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《師父》全方位詳細(xì)評(píng)測(cè):69歲的老同志,出拳如閃電!

2023-04-07 17:07 作者:名偵探15號(hào)  | 我要投稿



大家好,我是名偵探15號(hào)。

經(jīng)過(guò)了7小時(shí)的反復(fù)折磨,我終于通關(guān)了《師父》弟子難度下的一周目。


不愧是Steam上好評(píng)率94%的游戲,屬實(shí)是讓人上頭,我拿著手柄坐在電腦前,不知不覺(jué)時(shí)間已經(jīng)到了深夜,而我卻還是想爬起來(lái)再試一次。

如果我是TGA的評(píng)委,我高低得把那只破貓趕下去,直接把年度獨(dú)立游戲的大獎(jiǎng)?lì)C給《師父》。


那么可能有朋友就好奇了,這款游戲到底有什么魔力,才能讓玩家們樂(lè)此不疲地一次次發(fā)起沖鋒呢?

這篇文章,偵探就來(lái)帶大家認(rèn)真分析。

“俗套”的劇本,難掩用心的細(xì)節(jié)

《師父》的開(kāi)發(fā)商叫Sloclap,是一家法國(guó)的獨(dú)立游戲工作室,在游戲一開(kāi)始就提到了,他們是非常喜歡中國(guó)功夫的,也在游戲的制作中大量的引入了中國(guó)元素。


講道理,這句話并不是亂說(shuō)的,《師父》中的中國(guó)元素尤其多,漢化質(zhì)量特別高,甚至還配套的制作了中文的粵語(yǔ)和普通話配音,而且配音演員的表演也很敬業(yè),比《木衛(wèi)四協(xié)議》里的那種無(wú)感情棒讀都不知道高到哪去了,單就這一點(diǎn),《師父》就已經(jīng)非常用心,值得肯定。


但是要吐槽的地方也是有的,雖然畫面比較精美,但是《師父》中的人物形象實(shí)在是太難看了,除了主角勉強(qiáng)還行,其他人可以說(shuō)是個(gè)個(gè)奇丑無(wú)比,尤其是里面的大師兄揚(yáng),長(zhǎng)得跟個(gè)21三體綜合征一樣,讓人不免有些作嘔。

大家也知道,其實(shí)中國(guó)人根本就不長(zhǎng)這樣,中國(guó)人有自己的俊朗和瀟灑,我覺(jué)得即使是反派,也不應(yīng)該刻意去安排這種細(xì)長(zhǎng)眼。


說(shuō)真的,如果里面的角色形象能符合主流的審美,像令狐沖、楊過(guò)那樣的玉樹(shù)臨風(fēng),那《師父》的中國(guó)玩家,起碼比現(xiàn)在還要多個(gè)兩三倍。

咳咳,有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,我們說(shuō)回到《師父》的主線劇情上。

其實(shí)在一眾功夫游戲、武俠游戲中,它的劇情算是略顯俗套的,我們扮演的主角是一位20歲的少年,他的父親是一代白眉拳功夫大師,但卻在一個(gè)瀟瀟雨夜,被他的首席大弟子揚(yáng),帶領(lǐng)其他四名弟子合力擊殺。


轉(zhuǎn)眼八年時(shí)間過(guò)去,主角有所成長(zhǎng),也一直練武不輟,與此同時(shí),那五位殺父仇人已經(jīng)在城市中開(kāi)起了自己的產(chǎn)業(yè),有的開(kāi)夜店,有的開(kāi)美術(shù)館,而揚(yáng)則開(kāi)了一個(gè)名叫“靜心堂”的療養(yǎng)院。

而我們的游戲目的,就是在短短一天之內(nèi),靠著自己的一身武藝,讓這五位高手血債血償。

這個(gè)劇情表面上很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上也是很值得推敲的,在流程中可以收集到各種各樣類似“線索”的物件,可以告訴你,那些仇人們墮落的經(jīng)過(guò),以及他們弒師的真正原因,能夠幫助你理解劇情的全貌。


這個(gè)設(shè)計(jì)是很巧妙的,一方面,它不會(huì)在劇情上過(guò)于拖沓,影響你爽快的打斗正戲,另一方面也不會(huì)讓劇情過(guò)于膚淺,感興趣的玩家自然可以從這些文件中推理分析,頗有《DOOM》那種敘事的感覺(jué)。

過(guò)癮的戰(zhàn)斗,過(guò)招如行云流水

初次游戲,我的建議是用手柄玩,選“弟子難度”,別以為我在開(kāi)玩笑,即使是弟子難度,整體的體驗(yàn)也是很有挑戰(zhàn)的,一不小心就會(huì)讓你喝一壺。

戰(zhàn)斗中的核心數(shù)值是架勢(shì),它甚至和血量差不多重要,連續(xù)攻擊和完美格擋,都可以破壞敵人的架勢(shì),一旦架勢(shì)破了,就可以用組合技,對(duì)敵人干脆利落的來(lái)一個(gè)處決,所以如何讓敵人架勢(shì)條破掉,就是我們的核心思路。


主角的能力很強(qiáng),非常強(qiáng),我們可以用躲閃的方式巧妙化解敵人的攻擊,讓他們露出破綻再窮追猛打,也可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)完美格擋把敵人震懵,甚至像成龍那樣,運(yùn)用手上的掃把、棒子、啤酒瓶作為武器,再配上戳眼睛、打耳光、掃堂腿的狠活,把敵人玩弄于股掌之間。


然而,主角強(qiáng)不代表游戲就簡(jiǎn)單,游戲里的敵人不是省油的燈,智商高到離譜,連小嘍啰都有自己的多套連招,同樣會(huì)格擋會(huì)閃躲,也會(huì)根據(jù)你的動(dòng)作第一時(shí)間進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

而且敵人們沒(méi)一個(gè)講武德,都不會(huì)傻愣著讓你找機(jī)會(huì)單打獨(dú)斗,而是會(huì)一擁而上,對(duì)你見(jiàn)縫插針,有一種魂類游戲的美。

不怕大家笑話,偵探剛玩的時(shí)候,也被前兩章的小怪給虐的很慘,但是這個(gè)東西掌握的是一個(gè)熟能生巧、一通百通,等你一周目通關(guān)之后,再回頭打前面幾章,你就會(huì)有一種豁然開(kāi)朗,大徹大悟的感覺(jué)。

但是在此之前,你一定要克服被敵人擊殺的挫敗感,因?yàn)檫@款游戲的死亡懲罰,和其他游戲中的完全不一樣。

一個(gè)不小心,在夜店里待到70歲

游戲中的另一個(gè)核心系統(tǒng),是年齡。

主角有一個(gè)神奇的吊墜,可以讓自己從戰(zhàn)斗的死亡中一次一次的復(fù)活,但這樣的復(fù)活是有代價(jià)的。

從20歲開(kāi)始,每死一次,你的年齡就會(huì)相應(yīng)上漲,第一次死加1歲,第二次死就加2歲,以此類推,連續(xù)死的次數(shù)越多,年齡漲的就越快。

而隨著年齡的增長(zhǎng),主角會(huì)學(xué)不了一些特定的技能,比如強(qiáng)調(diào)高速打擊的“驟雨打擊”,因?yàn)闅q數(shù)大了,反應(yīng)力、觀察力和學(xué)習(xí)力都會(huì)相應(yīng)變?nèi)酢?/p>

但年紀(jì)換來(lái)的是經(jīng)驗(yàn),歲數(shù)越大,主角的血量會(huì)越低,但是傷害卻會(huì)變高,打人刷刷的掉血,為你生動(dòng)的詮釋什么叫“69歲的老同志,出拳如閃電”。


但你可千萬(wàn)不要以為,有了這個(gè)神奇的吊墜就能長(zhǎng)生不死,只要主角歲數(shù)超過(guò)70歲,吊墜就會(huì)徹底壞掉,再被擊殺一次,就真的徹底去世了。

而游戲中的年齡,也是只會(huì)增加不會(huì)減少的,比如你在第二章夜店是29歲通關(guān),那么你進(jìn)第三章時(shí)也會(huì)是29歲,因?yàn)槭サ臒o(wú)法再重來(lái),除非你重新打第二章,彌補(bǔ)之前的過(guò)錯(cuò)。

這個(gè)設(shè)計(jì)也是有寓意的,主角在一夜之間擊殺了不可能戰(zhàn)勝的五大高手,代價(jià)就是自己的一生,等到大仇得報(bào),回頭望去,一生已在仇恨中度過(guò),自己也成了一位古稀老人。


雖然年齡和70歲死亡的機(jī)制讓玩家很難受,但制作方也“貼心”地為玩家們留了后路,在《師父》中,你學(xué)到的技能是可以永久繼承下來(lái)的,也就意味著,你可以在前面幾章刷經(jīng)驗(yàn),把技能都學(xué)會(huì),再用更加高級(jí)的連招來(lái)應(yīng)對(duì)后面兩章,流程會(huì)舒服很多。

我個(gè)人的技巧是,不要在前3章死太多次,盡量保證在35歲之前過(guò)第三章,這樣在最終戰(zhàn)斗中會(huì)有極高的容錯(cuò)率,可以從容不迫地迎戰(zhàn)大師兄。

但當(dāng)你苦練各種技巧后,把大師兄給一拳干翻在地時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),《師父》真正的游戲,在這一刻,才剛剛開(kāi)始。

開(kāi)了修改器,游戲反而變難了

在我看來(lái),雖然《師父》是線性流程的動(dòng)作游戲,并不是肉鴿,但是它的重復(fù)游玩價(jià)值非常高,有一種小時(shí)候打街機(jī)的既視感。

首先是隱藏的武德結(jié)局,只有在你去講武德,在二周目重新通關(guān)游戲,把這些不講武德的老同志挨個(gè)的去饒恕,才能得到游戲中的真結(jié)局。


同時(shí)游戲還設(shè)立了很多的“目標(biāo)”,在達(dá)成特定條件后,可以在衣柜里解鎖全新的服裝,這也讓游戲變得更有挑戰(zhàn)性,在通關(guān)二周目之后,我們也能有更多的追求,永遠(yuǎn)都有突破的空間。

這里不得不提一個(gè)非常有創(chuàng)意的系統(tǒng),修改與作弊。

這和方舟里的危機(jī)合約機(jī)制非常像。


在一周目結(jié)束后,通過(guò)完成游戲中的目標(biāo),我們可以獲得修改幣,然后利用修改幣去修改游戲中的各項(xiàng)參數(shù)。

但是注意,“修改器”會(huì)讓游戲整體變難,比如敵人雙倍血量,傷害增加,主角無(wú)法撿起道具、不能回血等等,甚至還有敵人一拳就能秒殺你的逆天選項(xiàng),屬實(shí)是風(fēng)靈月影的一生之?dāng)沉恕?/strong>

而“作弊”則是對(duì)你有利的,可以調(diào)出無(wú)限生命、開(kāi)局帶武器、學(xué)會(huì)敵人技能這樣的選項(xiàng),可以讓游戲更有趣味性,玩起來(lái)更爽,但作弊的代價(jià)就是記錄不會(huì)被繼承,沒(méi)關(guān)系,被虐煩了就開(kāi)這個(gè),給敵人來(lái)一點(diǎn)小小的秒殺震撼。


對(duì)了,游戲中還有一個(gè)很重要的玩法,那就是競(jìng)技場(chǎng)。


這是最近《師父》在登陸Steam后免費(fèi)更新的內(nèi)容,也是一個(gè)挑戰(zhàn)自我的好地方,有點(diǎn)類似《以撒的結(jié)合》里面的挑戰(zhàn)模式,我們可以在里面通過(guò)打關(guān)卡來(lái)獲得修改幣,也可以用里面的特定關(guān)卡來(lái)磨練技術(shù),并不是打PVP的地方,獎(jiǎng)勵(lì)非常豐富,建議大家不要錯(cuò)過(guò)。


這里的關(guān)卡也非常有意思,比如這一關(guān)“功夫帝國(guó)”,一看就是復(fù)刻了《黑客帝國(guó)》里的經(jīng)典橋段,尼奧在雨中大戰(zhàn)一百個(gè)史密斯,而這一關(guān)時(shí)間會(huì)在防守時(shí)變慢,也就能讓主角擁有像尼奧的子彈時(shí)間一樣,可以迅速閃躲各路攻擊,即使連打五波史密斯,那也不在話下。

如果你追求單周目速通的話,《師父》給你的游玩時(shí)間,恐怕只有不到7小時(shí)。

但是算上多周目玩法,和量大管飽的競(jìng)技場(chǎng)模式,游玩時(shí)間最少可以延長(zhǎng)到40小時(shí)以上,在這個(gè)價(jià)位的游戲里,絕對(duì)算是良心之作。

總結(jié)

寫到這里,我們來(lái)總結(jié)一下吧。

《師父》的閃光點(diǎn)實(shí)在是太多了,哪怕是里面不時(shí)穿模的bug和不討喜的角色外形,也絲毫不能影響它的“好玩”。


這款游戲在上手的時(shí)候,的確會(huì)有比較強(qiáng)的挫敗感,看著自己的年齡越長(zhǎng)越高,但技術(shù)卻沒(méi)什么長(zhǎng)進(jìn),只能聽(tīng)著對(duì)手的一次次嘲諷,難免會(huì)為自己的無(wú)能為力感到悲哀。

但隨著熟練度的提高,當(dāng)你可以用連綿不絕的招式和恰到好處的躲閃,把對(duì)手打得毫無(wú)還手之力時(shí),《師父》帶來(lái)的成就感和操作感,甚至超過(guò)了很多魂類游戲,因?yàn)樗娴氖侵袊?guó)功夫,代入感要強(qiáng)得多。

另外,廠商Sloclap還會(huì)在未來(lái)繼續(xù)給《師父》發(fā)布更多更新,比起其他廠商管生不管養(yǎng)的游戲,簡(jiǎn)直是良心他媽給良心開(kāi)門,堪稱業(yè)界標(biāo)桿。

如果你沉迷武打,喜歡鉆研招式,熱衷挑戰(zhàn)自己的感覺(jué),那么聽(tīng)我的,《師父》絕對(duì)會(huì)是你玩過(guò)最棒的功夫類游戲,更妙的是,它甚至還不吃配置!

最后,希望《師父》這樣的優(yōu)秀功夫游戲越來(lái)越多,也祝Sloclap能夠再接再厲,再創(chuàng)輝煌。

我是偵探,感謝大家的閱讀。


《師父》全方位詳細(xì)評(píng)測(cè):69歲的老同志,出拳如閃電!的評(píng)論 (共 條)

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