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產(chǎn)品設(shè)計(jì):Material Design 學(xué)習(xí)筆記一

2022-12-14 15:30 作者:陪學(xué)產(chǎn)品經(jīng)理  | 我要投稿


自從Material Design發(fā)布以來,我就在一直收集相關(guān)素材與資源,研究別人的作品。這套設(shè)計(jì)風(fēng)格非常鮮明,帶有濃郁的Google式嚴(yán)謹(jǐn)和理性哲學(xué),深得我心。實(shí)際上,光是研究素材和別人作品,就能發(fā)現(xiàn)一些明顯的規(guī)律,做出幾分相似的設(shè)計(jì)。這樣半吊子的狀態(tài)一直保持到現(xiàn)在,最近有時(shí)間通讀一遍官方的設(shè)計(jì)指南,終于有了深入的理解。

Material Design的設(shè)計(jì)規(guī)范細(xì)致入微,需要消化好一陣子。越讀越感受到它的妙處,假如每個(gè)細(xì)節(jié)都嚴(yán)格遵照Material Design的思想來設(shè)計(jì),哪怕你不是設(shè)計(jì)人員,你的產(chǎn)品也一定不會(huì)難用和難看。當(dāng)然,作為設(shè)計(jì)師,要求就更高了。設(shè)計(jì)文檔本身,就提供了一種很好的方式,幫你從各個(gè)角度思考和構(gòu)建自己產(chǎn)品的規(guī)范。但在這之前,先要好好整理一下學(xué)習(xí)筆記。要打破規(guī)矩,必先掌握規(guī)矩。


1、核心思想


Material Design的核心思想,就是把物理世界的體驗(yàn)帶進(jìn)屏幕。去掉現(xiàn)實(shí)中的雜質(zhì)和隨機(jī)性,保留其最原始純凈的形態(tài)、空間關(guān)系、變化與過渡,配合虛擬世界的靈活特性,還原最貼近真實(shí)的體驗(yàn),達(dá)到簡(jiǎn)潔與直觀的效果。



Material Design是最重視跨平臺(tái)體驗(yàn)的一套設(shè)計(jì)語言。由于規(guī)范嚴(yán)格細(xì)致,保證它在各個(gè)平臺(tái)使用體驗(yàn)高度一致。不過目前還只有Google自家的服務(wù)這么做,畢竟其他平臺(tái)有自己的規(guī)范與風(fēng)格。


2、材質(zhì)與空間


材質(zhì)

material design中,最重要的信息載體就是魔法紙片。紙片層疊、合并、分離,擁有現(xiàn)實(shí)中的厚度、慣性和反饋,同時(shí)擁有液體的一些特性,能夠自由伸展變形。

這些是紙片的魔法特性,真實(shí)紙片所不具備的能力:

①紙片可以伸縮、改變形狀

②紙片變形時(shí)可以裁剪內(nèi)容,比如紙片縮小時(shí),內(nèi)容大小不變,而是隱藏超出部分

③多張紙片可以拼接成一張

④一張紙片可以分裂成多張

⑤紙片可以在任何位置憑空出現(xiàn)


不過,魔法紙片有些效果是禁止的:

①一項(xiàng)操作不能同時(shí)觸發(fā)兩張紙片的反饋

②層疊的紙片,海報(bào)高度不能相同

③紙片不能互相穿透

④紙片不能彎折

⑤紙片不能產(chǎn)生透視,必須平行于屏幕


空間


Material Design引入了z軸的概念,z軸垂直于屏幕,用來表現(xiàn)元素的層疊關(guān)系。z值(海拔高度)越高,元素離界面底層(水平面)越遠(yuǎn),投影越重。這里有一個(gè)前提,所有的元素的厚度都是1dp。

所有元素都有默認(rèn)的海拔高度,對(duì)它進(jìn)行操作會(huì)抬升它的海拔高度,操作結(jié)束后,它應(yīng)該落回默認(rèn)海拔高度。同一種元素,同樣的操作,抬升的高度是一致的。

注意:這不止是設(shè)計(jì)中的概念,開發(fā)人員確實(shí)可以通過一個(gè)值來控制元素的海拔高度和投影。


3、動(dòng)畫


Material Design重視動(dòng)畫效果,它反復(fù)強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):動(dòng)畫不只是裝飾,它有含義,能表達(dá)元素、界面之間的關(guān)系,具備功能上的作用。

easing

動(dòng)畫要貼近真實(shí)世界,就要重視easing。物理世界中的運(yùn)動(dòng)和變化都是有加速和減速過程的,忽然開始、忽然停止的勻速動(dòng)畫顯得機(jī)械而不真實(shí)??紤]動(dòng)畫的easing,要先考慮它在現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

水波反饋


所有可點(diǎn)擊的元素,都應(yīng)該有這樣的反饋效果。通過這個(gè)動(dòng)畫,將點(diǎn)擊的位置與所操作的元素關(guān)聯(lián)起來,體現(xiàn)了material design動(dòng)畫的功能性。


轉(zhuǎn)場(chǎng)效果

通過過渡動(dòng)畫,表達(dá)界面之間的空間與層級(jí)關(guān)系,并且跨界面?zhèn)鬟f信息。


從父界面進(jìn)入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展開至整個(gè)屏幕,反之亦然。


多個(gè)相似元素,動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要有先后次序,起到引導(dǎo)視線的作用。

相似元素的運(yùn)動(dòng),要符合統(tǒng)一的規(guī)律。


細(xì)節(jié)動(dòng)畫


通過圖標(biāo)的變化和一些細(xì)節(jié)來達(dá)到令人愉悅的效果。


4、顏色



顏色不宜過多。選取一種主色、一種輔助色(非必需),在此基礎(chǔ)上進(jìn)行明度、飽和度變化,構(gòu)成配色方案。


Appbar背景使用主色,狀態(tài)欄背景使用深一級(jí)的主色或20%透明度的純黑。


小面積需要高亮顯示的地方使用輔助色。

其余顏色通過純黑#000000與純白#ffffff的透明度變化來展現(xiàn)(包括圖標(biāo)和分隔線),而且透明度限定了幾個(gè)值。


黑色:[87% 普通文字] [54% 減淡文字][26% 禁用狀態(tài)/提示文字] [12% 分隔線]

白色:[100% 普通文字] [70% 減淡文字] [30% 禁用狀態(tài)/提示文字][12% 分隔線]


轉(zhuǎn)自:可樂橙

產(chǎn)品設(shè)計(jì):Material Design 學(xué)習(xí)筆記一的評(píng)論 (共 條)

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