先碰瓷后道歉,“茶味滿滿”的《曙光英雄》光速翻車了?
自從游戲版號逐漸放開后,國內(nèi)的手游圈也變得逐漸熱鬧了起來——不僅有幾款令人眼前一亮的新游問世,就連已經(jīng)很久都未波動過的MOBA賽道,都產(chǎn)生了些許波動。
或許你會感到好奇:MOBA?無論是手游還是端游,MOBA游戲市場不是早就已經(jīng)被那幾款頭部游戲給“壟斷”了嗎?現(xiàn)在去搞新MOBA游戲,那簡直是費力不討好,死路一條?。?/p>
話糙理不糙,實際上在《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《王者榮耀》等頭部MOBA游戲的壓制下,MOBA圈已經(jīng)沉寂了很久了。
而本次的引發(fā)“波動”的游戲,也是最近才上線的新游戲,而是一款2020年公測后一直默默無聞至今的MOBA手游《曙光英雄》。

最近一周,《曙光英雄》突然熱度激增,網(wǎng)上各種自媒體、短視頻、玩家都有該游戲相關(guān)討論,筆者本以為該作是“逆天改命”,但筆者在仔細(xì)研究后發(fā)現(xiàn),這些視頻在宣傳曙光英雄亮點的同時,都非?!澳酢钡牟攘艘荒_王者,有不少視頻都是靠著碰瓷王者才有了熱度。

而筆者認(rèn)為,這種“碰瓷性營銷”或許在短期內(nèi)會有些效果,但必然經(jīng)不起長時間的考驗——不少玩家在新鮮感過去后,逐漸感受到了《曙光英雄》與頭部產(chǎn)品在質(zhì)量方面的差距,又逐漸回流到了王者中。

曙光英雄的這次“翻車”,也給不少廠商敲響了警鐘——碰瓷營銷終歸是脆弱的,游戲還是應(yīng)該注重本身的質(zhì)量,以及始終對玩家保持一顆真誠的心。
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