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春種一粒粟,秋收農(nóng)村正:天穗之咲稻姬微評測

2020-11-27 14:52 作者:夢電大表哥  | 我要投稿


作者:?阿迪?

橫版動作與種植模擬這兩種風(fēng)馬牛不相及的游戲類型居然可以結(jié)合到一起?由日本獨立游戲工作室雪絨花開發(fā)的天穗之咲稻姬就是這樣一款游戲。

雪絨花工作室是一個雖然作品不多,但平均水平頗高的獨立游戲工作室,之前的作品包括機(jī)甲彈幕射擊的阿斯塔布里德、彈幕清版射擊的蒼空之霧重制版。而與新作最為接近的則是橫版動作游戲花咲妖精芙莉姬婭,這幾款游戲都有著非常不錯的素質(zhì)。故事的開始源于一場意外,一伙誤入仙界的凡人偷吃了貢米,而作為武神與農(nóng)神之女的仙界公主佐久名前去阻攔,卻不慎失手打翻了蠟燭,導(dǎo)致點燃了儲藏油和米的倉庫,闖下了大禍。

痛哭流涕的佐久名與一臉淡定的凡人們

憤怒的天后神靈樹尊宣布將其流放到鬼島:這是佐久名父母當(dāng)初生活過的地方,如今被惡鬼統(tǒng)治,是法外之地,佐久名需要破除島上的邪魔才能重返仙都,而由于返回人間的橋不知何時才能恢復(fù),右衛(wèi)門等一群人也一行隨著佐久名前往鬼島。雖然心里有百般不愿,但既然闖了禍,也只能負(fù)責(zé)到底,佐久名公主在仙都無憂無慮的生活到此為止,而游戲也就此拉開了序幕。

父母的老熟人華隱

在擊敗了遇到的第一個BOSS華隱之后,他們互相發(fā)現(xiàn)對方并不是敵人,而華隱帶他們一行人來到了佐久名的父母生活過的農(nóng)莊,從這里開始,佐久名需要通過種植水稻來強化自己的力量,不斷的突破更強的妖魔巢穴直到整個島嶼回歸到仙界的統(tǒng)治之中。天穗之咲稻姬的地圖設(shè)置十分有特色,大量按等級劃分、依次解鎖的副本分布在大地圖上,攻略低級副本解鎖高級副本。每個副本都有著若干探索點,需要完成不同的探索任務(wù)來獲得探索點,探索點達(dá)到一定數(shù)值就可以解鎖新的地圖,而在擊敗了一個區(qū)域的大BOSS之后就會解鎖新的區(qū)域。

各式各樣的探索目標(biāo)

每個副本中都有寶物、植物礦石等材料以及各種食材,而想要獲得稀有的材料則需要在夜間進(jìn)行探索或者狩獵,而每個區(qū)域還專門有一張沒有怪物出沒的資源地圖,可在夜間空腹?fàn)顟B(tài)下進(jìn)行采集。時間管理是本作的重點,每天晚飯使用料理可以提供屬性加成、自然回血以及飽食度,而飽食度會隨著時間逐漸降低,當(dāng)飽食度歸零后,食物提供的屬性加成以及自然回血就會統(tǒng)統(tǒng)失效。而到了夜晚,不僅不會享受飽食度的加成,場景還會變的幾乎不可見,怪物也會大幅增強。十分危險,因此,最好每天白天出門狩獵采集,等到晚上肚子空空后回家務(wù)農(nóng)然后吃飯睡覺,形成一個循環(huán)。

夜晚可見度很低,十分危險

游戲的動作系統(tǒng)也十分豐富,分為輕擊與重?fù)簦魰r輸入方向鍵則又可產(chǎn)生各種派生技,左或右+攻擊=突刺,上+攻擊=挑飛,下+攻擊=橫掃。除了基礎(chǔ)動作之外,游戲的特色還在于羽衣、碰撞系統(tǒng)以及彈反。羽衣是一個集戰(zhàn)斗與探索于一體的系統(tǒng),羽衣可以甩出鎖住敵人或部分場景,像蜘蛛俠的蛛絲一樣,擊中場景可以粘附其上進(jìn)行飛躍,擊中敵人則可以瞬間移動到敵人身后。這不僅是戰(zhàn)斗中進(jìn)行位移的重要手段,更是中后期跳跳樂必須掌握的技巧,同時通過故事的推進(jìn),還可以學(xué)會多種羽衣技能,通過羽衣削弱敵方屬性或是使用羽衣對敵人進(jìn)行多鐘投技。

通過羽衣降低敵人攻擊力

碰撞系統(tǒng)則是另一個特色,將敵人挑飛或者擊落后會產(chǎn)生大幅的額外傷害,而將敵人擊飛到場景中的尖刺或者蘑菇等障礙物上,或者擊飛石塊擊中敵人,將會產(chǎn)生更高額的傷害。如果敵人扎堆,擊飛它們使它們撞在一起,更是能產(chǎn)生瞬間團(tuán)滅敵方的巨額傷害。當(dāng)普通的攻擊和技能造成的傷害十分刮痧時,不妨試試碰撞傷害。

面對大群敵人,碰撞很有效

彈反則是高階的戰(zhàn)斗技巧,當(dāng)敵方攻擊你的瞬間,朝攻擊的相反方向推方向鍵則可擊暈對手同時使其進(jìn)入虛弱狀態(tài),虛弱狀態(tài)的敵人不僅失去了霸體,還會受到額外的傷害,這是游戲中期開始打BOSS必須學(xué)會的技巧。

彈反成功敵人將破綻百出

?游戲中還有著技能與羽衣技能系統(tǒng),它們可以通過種植獲得,技能與羽衣技能可以分別設(shè)置四個,不同之處在于羽衣技能沒有熟練度,而技能則可以越用越強。

熟練度越高,技能越強

游戲中需要熟練的運用基礎(chǔ)動作與各類技能來進(jìn)行戰(zhàn)斗,它們之間可以形成連擊,而高階的連擊則需要雙擊方向鍵沖刺來取消動作的后搖。本作的傷害分為打、斬、術(shù)等多個類型,不同的敵人抗性不同,需要嘗試不同的傷害類型進(jìn)行挑戰(zhàn),總之,本作的動作設(shè)定十分硬核,頗具深度。

種田毫無疑問是本作最大的亮點,據(jù)日本玩家的戲稱:本作的攻略可以在農(nóng)林省官方主頁找到。由此可見本作種植的硬核程度。從篩選種子開始、整地、插秧、施肥、控制水量、拔草、治蟲、收割、晾曬、脫殼、制米每個環(huán)節(jié)都需要玩家控制佐久名親力親為。

誰知盤中餐,粒粒皆辛苦

當(dāng)然了,剛開始的耕種肯定不會非常順利,游戲中的系統(tǒng)是逐步的開放,隨著種植等級的增加也會不斷解鎖各類“秘籍”幫助玩家更深入的理解水稻種植的要點。

各種專業(yè)術(shù)語,讓人頭大

雖然過程不可謂不辛苦,但是到了收割時間想必大家還是會感受到滿心的歡愉,尤其是當(dāng)一整年的努力得到了回報,吃著美味的白米時更是能感覺到,付出才會有回報

收獲的喜悅不言而喻

據(jù)悉,本作的種植系統(tǒng)之所以可以做的如此硬核,得益于制作者為了完美還原實際,曾貼身實踐,親自種植了200天水稻,完整體驗了水稻種植的整個流程,并吃上自己種的飯,如此認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,這個工作室佳作頻出也無可厚非。本作的畫面也十分精致,出彩的人設(shè)與美麗的場景建模交相輝映,雖然場景重復(fù)度較高,但隨著四季的變換,對應(yīng)的場景也會跟著變換,給人驚喜以及一種2D場景的精致感。

收獲之秋

不得不提的是本作女主的cv大空直美,嬌蠻中略帶俏皮的聲線與佐久名可以說是天作之合,令佐久名這個不諧世事的紈绔公主的人設(shè)一下子就立體、鮮明了起來,同時也加深了玩家對她的好感,佐久名真是太可愛了!本作的家園系統(tǒng)則略顯簡單,除了可以建造鐵匠鋪和裁縫鋪用來生產(chǎn)裝備外,還可以采集一些漿果植物當(dāng)做食材,或是捕捉一些益蟲放進(jìn)田里。

用采集來的材料制作裝備

同時,狩獵和采集得到的食材,大多都有著保存時限,過了時限食材就會腐敗變質(zhì),辛苦得到的食物就這么壞掉也太心疼了吧?

蔬菜和肉大部分只能保存一天

為了防止這種慘劇的發(fā)生,玩家就需要到npc修女處,將各種易變質(zhì)的食材加工成不易變質(zhì)的食物或調(diào)味品。

將肉制作成肉干,或是將植物發(fā)酵成酒

到了晚上,一家人圍坐在一起享受晚餐,則是每天必不可少的一環(huán),不僅事關(guān)第二天的狩獵與探索,還是對自己辛苦了一天的犒勞。雖然技能越練越強、條件解鎖裝備屬性這些都很有趣,但作為一個需要重復(fù)刷的游戲,無論是養(yǎng)成內(nèi)容還是任務(wù)系統(tǒng)都太薄弱,在中后期遇到探索瓶頸時游玩內(nèi)容趨于重復(fù)又沒有新的對話,還是影響了整體的游戲體驗。動作系統(tǒng)本身很棒,打擊感也很出色,但卻沒有與之匹配的優(yōu)秀關(guān)卡和怪物設(shè)計。比如關(guān)卡設(shè)計過于薄弱而重復(fù)度又過高,敵人ai設(shè)計一般,交互感也比較弱。BOSS戰(zhàn)場景中,雖然大量的小怪是用于提供碰撞傷害的,但每個BOSS都是同樣的設(shè)計,趨于同質(zhì)化的同時也破壞了彈反系統(tǒng)的戰(zhàn)斗樂趣。

其樂融融

總結(jié):天穗之咲稻姬在整體設(shè)計上是一款非常有新意的游戲:硬核的水稻種植與同樣硬核的橫版戰(zhàn)斗相結(jié)合,而其中無論是佐久名的人設(shè)、要素豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、比較有特色的技能與裝備養(yǎng)成、美輪美奐的場景和豐富的采集物,都讓整個游戲有了更好的體驗。但作為日式游戲的通?。旱燃墘褐频臄?shù)值系統(tǒng),重復(fù)勞作的枯燥則不可避免的成為了游戲的瑕疵之處。但經(jīng)歷了一整年的辛苦勞作后,新米出倉的喜悅卻是怎么也抑制不住的。綜上所述,雖然有著或多或少的瑕疵,但瑕不掩瑜,游戲的整體素質(zhì)還是十分出彩,就筆者看來,90分綽綽有余。


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