什么是渲染管道?
是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。
主要步驟有:
本地坐標 -> 視圖坐標 -> 背面裁剪 -> 光照-> 裁剪 -> 投影 -> 視圖變換 -> 光柵化。