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【數(shù)據(jù)分析】文明6GS匈牙利試玩視頻詳細(xì)數(shù)據(jù)分析

2018-12-01 18:15 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

1.遠(yuǎn)程右一改動(dòng)

現(xiàn)在遠(yuǎn)程右1對(duì)長(zhǎng)城和阿卡薩也生效了

長(zhǎng)城史詩(shī)級(jí)……算了我編不下去了。

2.仇恨度系統(tǒng)數(shù)值

被國(guó)王AI打掉一座城,退群吧.jpg

可以看出來(lái)宣戰(zhàn)獲得的仇恨度不會(huì)隨著時(shí)代推進(jìn)而增加,取而代之的是時(shí)代越靠后,停戰(zhàn)時(shí)仇恨遺忘的速度越慢。預(yù)測(cè)公式:宣戰(zhàn)增加仇恨度=100*宣戰(zhàn)系數(shù)。不得不說(shuō)這個(gè)設(shè)定是新手福音,之后應(yīng)該不會(huì)再有萌新問(wèn)為什么反擊下城會(huì)被全世界譴責(zé)了。兩次摧毀城市增加的仇恨值不同,推測(cè)與被摧毀城市人口有關(guān)。預(yù)測(cè)公式:摧毀城市增加仇恨度=25*人口數(shù)+10*宣戰(zhàn)系數(shù)。同時(shí),被波蘭突襲占領(lǐng)了一座城市增加了25仇恨,根據(jù)視頻開(kāi)始時(shí)被Szeged城市的人口大致推算,預(yù)測(cè)公式為:占領(lǐng)城市增加仇恨度=5*人口+10*宣戰(zhàn)系數(shù)。譴責(zé)增加仇恨度=25。

3.維蘇威火山成為活火山

謎之產(chǎn)出,放棄治療

相信最近上過(guò)貼吧的人應(yīng)該看過(guò)這圖了,不過(guò)和洪水增加肥力一樣,維蘇威火山噴發(fā)的火山灰肥力增加應(yīng)該是隨機(jī)的,放棄推數(shù)值了。

4.地?zé)岙a(chǎn)出會(huì)隨著時(shí)代變化

游戲中后期額外產(chǎn)出1產(chǎn)能

可以注意到,這兩次視頻中,地?zé)岬漠a(chǎn)出均為前期1瓶,后期1瓶1錘。推測(cè)地?zé)釕?yīng)該和撒哈拉之眼一樣,有著時(shí)代BUFF的產(chǎn)出(從全圖而非只有國(guó)境內(nèi)地?zé)峒赢a(chǎn)出可知,應(yīng)該不是科技加成,而是類(lèi)似撒哈拉之眼的時(shí)代加成)。

5.水壩為外國(guó)商路提供+1糧

這蓄水池真的不會(huì)把城市淹了嗎……

之前沒(méi)有外商提供加糧的區(qū)域,應(yīng)該妥妥的就是水壩提供的了。

6.海上商路獲得金幣加成

水路只加成金幣,信仰依舊沒(méi)有翻倍

BYDGOSZCZ城只有港口圣地,按理來(lái)講商路只有市中心3金幣+港口3金幣+政策卡2金幣=8金幣,但是卻加了14金幣。結(jié)合ED所說(shuō)的一些有關(guān)商隊(duì)的BUFF,不難猜到新版本水路將會(huì)提升商隊(duì)產(chǎn)出,全程水路的商隊(duì)產(chǎn)出(3+3)*2+2=14金幣也與面板顯示完美符合。同時(shí)這個(gè)理論也能解釋為什么下面那一條半陸路半水路的商路產(chǎn)出7.3金幣。

7.遠(yuǎn)距離商路獲得金幣加成

第一條加成是來(lái)自區(qū)域(市中心),通過(guò)tile大致推斷第二條加成大概和距離有關(guān)
遠(yuǎn)在天邊的羅馬城市

ED在視頻中有提到遠(yuǎn)距離商路會(huì)獲得金幣加成,而視頻中羅馬城市+8金幣似乎是由于是遠(yuǎn)距離商路,導(dǎo)致沒(méi)有港口卻可以提供3*2+2=8金幣。

8.城邦商路削弱

這個(gè)我之前專(zhuān)欄忘記提了,城邦為商路提供的對(duì)應(yīng)類(lèi)型加成(如科邦商路額外+1瓶等)取消。

9.城墻加強(qiáng)

上面那個(gè)黃框是武僧導(dǎo)致的,截圖時(shí)沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)

之前只提到了城墻變成100生命。說(shuō)取消戰(zhàn)斗力加成是我的失誤,非常抱歉,本視頻中明確觀察到每一級(jí)城墻提高3點(diǎn)城市戰(zhàn)斗力。

10.大壩數(shù)據(jù)披露

貴得要命還不吃六折……

基礎(chǔ)錘81,不占用專(zhuān)業(yè)區(qū)域位置。必須修建在沖積平原上,每條河流上至多修建一座大壩且必須有至少兩條邊與該河流相鄰??梢苑乐挂蚋珊祹?lái)的食物產(chǎn)出下降,也可以防止這條河流帶來(lái)的洪澇災(zāi)害。所在城市+4住房+2宜居(來(lái)自?shī)蕵?lè)設(shè)施)。

11.科技樹(shù)改動(dòng)

再也不能直接跳過(guò)中古時(shí)代了
tán道學(xué)解鎖了一個(gè)新單位,吧友推測(cè)為重騎兵單位胸甲騎兵

提到大壩就順便講一下解鎖科技:扶壁,位于中古時(shí)代上線,造船術(shù)后。戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在成為批量生產(chǎn)的前置科技了。蒸汽動(dòng)力解鎖運(yùn)河區(qū)與鐵路。

12.新城邦復(fù)活節(jié)島

大概是版本第一文化改良了,馬普切木人也要敬他三分

解鎖改良設(shè)施摩艾石像,產(chǎn)出1文化,每相鄰兩個(gè)其它摩艾石像+1文化,建造在海岸或湖邊額外+1文化,建造在火山灰上+2文化。科技與人文解鎖獲得更多文化與旅游業(yè)績(jī)的能力。只能建造在草原(含丘陵),平原(含丘陵)或火山灰上。不能建造在森林或雨林旁。

順便斯德哥爾摩換成了新城邦,不過(guò)我估計(jì)基本都知道新文明有瑞典了……

13.維克多加強(qiáng)

左1增加:9格內(nèi)所有友方城市+4忠誠(chéng)。右1增加:本城每個(gè)已開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)略資源額外產(chǎn)出1點(diǎn)。2級(jí)增加:城市建造單位初始便可以獲得一級(jí)晉升(好奇和王伴能不能疊加)。

14.單位消耗戰(zhàn)略資源數(shù)確定

鐵騎改名馬騎了

由于視頻演示的是快速,所以戰(zhàn)略消耗為正常的2/3。標(biāo)速下所有需要戰(zhàn)略資源的單位一次性消耗20點(diǎn)戰(zhàn)略資源,在建造開(kāi)始的瞬間扣除。同時(shí)巡防艦將需要硝石,騎士將改為需要馬,中世紀(jì)輕騎也需要馬。那么問(wèn)題來(lái)了,鐵除了造鐵劍還有別的用嗎?合計(jì)席德星人中世紀(jì)都是用木棒打架的(不過(guò)仔細(xì)想想好像確實(shí)是一群樹(shù)精在打架)。同時(shí)面對(duì)如此巨大的戰(zhàn)略資源消耗,老馬恐成最大贏家。順便,現(xiàn)在哪怕沒(méi)有戰(zhàn)略資源也不能建造過(guò)時(shí)兵種了。

15.散兵數(shù)據(jù)披露

機(jī)械解鎖,比小弓貴了1.5倍,然而還少了小弓1射程。比小弓多5力1速……等等這個(gè)加成我好像在哪見(jiàn)過(guò)。順便橫向?qū)Ρ纫幌拢に?0錘3速2射程18/30。

16.工業(yè)區(qū)項(xiàng)目修改

那么問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)項(xiàng)目叫“用愛(ài)發(fā)電”好呢,還是“用閃電拼經(jīng)濟(jì)”好呢

為本城市所有需要電力的建筑提供充足的電力,完成后獲得大工程師點(diǎn)數(shù)。

17.政策卡修改

基本可以推斷出來(lái),后面新解鎖的造兵/造奇觀政策卡會(huì)在淘汰舊有政策卡的同時(shí)包含舊政策卡效果了,所以以后就可以放心大膽的卡煉鐵砍棒子了(霧)。雇傭兵同時(shí)降低50%的升級(jí)所需戰(zhàn)略資源消耗。值得一提,升級(jí)所需戰(zhàn)略和建造是相同的,暫不確定同種戰(zhàn)略的兵種之間升級(jí)是否也消耗戰(zhàn)略資源(比如古典馬升中古馬)。然后可以看到多出一個(gè)每個(gè)馬鐵+1產(chǎn)量的政策卡了。

18.城邦本體+5力疑似削弱至+3?

60-31-3-5-6-2-10=3

19.水渠小加強(qiáng)

可是水渠不是用來(lái)湊+3的嗎

新增能力防止因干旱造成的食物產(chǎn)出下降,同時(shí)相鄰地?zé)徇€可提供1宜居。

20.軍事工程師和鐵路、隧道

85錘一格的鐵路,我好奇能什么強(qiáng)度

軍事工程師現(xiàn)在還可以修建鐵路與穿山隧道。同時(shí)軍事工程師可以消耗1次行動(dòng)加速運(yùn)河或大壩的20%(類(lèi)似砍二),不過(guò)根據(jù)描述來(lái)看,每個(gè)軍事工程師似乎只能使用這個(gè)能力一次?

文明6閑聊群(雖然大部分時(shí)間可能都不再聊文明6):366896186

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