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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆之“我的世界大戰(zhàn)”活動(dòng)介紹

2021-03-12 17:13 作者:圣劍騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)  | 我要投稿

“我的世界大戰(zhàn)”簡(jiǎn)介,盡可能地還原二戰(zhàn)的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)和不同時(shí)期的載具對(duì)抗,讓玩家獲得最接近歷史真相的體驗(yàn)。在戰(zhàn)略上通過(guò)地圖據(jù)點(diǎn)模擬二戰(zhàn)進(jìn)程和戰(zhàn)略決策,戰(zhàn)術(shù)上以歷史資料為依據(jù)在自定義房間內(nèi)還原當(dāng)年的真實(shí)車(chē)型(機(jī)型、船型)對(duì)抗。

戰(zhàn)場(chǎng)基本示意圖

首先,我將戰(zhàn)雷里所有的陸戰(zhàn)戰(zhàn)役地點(diǎn)在實(shí)際的歐洲地圖上標(biāo)注了出來(lái)。也包括北歐部分,但是戰(zhàn)役較少,暫時(shí)不放出來(lái)。紅色文字代表地面戰(zhàn)役地點(diǎn),藍(lán)色文字代表空中戰(zhàn)役地點(diǎn),白色文字代表海戰(zhàn)地點(diǎn)(隨著模式的成熟和游戲地圖的更新會(huì)逐步增加戰(zhàn)役地點(diǎn))。通過(guò)地理位置和游戲地圖的匹配增強(qiáng)代入感和真實(shí)感。

領(lǐng)土控制示意圖

這是二戰(zhàn)正式開(kāi)始前,各國(guó)的勢(shì)力范圍,德國(guó)當(dāng)時(shí)已經(jīng)吞并了捷克斯洛伐克。二戰(zhàn)一旦開(kāi)始,波蘭將首先受到來(lái)自東西兩面的夾擊,但是游戲里沒(méi)有波蘭勢(shì)力,所以波蘭戰(zhàn)役開(kāi)始后,默認(rèn)德國(guó)和蘇聯(lián)分別占領(lǐng)西東兩個(gè)戰(zhàn)役點(diǎn)。

地面戰(zhàn)場(chǎng)路徑圖

游戲采取回合制,盟國(guó)和軸心國(guó)輪流采取行動(dòng)。地面據(jù)點(diǎn)的推進(jìn)必須沿著上述路徑展開(kāi)。比如盟軍從西線進(jìn)攻德國(guó),不能直接從馬奇諾防線進(jìn)攻富爾達(dá),而必須先經(jīng)過(guò)許特根森林和科隆。

戰(zhàn)斗采用自定義房間,會(huì)根據(jù)實(shí)際歷史進(jìn)程設(shè)置大概的裝備權(quán)重,比如德軍進(jìn)攻法國(guó)時(shí)主要裝備的是1、2號(hào)坦克、38t坦克和早期的3號(hào),權(quán)重就會(huì)限制在相應(yīng)的位置。法國(guó)方面的權(quán)重也會(huì)盡量和歷史保持一致。自定義房間不設(shè)人數(shù)上限,有多少人盡管上,但是車(chē)組數(shù)量會(huì)有限制,每個(gè)玩家在一局游戲中所有的車(chē)組載具都損失掉后,就只能觀戰(zhàn)了。也就是說(shuō)人多一方會(huì)有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。
有的據(jù)點(diǎn)會(huì)有特殊的資源價(jià)值,比如科隆這種重工業(yè)城市,該據(jù)點(diǎn)易手后,占領(lǐng)方會(huì)增加一定的工業(yè)產(chǎn)能。工業(yè)產(chǎn)能將決定不同國(guó)家的裝備生產(chǎn)能力,具體反映在游戲里,工業(yè)產(chǎn)能會(huì)按一定比例換算成車(chē)組數(shù)量,當(dāng)某國(guó)產(chǎn)能突破一定閾值時(shí),該國(guó)所有參戰(zhàn)玩家的允許出擊車(chē)組數(shù)量則會(huì)+1。舉例,假設(shè)東線戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始時(shí),德國(guó)和蘇聯(lián)兩邊陣營(yíng)的允許出擊車(chē)組數(shù)量都為5,當(dāng)?shù)萝娬碱I(lǐng)東歐和南歐的重工業(yè)地區(qū)后,德國(guó)的車(chē)組出擊數(shù)量能夠增加到6甚至更多,而失去重工業(yè)地區(qū)的國(guó)家,則會(huì)相應(yīng)減少工業(yè)產(chǎn)能點(diǎn)數(shù)。

另外,我們會(huì)結(jié)合史實(shí)資料調(diào)整不同時(shí)期各國(guó)的工業(yè)產(chǎn)能。后期比賽成熟后甚至?xí)峁┮恍┎呗赃x項(xiàng),比如德國(guó)提前總動(dòng)員時(shí)間以提高工業(yè)產(chǎn)能等。

不同國(guó)家的獲勝條件不同:德國(guó)方面為占領(lǐng)盟國(guó)首都;英美和蘇聯(lián)為率先占領(lǐng)柏林。

戰(zhàn)略空軍打擊范圍示意圖

同時(shí),我們加入了戰(zhàn)略空軍戰(zhàn)場(chǎng)。根據(jù)歷史上各型轟炸機(jī)的實(shí)際航程,劃定其打擊范圍。在地面據(jù)點(diǎn)被敵方控制的前提下,戰(zhàn)略空軍可以直接轟炸對(duì)方的關(guān)鍵據(jù)點(diǎn)(游戲里有空戰(zhàn)地圖的據(jù)點(diǎn))。
舉例,假設(shè)美軍從英國(guó)起飛轟炸了柏林,,一旦在游戲中盟軍摧毀了德軍的機(jī)場(chǎng),則視為轟炸成功,柏林的工業(yè)遭到重創(chuàng),那么德國(guó)則會(huì)在一定時(shí)期內(nèi)失去柏林的工業(yè)產(chǎn)能點(diǎn)數(shù)。
后期加入海戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)后,陸軍可以通過(guò)海上路徑移動(dòng),以表現(xiàn)海軍對(duì)于陸軍的運(yùn)輸作用。當(dāng)然,前提是在海戰(zhàn)中你的艦隊(duì)必須贏得海上據(jù)點(diǎn)以獲得路徑。海軍航空兵則會(huì)以航母編隊(duì)為中心擁有其活動(dòng)半徑。

“我的世界大戰(zhàn)”意義和價(jià)值所在:

1、找尋“古典主義”游戲樂(lè)趣,兼顧游戲性與真實(shí)性,品位歷史與戰(zhàn)爭(zhēng),走出“權(quán)重陷阱”。古典主義游戲樂(lè)趣指的是,盡量還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中出現(xiàn)過(guò)的謀略與戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗,還原那些經(jīng)典的戰(zhàn)役與戰(zhàn)斗瞬間,讓玩家體驗(yàn)?zāi)切资昵鞍l(fā)生在戰(zhàn)場(chǎng)上的激烈對(duì)抗?!皺?quán)重分房”的好處是房間內(nèi)對(duì)抗車(chē)輛通過(guò)大數(shù)據(jù)計(jì)算后基本維持在一個(gè)接近的戰(zhàn)斗力水平,可以保證相對(duì)的游戲公平性。“權(quán)重陷阱”指的是,過(guò)度強(qiáng)調(diào)游戲公平性,單純以戰(zhàn)斗力等級(jí)(權(quán)重)來(lái)劃定房間范圍,大量同權(quán)重車(chē)輛的對(duì)抗在歷史上根本沒(méi)有發(fā)生過(guò),置游戲的真實(shí)感和歷史感于不顧,破壞游戲的代入感。以戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆6.0-7.0階段舉例,這一階段大量充斥著同權(quán)重卻根本不同年代的車(chē)型和武器對(duì)抗,比如虎王面對(duì)的是各種破甲彈、尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈、反坦克導(dǎo)彈等等,這嚴(yán)重破壞了史實(shí)玩家的游戲體驗(yàn)。鼠式、IS7等基于二戰(zhàn)理念的重型坦克在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆里無(wú)法獲得其應(yīng)有的體驗(yàn)。而在“我的世界大戰(zhàn)”活動(dòng)中,我們將杜絕冷戰(zhàn)車(chē)和二戰(zhàn)車(chē)的隔代戰(zhàn)爭(zhēng),我們將重現(xiàn)傳統(tǒng)鋼裝甲的輝煌年代,這僅僅是樂(lè)趣之一,我們還會(huì)還原出許多其他當(dāng)年真實(shí)發(fā)生過(guò)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

2、重現(xiàn)陣營(yíng)對(duì)抗與戰(zhàn)爭(zhēng)謀略。對(duì)抗不僅僅位于戰(zhàn)斗層面,也位于戰(zhàn)略層面,如何合理制定作戰(zhàn)方略,分配有限資源,也是本模式的樂(lè)趣之一,所謂運(yùn)籌帷幄,決勝千里。

3、重現(xiàn)差異對(duì)抗。歷史上交戰(zhàn)雙方實(shí)力并不一定對(duì)等,不一定擁有同等質(zhì)量或數(shù)量的武器裝備,弱勢(shì)方如何通過(guò)戰(zhàn)術(shù)彌補(bǔ)劣勢(shì)以弱勝?gòu)?qiáng),優(yōu)勢(shì)方如何利用優(yōu)勢(shì)獲取最大收益,這是不同于公平戰(zhàn)斗的另一種樂(lè)趣。當(dāng)然,我們會(huì)防止公平性過(guò)差以致失去游戲體驗(yàn)。

4、重現(xiàn)戰(zhàn)略空軍。戰(zhàn)略空軍作為徹底摧毀軸心國(guó)工業(yè)和經(jīng)濟(jì)的決定性力量之一,在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆里已經(jīng)被邊緣化,而我們將重現(xiàn)戰(zhàn)略空軍的作用與輝煌。重型轟炸機(jī)編隊(duì)能越過(guò)地面防區(qū)直接轟炸對(duì)方腹地的工業(yè)、經(jīng)濟(jì)中心。由此,空戰(zhàn)中的重型轟炸機(jī)編隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)、遠(yuǎn)程護(hù)航戰(zhàn)術(shù)、高空攔截戰(zhàn)術(shù)將重現(xiàn),目前游戲里一盤(pán)散沙的空戰(zhàn)將被賦予全新秩序。

5、重現(xiàn)艦隊(duì)決戰(zhàn)和海權(quán)價(jià)值。因?yàn)槟苷{(diào)集更多玩家配合,交戰(zhàn)雙方能分別完整地組建一支由戰(zhàn)列艦、航母、潛艇及各型功能艦組成的,具備遠(yuǎn)火、制空對(duì)海、潛擊、反潛的艦隊(duì)展開(kāi)終極對(duì)抗。控制海上交通線將為地面部隊(duì)登陸提供更廣闊的登陸場(chǎng)選擇,提供近岸火力掩護(hù);近??哲妼⑴c近海的海上戰(zhàn)斗,使得海上行動(dòng)能夠?qū)⒑j懣杖娐?lián)系起來(lái)。

6、所有的這些游戲,它不僅僅是游戲,而是對(duì)玩家團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的協(xié)調(diào)、配合能力的一次鍛煉,是有利于個(gè)人素質(zhì)的提高的。

有要參加此活動(dòng)的玩家請(qǐng)加入Q群“劍團(tuán)的'世界大戰(zhàn)'”(群號(hào):862273283)領(lǐng)取身份,并于戰(zhàn)斗開(kāi)始前到“YY頻道(37657928)"戰(zhàn)雷雷霆世界大戰(zhàn)大廳"報(bào)到。

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