《寶可夢(mèng)》流氓鱷的對(duì)戰(zhàn)用法可不止威嚇,更能借助特性來強(qiáng)化!
說起流氓鱷雙打?qū)?zhàn)的話,不少小伙伴估計(jì)首先會(huì)想到其有著威嚇特性,在雙打可以充當(dāng)一個(gè)威嚇手使用,的確,流氓鱷在雙打中選擇威嚇可以算是主流了,雖然八代以來反制威嚇的手段多了一些,但是如今威嚇依然有著不低的地位,諸如熾焰咆哮虎、土地云等常規(guī)威嚇手依然是如日中天,像流氓鱷這類威嚇手,使用率較低則很大原因是競(jìng)爭(zhēng)不過熾焰咆哮虎等一線成員,那么,如果換個(gè)思路,不讓流氓鱷走威嚇路線的話,流氓鱷又該如何生存呢?

流氓鱷:屬性(地面/惡)、特性(威嚇/自信過度/憤怒穴位)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
憤怒穴位!強(qiáng)化!
實(shí)際上,除了威嚇之外,流氓鱷的另外一個(gè)特性——憤怒穴位也是一個(gè)相對(duì)比較適合雙打的特性,它的效果是當(dāng)被擊中要害時(shí),攻擊提升至+6階級(jí),如果是單打的話,要讓對(duì)手觸發(fā)命中要害然后還要有命輸出的話實(shí)在是太過理想了,而在雙打中,這樣的操作則可以交給隊(duì)友,但是,隊(duì)友本身要打出必定命中要害的話,就需要攜帶一個(gè)可以直接打出要害的必定命中要害招式,目前八代必定命中要害招式有四個(gè),分別是山嵐摔、冰息、水流連打、暗冥強(qiáng)擊。

要選擇什么隊(duì)友來搭配流氓鱷幫助流氓鱷觸發(fā)憤怒穴位呢?其實(shí)這是一個(gè)很頭疼的問題,流氓鱷本身弱斗弱冰,在理想狀態(tài)下不管是接下一發(fā)冰息還是山嵐摔都有點(diǎn)受不了,而八代能夠?qū)W習(xí)冰息和山嵐摔的寶可夢(mèng)都很有限,大部分還都是冷門,即便真的用這兩個(gè)技能和流氓鱷組成搭配也很難形成什么太好的組合效果,于是,流氓鱷在八代的另外一個(gè)隊(duì)友就顯而易見了,那就是同是惡系(流氓鱷有惡抗性)且使用率并不低的一擊流武道熊師。

雙打推薦配招(憤怒穴位打法):地震/十萬馬力+守住/近身戰(zhàn)+DD金勾臂+巖崩
如果是威嚇流的話,小二大概還會(huì)推薦諸如挑釁、欺詐等功能性招式,而既然要選擇憤怒穴位的話,那么首選的自然還是守住三攻或是直接四攻(道具是背心的情況下),在隊(duì)友幫助觸發(fā)特性之后直接做極致輸出,需要考慮的幾個(gè)問題是,即便是有惡系抗性,武道熊師打出來的傷害也不低,所以有必要攜帶諸如背心之類提高耐久的道具,而即便是如此,只有中速的流氓鱷也要考慮速度問題,即便有極巨化HP加成,大部分時(shí)候也只適合中速環(huán)境對(duì)攻。

好了,以上就是小二對(duì)流氓鱷對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,可見,即便有套路玩出憤怒穴位,但還是存在諸多短板,所以威嚇的打法才依然是主流。