部落沖突夜世界2·0一覽

稍微有那么一點點的晚,但是這不是問題(doge)
因為UP經(jīng)過了七七八八的亂七八糟的事以后,才有空關(guān)心夜世界2·0,因為這關(guān)注到大伙的(我的)6農(nóng)和競賽問題,就稍微關(guān)注一下(doge)要是夜世界競賽難做了那我競賽分?jǐn)?shù)往哪補(bǔ)啊
本文也只是UP的一家之談,歡迎大家發(fā)表自己的觀點!
對于1至5級建筑大師大本營的內(nèi)容,我們基本上不會改動。 但在6級建筑大師大本營之后,我們便開始為游戲增加一點深度。?玩家將獲得第2塊建筑區(qū)域,其中包含關(guān)鍵的建筑奧托哨所,其他的建筑會分別放到這2塊區(qū)域內(nèi)。?不過建筑大師基地仍然會是一個整體,玩家可以滑動屏幕,在區(qū)域間自由切換。 無論他們的小屋在哪個區(qū)域,建筑大師和奧托都可以不受限制地在任意區(qū)域升級建筑。
就是說,1到5級大本營內(nèi)容不變,該咋樣還是咋樣
但是6本以后,會解鎖第二塊區(qū)域!
沒有防御能力的建筑(例如時光鐘樓)只能放置在特定區(qū)域中; 數(shù)量較多的建筑(例如儲金罐)可以在第1個區(qū)域內(nèi)放置一定的數(shù)量,剩下的部分則放在第2個區(qū)域中。 防御建筑可在2個區(qū)域中按玩家的需求放置,放置的限制相對比較寬松。 此機(jī)制能帶來許多有趣的陣型設(shè)計,因為大家的防御建筑搭配都不太一樣。 例如,玩家可以選擇在第1個區(qū)域部署強(qiáng)大的防空火力,在第2個區(qū)域則側(cè)重地面防御。 當(dāng)然,大家也可以在2個區(qū)域均衡部署防御。
大家可能會問,建筑大師基地?fù)碛胁煌瑓^(qū)域的話,該如何進(jìn)攻呢??配對到對手后,玩家只先看得到第1個區(qū)域。 大家需要先選擇軍隊、制定進(jìn)攻策略,來摧毀這個區(qū)域。 如果能在第1個區(qū)域中拿到3星勝利, 很好! 但別急,還有另外一半等著你呢。 進(jìn)攻第1個區(qū)域時幸存的部隊會回到部署字段中,并恢復(fù)部分生命值。 此外,大家還會獲得一些增援部隊,數(shù)量相當(dāng)于1至2個兵營的空間,具體數(shù)量取決于建筑大師大本營等級。
接下來,你將進(jìn)攻對手的第2個區(qū)域。 大家可以根據(jù)需求,切換增援部隊(或進(jìn)攻第1個區(qū)域時未使用的部隊)的種類。 玩家需要想辦法讓更多部隊在進(jìn)攻第1個區(qū)域時存活下來,這會讓游戲變得更加有趣。?在進(jìn)攻第2個區(qū)域時,同樣可以贏得3顆勝利之星。 這3顆勝利之星的獲取條件分別是:摧毀奧托哨所; 總摧毀率(包括第1個區(qū)域)達(dá)到150%; 總摧毀率達(dá)到200%。

翻譯成人話就是,以后可能5分鐘速通3局夜世界的,現(xiàn)在得花費很長很長時間
并且還得進(jìn)攻2個區(qū)域,如果在上一個區(qū)域內(nèi)100了,那么剩下的軍隊回到兵營,如果全死光了的話,估計應(yīng)該是就只能用補(bǔ)充的2個兵營的軍隊了
防御設(shè)施被分到了2個地方,并且數(shù)量應(yīng)該是沒少····吧,不過這個比例真的有點看著很難受,感覺有點·····反正很不舒服,希望上線正式服的時候改下比例吧
到目前為止,我們一共為大家介紹3項改動的想法:
增加更多英雄部隊
平衡且回報豐厚的的進(jìn)攻與防御
精簡規(guī)模、深度探索
反正看完以后,我是深深的認(rèn)識到了人才和天才的區(qū)別(doge)

首先就是資源獲得方式,成了星星了
金幣的多少取決于進(jìn)攻,圣水的多少取決于防守
這個我聽懂了策劃的意思,就是說,讓我們每個人都老老實實的穩(wěn)本,這樣玩家們就每天會有大把時間花在夜世界上,我們的更新就成功啦(doge)
屬于是把我給殺死了,我就是速本,一直這么速上來的,奧仔那幾個條件就差戰(zhàn)爭機(jī)器了,防御基本上都不管,要是真這樣的話,估計一天打下來是一滴圣水都沒有?。╠oge)像極了我聯(lián)盟匹配的樣子
感覺不如說是五五開,資源(圣水金幣)在攻守上都有五成,比如一局100萬金幣圣水吧,那攻防各分50萬,打多少拿多少
如果真的是這種資源分配的話,我得先去升一下金庫了(doge)不然以后想升都沒得升嘍
但是,換個思路,比一整天連跪一分錢也拿不到好多了,真的是泰褲辣!
兩個區(qū)域攻防
越來越像海島的戰(zhàn)斗母艦了,要是再加個科技樹就齊活了(doge)
首先我對2個區(qū)域是持觀望態(tài)度,對玩家來說,花的時間更多了,但是游戲體驗,獲取資源,速6農(nóng)來說真的好嗎?真的能讓UP這樣的速6農(nóng)的來說,既不浪費時間并且還好玩,我感覺這是很重要的,不過也可以看到,2個區(qū)域防御也是稀了,再加上兵種大改,我看著亂七八糟花里胡哨的兵種
亂七八糟的兵種
兵種有技能了,不能一字劃了,墨菲特得長腦子了
光一個炮車就看著很燒腦了,要是這樣的話時間和精力投入都是會增加的
我云玩家,不懂就問,夜世界這么燒腦,玩通了肯定能給很好的獎勵吧
不是說這么弄不行,而是說沒弄到根本上,這種所謂的精簡規(guī)模深度探索感覺是更麻煩了,而不是更精簡了

夜世界雙工人主世界6工人
解鎖第6位建筑工人需達(dá)成的條件將略有變化。 我們會讓這些達(dá)成條件變得更全面、更有彈性。 我們不希望看到所有玩家都先將加農(nóng)炮戰(zhàn)車和超級特斯拉電磁塔升至滿級。 關(guān)于新條件的具體細(xì)節(jié)我們?nèi)栽诨I劃中。 但達(dá)成新條件的難度會和現(xiàn)在差不多,且大家現(xiàn)在在游戲中已達(dá)成的條件也仍然有效。

也就是說,又加了個工人,并且六農(nóng)規(guī)則更改,后面還說現(xiàn)在達(dá)成的仍然有效,那就放心了,攢著一次性點的還說先算了吧,萬一哪天更新?lián)Q條件了就GG了

總評:看看上線怎么樣,大伙現(xiàn)在有資源的快點弄完6農(nóng)和寶石礦,更新完以后直接不點夜世界了就行(doge)
我對這次更新是持不太看好的態(tài)度,因為更新以后就重視防御了,我這種速奧仔的是基本上防御為0,到時候奧仔換條件了拿頭打(doge)