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2022年01月28日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2022-01-29 13:22 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon

一共更新了36篇專利。

映維網(wǎng)Nweon?2022年01月28日)近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共36篇。更多專利披露請?jiān)L問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時(shí)可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Image Correction Due To Deformation Of Components Of A Viewing Device(針對瀏覽裝置的組件變形的圖像校正)》

顯示組件在選擇位置顯示虛擬對象,其中瀏覽虛擬對象的眼睛具有預(yù)期的注視方向。檢測顯示組件的變形。變形導(dǎo)致虛擬對象在變通的位置可見,其中眼睛改變了注視方向。虛擬對象可以顯示在校正位置中,令注視方向比改變的注視方向更接近于預(yù)期的注視方向。

2. 《Magic Leap Patent | Multi-depth plane display system with reduced switching between depth planes(可以減少深度平面之間切換的多深度平面顯示系統(tǒng))》

專利描述的顯示系統(tǒng)可以是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),其配置為使用不同的波前發(fā)散在多個(gè)深度平面提供虛擬內(nèi)容。所述系統(tǒng)可以基于用戶的眼睛注視來監(jiān)視注視點(diǎn),其中每個(gè)注視點(diǎn)是用戶視場中的三維位置。獲取要呈現(xiàn)給用戶的虛擬對象的位置信息,其中每個(gè)虛擬對象與深度平面相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)實(shí)施例中,基于用戶眼睛的注視點(diǎn)修改要呈現(xiàn)虛擬對象的深度平面。例如,當(dāng)用戶切換聚焦兩個(gè)不同深度平面的虛擬對象時(shí),顯示系統(tǒng)可配置為修改其中一個(gè)對象的呈現(xiàn),使得兩個(gè)對象放置在相同的深度平面。

3. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for performing self-improving visual odometry(執(zhí)行自我改進(jìn)視覺里程計(jì)的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)示例中,訓(xùn)練用于執(zhí)行視覺里程計(jì)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。其中,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)接收環(huán)境的多個(gè)圖像,為每個(gè)圖像確定各自的興趣點(diǎn)集和各自的描述符,并確定多個(gè)圖像之間的對應(yīng)關(guān)系。確定對應(yīng)包括確定興趣點(diǎn)集之間的一個(gè)或多個(gè)點(diǎn)對應(yīng),以及基于一個(gè)或多個(gè)點(diǎn)對應(yīng)確定一組候選興趣點(diǎn),每個(gè)候選興趣點(diǎn)指示三維空間中環(huán)境中的相應(yīng)特征。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為每個(gè)候選興趣點(diǎn)確定各自的穩(wěn)定性度量和穩(wěn)定性度量。根據(jù)一個(gè)或多個(gè)候選興趣點(diǎn)修改神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。

4. 《Magic Leap Patent | Insert For Augmented Reality Viewing Device(用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感知設(shè)備的插入件)》

專利描述了一種視覺感知設(shè)備。視覺感知設(shè)備具有用于感知虛擬現(xiàn)實(shí)世界和現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)容的校正光學(xué)組件。專利同時(shí)描述了可用于校正光學(xué)組件的插入件,其包括磁性組件,銷和/或鼻架。鼻架可調(diào)節(jié)高度并適應(yīng)不同的用戶。

5. 《Magic Leap Patent | Ghost image mitigation in see-through displays with pixel arrays(包含像素陣列的透明顯示器的拖影緩解)》

專利描述的頭戴式裝置包括目鏡;目鏡包括可變調(diào)光組件和框架;框架使得目鏡的用戶側(cè)朝向用戶,且世界側(cè)遠(yuǎn)離用戶。動(dòng)態(tài)調(diào)光組件在操作期間選擇性地調(diào)制從世界側(cè)傳輸?shù)接脩魝?cè)的光的強(qiáng)度。動(dòng)態(tài)調(diào)光組件包括具有多個(gè)像素的可變雙折射單元;布置在可變雙折射單元的用戶側(cè)的第一線性偏振器,第一線性偏振器配置成傳輸平行于光軸傳播的光;布置在可變雙折射單元和第一線性偏振器之間的四分之一波片。

6. 《Magic Leap Patent | Distributed light manipulation over imaging waveguide(成像波導(dǎo)上的分布式光操作)》

在堆疊波導(dǎo)組件中,波導(dǎo)可包括濾色器、分布式濾色器和/或切換材料。切換材料可以設(shè)計(jì)或調(diào)整為衰減不需要的顏色或波長的光。每個(gè)波導(dǎo)可與特定設(shè)計(jì)波長相關(guān)聯(lián)。這意味著與設(shè)計(jì)波長相關(guān)聯(lián)的波導(dǎo)包括耦入光學(xué)元件,其配置為將設(shè)計(jì)波長處的光偏轉(zhuǎn)到相關(guān)聯(lián)的光分布元件,并且相關(guān)聯(lián)的波長選擇區(qū)域配置為衰減不在設(shè)計(jì)波長處的光。

7. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Spectroscopy(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)光譜)》

在一個(gè)實(shí)施例中,一種系統(tǒng)包括附接到用戶頭部的頭戴式框架;一個(gè)或多個(gè)耦合到頭戴式框架,并且配置為發(fā)射具有至少兩種不同波長的光線的光源;一個(gè)或多個(gè)耦合至頭戴式框架,并且配置為接收反射光線的電磁輻射檢測器;以及可操作地耦合至一個(gè)或多個(gè)光源和檢測器的控制組件。

8. 《apple Patent | Sensor Fusion Eye Tracking(傳感器融合眼動(dòng)追蹤)》

專利描述的設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)處理器、一個(gè)或多個(gè)圖像傳感器和照明源。根據(jù)與眼睛第一圖像中的不同波長光相關(guān)聯(lián)的像素差來檢測眼睛的第一屬性。接下來,根據(jù)來自深度傳感器的深度信息來確定與三維坐標(biāo)系中的第一屬性相關(guān)聯(lián)的第一位置。然后,根據(jù)照明源的光從眼睛角膜反射而產(chǎn)生的閃爍來檢測眼睛的第二屬性。接下來,根據(jù)來自深度傳感器的深度信息來確定與三維坐標(biāo)系中的第二屬性相關(guān)聯(lián)的第二位置,并且根據(jù)第一位置和第二位置確定眼睛在三維坐標(biāo)系中的注視方向。

9. 《apple Patent | Assisted expressions(輔助表情)》

專利描述的方法包括經(jīng)由顯示器顯示包括與設(shè)備相關(guān)聯(lián)的人員的表示的環(huán)境。所述表示包括具有所述人員各自物理面部特征對應(yīng)的虛擬面部特征的虛擬面部。專利描述的方法包括經(jīng)由傳感器檢測與物理面部特征的變化。響應(yīng)于確定物理面部表情違反標(biāo)準(zhǔn),修改虛擬面部的一個(gè)或多個(gè)虛擬面部特征,使得虛擬面部指示滿足標(biāo)準(zhǔn)的虛擬面部表情。

10. 《apple Patent | Tunable and foveated lens systems(可調(diào)和注視點(diǎn)透鏡系統(tǒng))》

專利描述的設(shè)備可以包括一個(gè)或多個(gè)可調(diào)節(jié)透鏡,每個(gè)可調(diào)節(jié)透鏡配置成與用戶眼睛中的相應(yīng)一個(gè)對準(zhǔn)。每個(gè)可調(diào)節(jié)透鏡可包括電調(diào)制光學(xué)材料,例如一個(gè)或多個(gè)液晶單元。液晶單元可以包括沿一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)、四個(gè)或四個(gè)以上方向延伸的電極陣列??刂齐娐房梢韵蛎總€(gè)液晶單元中的電極陣列應(yīng)用控制信號(hào),以產(chǎn)生所需的相位分布。每個(gè)透鏡可以是注視點(diǎn)透鏡系統(tǒng),使得用戶注視的透鏡部分顯示出與用戶注視之外的透鏡部分所不同的相位輪廓。控制電路可以調(diào)整光學(xué)上不同區(qū)域的位置,使其與用戶的視線保持一致。

11. 《apple Patent | Navigation Using Augmented Reality(利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行導(dǎo)航)》

專利描述了一種利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行導(dǎo)航的方法。其中,包含攝像頭和顯示屏的設(shè)備可固定于車輛儀表板之上,攝像頭的位置可以定位為感知前方的道路。系統(tǒng)使用攝像頭拍攝前方道路的一系列圖像并進(jìn)行分析,并提供實(shí)時(shí)視頻輸入。

12. 《Facebook Patent | Equalization based on diffuse field representation of head-related transfer function and transducer-specific data(基于頭相關(guān)傳遞函數(shù)和傳感器特定數(shù)據(jù)的漫射場表示的音頻信號(hào)均衡)》

專利描述的實(shí)施例涉及基于一個(gè)或多個(gè)漫射場頭相關(guān)傳遞函數(shù)和設(shè)備特定數(shù)據(jù)執(zhí)行音頻信號(hào)均衡的音頻系統(tǒng)。用戶特定數(shù)據(jù)和設(shè)備特定數(shù)據(jù)(即傳感器特定數(shù)據(jù))應(yīng)用于聲學(xué)模型,以預(yù)測用戶的聲學(xué)響應(yīng)。然后,使用聲學(xué)響應(yīng)和一個(gè)或多個(gè)漫反射場頭相關(guān)傳遞函數(shù)來確定均衡濾波器。均衡濾波器應(yīng)用于音頻信號(hào)的處理版本,以創(chuàng)建音頻信號(hào)的修改版本。音頻信號(hào)的修改版本通過音頻系統(tǒng)的傳感器陣列呈現(xiàn)給用戶。音頻系統(tǒng)同時(shí)可以包括減少亥姆霍茲共振效應(yīng)的麥克風(fēng)組件。

13. 《Facebook Patent | Virtual microphone calibration based on displacement of the outer ear(基于外耳位移的虛擬麥克風(fēng)校準(zhǔn))》

音頻系統(tǒng)使用用戶外耳的位移來校準(zhǔn)虛擬麥克風(fēng)。傳感器向用戶呈現(xiàn)音頻內(nèi)容。一個(gè)或多個(gè)傳感器監(jiān)測用戶耳廓一部分的位移。音頻系統(tǒng)基于耳廓部分的監(jiān)測位移來估計(jì)用戶耳道入口處的聲壓,相應(yīng)地生成聲音濾波器,并使用聲音濾波器調(diào)整音頻內(nèi)容。傳感器將調(diào)整后的音頻內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。

14. 《Facebook Patent | Infrared and non-infrared channel blender for depth mapping using structured light(使用結(jié)構(gòu)光進(jìn)行深度映射的紅外和非紅外通道混合器)》

專利描述的電子設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)處理器和存儲(chǔ)由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行的指令的存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)的指令包括:接收三維區(qū)域的紅外圖像信息;接收同一三維區(qū)域的非紅外圖像信息;對接收到的紅外圖像信息進(jìn)行非線性強(qiáng)度調(diào)整;對接收到的非紅外圖像信息進(jìn)行非線性強(qiáng)度調(diào)整;混合強(qiáng)度調(diào)整后的紅外圖像信息和強(qiáng)度調(diào)整后的非紅外圖像信息,以獲得合并的圖像信息;以及提供用于確定深度映射的合并圖像信息。

15. 《Facebook Patent | Encryption Engine Having Randomized Round Scheduling To Prevent Side Channel Attacks(具有隨機(jī)循環(huán)調(diào)度功能以防止Side Channel攻擊的加密引擎)》

專利描述了描述在解密期間對數(shù)據(jù)段進(jìn)行shuffle的加密引擎。通過shuffle數(shù)據(jù)并使用產(chǎn)生的隨機(jī)排列進(jìn)行解密,專利描述的引擎可以混淆攻擊者在Side Channel攻擊中訪問和使用的硬件性能信息。在一個(gè)示例中,一種裝置包括解密引擎,其配置成對于用于解密加密數(shù)據(jù)塊的多輪的每一輪,從輸入的多個(gè)排列中選擇到解密引擎的輸入的置換。輸入包括加密數(shù)據(jù)塊的加密數(shù)據(jù)段和逆密碼密鑰段,并且輸入的選定排列在至少兩個(gè)回合中是不同的。解密引擎同時(shí)配置成基于針對每一輪的輸入的各自選擇的排列,在多個(gè)輪上迭代計(jì)算解密數(shù)據(jù)段。

16. 《Facebook Patent | Systems and methods for user interaction with artificial reality environments(用戶與人造現(xiàn)實(shí)環(huán)境交互的系統(tǒng)和方法)》

在一個(gè)實(shí)施例中,一種方法包括生成視覺交互工具,所述工具根據(jù)用戶的手和手臂運(yùn)動(dòng)而在三維人造現(xiàn)實(shí)環(huán)境中移動(dòng)和延伸??梢詸z測到視覺交互工具與AR環(huán)境中與第一類型的虛擬項(xiàng)目相關(guān)聯(lián)的預(yù)定義區(qū)域相交。視覺交互工具可以附加到第一個(gè)虛擬項(xiàng)目??梢暯换スぞ叩牡谝徊僮髂J娇梢曰诘谝惶摂M項(xiàng)目的第一類型來選擇。第一操作模式可以從視覺交互工具的多個(gè)操作模式中選擇。當(dāng)視覺交互工具附加到第一虛擬項(xiàng)目時(shí),可以接收來自用戶的第一輸入??梢愿鶕?jù)第一操作模式和第一輸入來執(zhí)行具有第一虛擬項(xiàng)的第一操作。

17. 《Facebook Patent | 3d conversations in an artificial reality environment(人造現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的3D對話)》

3D對話系統(tǒng)可以促進(jìn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的3D對話。3D對話系統(tǒng)可以通過一系列數(shù)據(jù)處理階段,包括校準(zhǔn)、捕獲、標(biāo)記和過濾、壓縮、解壓縮、重建、渲染和顯示階段。通常,管道可以捕獲發(fā)送用戶的圖像,創(chuàng)建中間表示,轉(zhuǎn)換表示以從拍攝圖像的方向轉(zhuǎn)換到接收用戶的視點(diǎn),并從接收用戶的視點(diǎn)輸出發(fā)送用戶的圖像,與發(fā)送用戶捕獲的音頻同步。這樣的3D對話可以在兩個(gè)或多個(gè)發(fā)送方/接收方系統(tǒng)之間進(jìn)行。在各種配置中,可以根據(jù)對話情景定制管道的各個(gè)階段。

18. 《Facebook Patent | Multi-channel depth estimation using census transforms(使用census transforms的多通道深度估計(jì))》

專利描述了一種能夠使用來自兩個(gè)攝像頭的兩幅圖像來確定深度信息的深度估計(jì)系統(tǒng)。第一攝像頭捕捉第一圖像,第二攝像頭捕捉第二圖像,其中所述兩個(gè)圖像都包括多個(gè)光通道。從多個(gè)掃描方向中選擇掃描方向。對于所選擇的掃描方向,沿著多條掃描線中的每一條,系統(tǒng)將來自第一圖像的像素與來自第二圖像的像素進(jìn)行比較。比較基于計(jì)算第一圖像中每個(gè)像素的census transform和第二圖像中每個(gè)像素的census transform。所述比較用于確定第一圖像中的像素與第二圖像中的像素之間的立體對應(yīng)關(guān)系。系統(tǒng)根據(jù)立體對應(yīng)關(guān)系生成深度映射。

19. 《Facebook Patent | Devices and methods for determining confidence in stereo matching using a classifier-based filter(使用基于分類器的濾波器確定立體匹配可信度的設(shè)備和方法)》

專利描述了一種確定立體匹配置信度的方法。所述方法包括接收左圖像信息;接收右圖像信息;確定左圖像信息和右圖像信息之間的立體匹配差分輪廓;以及通過將預(yù)定義分類器應(yīng)用于立體匹配差異分布來確定立體匹配一致性的一個(gè)或多個(gè)置信值。

20. 《Facebook Patent | Depth sensing using temporal coding(使用時(shí)態(tài)編碼的深度感知)》

在一個(gè)實(shí)施例中,系統(tǒng)包括至少一個(gè)投影儀,其配置成投射多個(gè)投影圖案,其中每個(gè)投影圖案的投影照明特性根據(jù)相關(guān)聯(lián)的預(yù)定時(shí)間照明特性圖案在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)變化。所述系統(tǒng)同時(shí)包括攝像頭,其配置為在所述時(shí)間段內(nèi)捕獲檢測到的圖案的圖像。所述系統(tǒng)同時(shí)包括一個(gè)或多個(gè)處理器,其配置為:基于檢測到的圖案的檢測到的照明特性的變化,為每個(gè)檢測到的圖案確定檢測到的時(shí)間照明特性圖案;通過將至少一個(gè)檢測到的時(shí)間照明特征圖案與至少一個(gè)時(shí)間照明特征圖案進(jìn)行比較;識(shí)別與一個(gè)投影圖案對應(yīng)的檢測到的圖案;并基于一個(gè)或多個(gè)投影圖案計(jì)算與檢測到的圖案相關(guān)聯(lián)的深度,檢測到的圖案,以及攝像頭和投影儀之間的相對位置。

21. 《Facebook Patent | Porting physical object into virtual reality(將物理對象移植到虛擬現(xiàn)實(shí))》

所述方法包括在物理空間中檢測輸入設(shè)備。所述方法包括通過顯示設(shè)備向用戶呈檢測到的輸入設(shè)備的虛擬模型。虛擬模型在虛擬空間中的位置和方向可以對應(yīng)于輸入設(shè)備在物理空間中相對于用戶的位置和方向。所述方法包括通過虛擬模型可視地提供關(guān)于用戶與物理輸入設(shè)備交互的空間反饋。

22. 《Facebook Patent | Polarization-Sensitive Components In Optical Systems For Large Pupil Acceptance Angles(用于大光瞳接受角的偏振敏感組件)》

近眼顯示器包括配置為輸出圖像光的電子顯示器。另外,近眼顯示器包括眼動(dòng)追蹤模塊和多個(gè)光學(xué)元件,后者組合形成光學(xué)系統(tǒng)并允許改變位置。具有可切換光學(xué)狀態(tài)的光學(xué)元件可用于將光束引向用戶眼睛。方向可以基于由眼動(dòng)追蹤模塊測量的眼動(dòng)追蹤信息。

23. 《Facebook Patent | Display Device With Varifocal Optical Assembly(包含變焦組件的顯示設(shè)備)》

專利描述的變焦光學(xué)組件包括多個(gè)光學(xué)元件,其配置為在連續(xù)的光學(xué)級中透射光。連續(xù)光學(xué)級中的每個(gè)光學(xué)級包括多個(gè)光學(xué)元件中的至少一個(gè)光學(xué)元件,并且可配置為處于第一狀態(tài)或第二狀態(tài)。處于第一狀態(tài)的各個(gè)光學(xué)級具有用于第一偏振光的第一相應(yīng)光學(xué)倍率和用于第二偏振光的第二相應(yīng)光學(xué)倍率。處于第二狀態(tài)的各個(gè)光學(xué)級具有用于第一偏振光的第三光學(xué)倍率和用于第二偏振光的第四光學(xué)倍率??赏ㄟ^改變一個(gè)或多個(gè)連續(xù)光學(xué)級的狀態(tài)來調(diào)節(jié)變焦光學(xué)組件的光學(xué)倍率。

24. 《Facebook Patent | System and method for automatic lens assembling and testing(自動(dòng)透鏡組裝和測試系統(tǒng)和方法)》

專利描述的方法包括組裝第一透鏡和第二透鏡,以在第一組裝和驗(yàn)證線中形成第一光學(xué)組件;在第一組裝和驗(yàn)證線測試第一光學(xué)組件;如果測試結(jié)果滿足預(yù)定條件,則確保第一透鏡和第二透鏡之間的耦合;如果測試結(jié)果不滿足預(yù)定條件,則將第一光學(xué)組件分解成第一透鏡和第二透鏡;所述方法同時(shí)包括在堆疊第一透鏡和第二透鏡以形成第二光學(xué)組件之前,在第二組裝和驗(yàn)證線中調(diào)整第一透鏡或第二透鏡中至少一個(gè)的光學(xué)中心、傾斜或偏振角中的至少一個(gè);以及堆疊第一透鏡和第二透鏡以形成第二光學(xué)組件。

25. 《Microsoft Patent | Computer vision cameras for ir light detection(用于紅外檢測的計(jì)算機(jī)視覺攝像頭)》

專利描述的頭戴式設(shè)備包括至少一個(gè)省略紅外濾光片的計(jì)算機(jī)視覺攝像頭。這種計(jì)算機(jī)視覺傳感器能夠檢測環(huán)境中的紅外光,包括紅外光和激光。頭戴式設(shè)備配置為使用計(jì)算機(jī)視覺攝像頭生成環(huán)境圖像。然后將所述圖像作為輸入輸入到機(jī)器學(xué)習(xí)算法中。其中,機(jī)器學(xué)習(xí)算法識(shí)別傳感器檢測到并記錄在圖像中的紅外激光。然后,頭戴式設(shè)備可視地顯示包含與檢測到的紅外激光相對應(yīng)的信息的通知。

26. 《Microsoft Patent | Systems and methods for continuous image alignment of separate cameras(攝像頭連續(xù)圖像對齊系統(tǒng)和方法)》

用于攝像頭連續(xù)圖像對準(zhǔn)的系統(tǒng)可以識(shí)別基準(zhǔn)參考camera姿勢和更新的參考camera姿勢之間的參考camera變換矩陣;基于參考camera捕獲的一個(gè)或多個(gè)參考幀和匹配camera捕獲的一個(gè)或多個(gè)匹配幀之間的視覺對應(yīng)關(guān)系,識(shí)別基本匹配camera姿勢和更新的匹配camera姿勢之間的匹配camera變換矩陣和對齊矩陣。系統(tǒng)同時(shí)基于參考camera變換矩陣、匹配camera變換矩陣和對準(zhǔn)矩陣生成運(yùn)動(dòng)模型。其中,運(yùn)動(dòng)模型配置為便于將參考camera捕捉的參考幀的一組像素映射到匹配camera捕捉的匹配幀的對應(yīng)像素組。

27. 《Microsoft Patent | Systems and methods for facilitating the identifying of correspondences between images experiencing motion blur(用于幫助識(shí)別運(yùn)動(dòng)模糊圖像之間對應(yīng)關(guān)系的系統(tǒng)和方法)》

獲得由參考camera在參考camera處捕獲的參考幀,并獲得由匹配camera在匹配camera時(shí)間點(diǎn)捕獲的匹配幀。系統(tǒng)識(shí)別運(yùn)動(dòng)屬性。其中,所述運(yùn)動(dòng)屬性包括:在參考camera時(shí)間點(diǎn)與參考camera關(guān)聯(lián)的參考camera運(yùn)動(dòng)屬性;和/或在匹配camera時(shí)間點(diǎn)與匹配相機(jī)關(guān)聯(lián)的匹配camera運(yùn)動(dòng)屬性。系統(tǒng)至少使用運(yùn)動(dòng)屬性、攝像頭曝光時(shí)間、攝像頭視場或攝像頭角度分辨率中的一個(gè)作為輸入來確定下采樣分辨率。系統(tǒng)根據(jù)下采樣分辨率生成下采樣參考幀和下采樣匹配幀。系統(tǒng)識(shí)別下采樣參考幀和下采樣匹配幀之間的對應(yīng)關(guān)系。

28. 《Microsoft Patent | Systems and methods for reducing a search area for identifying correspondences between images(減少識(shí)別圖像之間對應(yīng)關(guān)系的搜索區(qū)域的系統(tǒng)和方法)》

識(shí)別由匹配camera捕獲的第一匹配幀內(nèi)的重疊區(qū)域。重疊區(qū)域包括與環(huán)境一個(gè)或多個(gè)相同部分相關(guān)聯(lián)的第一匹配幀的一個(gè)或多個(gè)點(diǎn),所述環(huán)境與由參考camera捕獲的第一參考幀的一個(gè)或多個(gè)對應(yīng)點(diǎn)相關(guān)聯(lián)。系統(tǒng)獲得由參考camera捕獲的第二參考幀和由匹配camera捕獲的第二匹配幀。系統(tǒng)識(shí)別參考camera變換矩陣和/或匹配camera變換矩陣。系統(tǒng)基于重疊區(qū)域和參考camera變換矩陣和/或匹配camera變換矩陣在第二匹配幀內(nèi)定義搜索區(qū)域。

29. 《Microsoft Patent | Systems and methods for updating continuous image alignment of separate cameras(更新攝像頭連續(xù)圖像對齊的系統(tǒng)和方法)》

識(shí)別與參考camera和匹配camera在一個(gè)或多個(gè)先前時(shí)間點(diǎn)捕獲的先前幀對相關(guān)聯(lián)的先前對齊矩陣。上一個(gè)對齊矩陣基于上一幀對中的視覺對應(yīng)關(guān)系。系統(tǒng)同時(shí)識(shí)別與參考camera和匹配camera在一個(gè)或多個(gè)當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)捕獲的當(dāng)前幀對相關(guān)聯(lián)的當(dāng)前矩陣。當(dāng)前矩陣基于當(dāng)前幀對中的視覺對應(yīng)關(guān)系。系統(tǒng)同時(shí)識(shí)別與參考camera或匹配camera相關(guān)的差值,其中差值相對于一個(gè)或多個(gè)先前時(shí)間點(diǎn)和一個(gè)或多個(gè)當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)。系統(tǒng)同時(shí)使用之前的校準(zhǔn)矩陣、當(dāng)前矩陣和差值作為輸入,并生成更新的對齊矩陣。

30. 《Microsoft Patent | Virtual-projectile delivery in an expansive environment(在一個(gè)廣闊環(huán)境中交付虛擬發(fā)射物)》

專利描述的方法包括從第一玩家佩戴的設(shè)備接收命中信號(hào);接收設(shè)備的位置;接收虛擬射彈發(fā)射器的發(fā)射軸的方向;接收第二玩家的位置;以及根據(jù)接收到的命中信號(hào)在確定時(shí)輸出命中分配。其中,命中信號(hào)是指識(shí)別對象和第二玩家在虛擬射彈的指定發(fā)射點(diǎn)重合。另一種方法包括由第一玩家的虛擬射彈發(fā)射器接收虛擬射彈發(fā)射的指示,接收與虛擬射彈發(fā)射器的發(fā)射軸對齊的圖像,根據(jù)接收到的發(fā)射指示,在確定時(shí)向服務(wù)器輸出命中信號(hào),在圖像的投射物交付區(qū)域中成像識(shí)別出的對象,并將設(shè)備的位置和發(fā)射軸的方向輸出到服務(wù)器。

31. 《Google Patent | Synthetic Stereoscopic Content Capture(合成立體內(nèi)容捕獲)》

示例計(jì)算設(shè)備包括至少一個(gè)處理器和存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)器存儲(chǔ)使計(jì)算設(shè)備接收三維場景的指令。這些指令同時(shí)可以使計(jì)算設(shè)備重新定位三維場景的頂點(diǎn),以補(bǔ)償定向立體投影中camera位置的變化,并基于重新定位的頂點(diǎn)生成立體圖像。一種示例方法包括將三維場景投影到左眼圖像立方體和右眼圖像立方體,并重新定位三維場景的頂點(diǎn)以調(diào)整從單個(gè)camera位置進(jìn)行渲染。所述方法同時(shí)包括將立體圖像的像素映射到左眼圖像立方體和右眼圖像立方體的點(diǎn),并使用映射像素的值生成立體圖像。

32. 《Google Patent | Learning illumination from diverse portraits(從各種人像中學(xué)習(xí)照明)》

根據(jù)人像估計(jì)照明的技術(shù)包括基于機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)系統(tǒng),使用多個(gè)雙向反射分布函數(shù)(BRDF)作為損失函數(shù),從人臉的單個(gè)圖像生成照明估計(jì)。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,ML系統(tǒng)使用由LDR圖像計(jì)算的HDR照明形成的人臉圖像進(jìn)行訓(xùn)練。所述技術(shù)解決方案包括使用人像及其相應(yīng)的ground truth照明數(shù)據(jù)集以有監(jiān)督的方式訓(xùn)練照明估計(jì)模型。

33. 《Nvidia Patent | Foveation and spatial hashing in layer-based computer-generated holograms(基于層的計(jì)算全息圖中的注視點(diǎn)方法和空間散列)》

首先應(yīng)用波前記錄平面來計(jì)算接近點(diǎn)云、多邊形網(wǎng)格或要在全息顯示器渲染的場景的其他表示的電場??臻g散列用于將點(diǎn)云或其他表示形式構(gòu)造為鍵值對。鍵定義了波前記錄平面上的單個(gè)位置。一個(gè)值表示點(diǎn)云或網(wǎng)格多邊形的一個(gè)點(diǎn)。在另一個(gè)實(shí)施例中,生成多個(gè)波前記錄平面。空間散列應(yīng)用于從點(diǎn)云或其他對象表示中的點(diǎn)到每個(gè)波前記錄平面的至少一個(gè)場的求和。

34. 《Sony Patent | Information processing system, information processing method, and computer program(信息處理系統(tǒng)、信息處理方法和計(jì)算機(jī)程序)》

信息處理設(shè)備獲取通過對真實(shí)空間成像而獲得的第一圖像。信息處理設(shè)備通過將第一圖像合并為第二圖像來生成顯示圖像,其中第二圖像表示要呈現(xiàn)給佩戴頭戴式顯示器的用戶的虛擬空間。信息處理設(shè)備在頭戴式顯示器顯示生成的顯示圖像。

35. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(信息處理設(shè)備和信息處理方法)》

獲取內(nèi)容的數(shù)據(jù),并基于內(nèi)容的數(shù)據(jù)從內(nèi)容圖像中切出與第一用戶的視場相對應(yīng)的第一視場圖像。另外,獲取表示觀看內(nèi)容圖像的第二用戶的視場的視場信息。另外,在顯示設(shè)備顯示第一視場圖像,并且基于第二用戶的視場信息顯示第二用戶的視場。

36. 《Sony Patent | Information processing apparatus, method for processing information, and program(信息處理設(shè)備,處理信息的方法和程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備包括獲取單元,其獲取由第一傳感器輸出的第一傳感器信息和由第二傳感器輸出第二傳感器信息。專利描述的信息處理設(shè)備同時(shí)包括計(jì)算單元,其在使用第一傳感器信息和第二傳感器信息計(jì)算操作員的位置信息。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/94021


2022年01月28日美國專利局新申請AR/VR專利摘選的評論 (共 條)

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