自行考慮性價比。

改裝前
改裝后

◆ 人機工效 ◆
人機工效(簡稱人機)指的是一把武器的結(jié)構(gòu)是否符合人體力學。具體到游戲中,這一數(shù)值主要影響使用一把武器時的開鏡速度和維持穩(wěn)定瞄準消耗體力的快慢。人機越高,開鏡越快,體力消耗得越慢,反之亦然。然而,高倍鏡、鐳射、消音器等能明顯增強武器泛用性的配件都會讓武器變重、降低人機。比如威力巨大的莫辛納甘只有裝上高倍鏡才能發(fā)揮其最大威力,但相應的,其人機會降到非常低的地步,無法長時間穩(wěn)定瞄準。

加高倍鏡后的莫辛納甘瞄準時體力消耗極快

對于一般的武器來說,更換更好的手槍式握把以及加裝部分前握把都能明顯提升人機,大家可以先從這里入手進行改裝。

比如加裝前握把

◆ 精準度 ◆
子彈射出后會受到各種外在因素(如膛線精密度、彈藥類型、槍支結(jié)構(gòu)等)的影響,往往不會100%命中準星瞄準的目標,所以有了精準度的概念,它指的是各種不同槍械在本身有效射程內(nèi)的彈著點密集程度?,F(xiàn)實中會使用MOA(Minute of Angle)也就是分角的概念來衡量一把槍的精度。一把精度為1MOA的槍在瞄準射擊50米外的目標時,子彈會出現(xiàn)不大于1.4厘米的偏差。在暗區(qū)中,精準度被量化為了一個更直觀的百分數(shù)值。在有效射程內(nèi),精準度越高的槍,子彈的隨機偏差越小。一般來說,射手步槍、栓動步槍這樣的武器精準度是很高的,而霰彈槍、沖鋒槍則相當?shù)汀?br>

步槍精準度展示

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霰彈槍精準度展示

影響精準度最明顯的部件是槍管。槍管越長,精準度越高,但是長槍管往往會降低人機和腰射穩(wěn)定度,這就需要大家做取舍了。

短槍管
長槍管降低了人機和腰射穩(wěn)定度

◆ 腰射穩(wěn)定度 ◆
所謂腰射指的是不開鏡直接射擊。同一把槍,腰射情況下槍口的抖動會比開鏡時劇烈得多。而腰射穩(wěn)定度衡量的就是一把槍在腰射和開鏡情況下抖動幅度的差異有多大,腰射穩(wěn)定度越高,抖動幅度就越小,槍在腰射時也就越穩(wěn)定。

AKM腰射情況下的彈道
AKM開鏡情況下的彈道


這個屬性對于那些經(jīng)常需要在不開鏡情況下使用的武器(比如沖鋒槍)比較重要,但是對于需要開鏡作戰(zhàn)的中遠距離武器,比如射手步槍,提升的優(yōu)先級就沒那么高了。槍托、前握把和鐳指配件對腰射穩(wěn)定度的影響比較明顯,大家可以根據(jù)槍械的使用情景來決定是否需要對這項屬性做針對性提升。

◆ 有效射程 ◆
有效射程指的是槍械射擊時,能達到預期的精度和威力要求的距離。眾所周知,子彈的實際飛行軌跡是一條拋物線,隨著飛行距離的增加子彈會逐漸下墜、動能也會逐漸降低,從而無法確保精準度和威力。超出有效射程后,槍械射出的子彈會出現(xiàn)明顯的下墜和威力衰減。

因此一把槍的有效射程很大程度上決定了它的定位。沖鋒槍、霰彈槍、手槍的有效射程普遍較近,因此適用于近距離和室內(nèi)作戰(zhàn),配個1倍鏡就夠用了。而步槍類武器的有效射程則要遠得多,可以加裝高倍鏡在遠處打擊敵人。槍管的長度也會對有效射程有很明顯的影響,這是因為長槍管能夠提升子彈射出槍口時的初速度,進而增加有效射程。因此不少武器的長槍管都是市場上的緊俏貨。

同一把槍不同長度槍管在市場上的價格差異

說完這些,相信大家對于暗區(qū)中武器的數(shù)值設(shè)定已經(jīng)有了基本的了解。我推薦大家在改裝和實戰(zhàn)中逐漸體會不同數(shù)值改變帶來的微妙手感變化,進而能在改槍時更加游刃有余。當然,游戲中的槍械還有許多并未通過數(shù)字直接展示的“隱藏屬性”,比如換彈速度。老皮之后有機會再跟大家做詳細的分享吧。

◆ 互動環(huán)節(jié) ◆
改槍時,你一般傾向于優(yōu)先提升哪個屬性?你對改槍還有哪些心得體會?歡迎在留言區(qū)和先鋒們分享~

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