【FGO】強(qiáng)度向雜談:簡談節(jié)奏榜底層從者(第三期)

? ? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。很早以前的企劃…節(jié)奏榜改版后底層從者一下子減少到4個,所以我把改版后的BC兩段都算作底層,節(jié)奏榜分析專欄我也出過一期CV4380111,不過沒怎么提底層從者,刑部姬專欄CV3932118,所以底層排除掉刑部姬,這個不討論,由于底層從者比較多所以分期來做…我的雜談,老套路不分析從者自身強(qiáng)度,我是雜談,沒必要給你把每個從者寫的明明白白,所以有些地方不是我寫不了或者忽視,而是沒必要…我們正式開始
? 這期第一個,山中老人,王哈桑,自身強(qiáng)度一開始被吹得很高,如果時間退回到一年前甚至兩年前估計(jì)沒有幾個敢說王哈弱的,去年還能拿天之公牛來強(qiáng)行挽救一下王哈的面子,不過復(fù)刻完以后王哈連高光時刻也沒有了…王哈是一個我重點(diǎn)想說的從者,從目前節(jié)奏榜來看,王哈上分基本要靠強(qiáng)化了…現(xiàn)在的環(huán)境之下紅卡單體基本都在走下坡路,S級一個紅卡單體(黑狗)其余五個全是綠卡單體,A+一個紅卡單體(三藏),其余紅單都堆在底層,黑狗對應(yīng)高生存,三藏對應(yīng)連發(fā),這兩個方向的前提都是高傷害,所以紅單想要上分的前提是高傷害,其次必須具備高生存和高連發(fā)效率其中之一。而王哈這個從者,在傷害已經(jīng)拉了胯…由于殺階職介系數(shù),王哈atk看似很高,折算回來王哈的atk只有一萬出頭,而且看似技能組很全面,但實(shí)際上三回合只有20加攻,開了三技能勉強(qiáng)傷害能看了,但之后214開了寶具本,活動保送五寶的214傷害已經(jīng)和2寶王哈差不多,三寶的X毛傷害甚至高于五寶的王哈,而且這是開了三技能的王哈,在三回合內(nèi)王哈的傷害基本是被一票殺階綠卡吊著打,可能會有人說王哈三紅打平A要強(qiáng),那是當(dāng)然,如果沒有三紅王哈傷害會更低,你倒不如說三紅配卡救了王哈。王哈藍(lán)綠卡性能設(shè)計(jì)的優(yōu)秀對于王哈本身來說并不意外,畢竟這張卡的輸出不高為了穩(wěn)定輸出只好犧牲一張藍(lán)卡位換取一張紅卡傷害。

? 王哈這張卡的賣點(diǎn)是生存,他的生存也確實(shí)很強(qiáng),但殺階的生存強(qiáng)與其他職介不同,殺階是編不進(jìn)中長線隊(duì)伍的,因?yàn)楣掌毡槎际切g(shù)階,打騎階狂階旁邊站兩個術(shù)階分分暴斃,和競速賣拐不同,隊(duì)伍運(yùn)行中的拐暴斃帶來的結(jié)果是節(jié)奏崩盤,王哈自己茍住是不管用的,同職介有個殺階拐刑部姬,不過老刑和王哈編進(jìn)一個隊(duì)伍里藍(lán)卡過少,開個寶具都費(fèi)勁,就別想了,所以王哈打到最后,會發(fā)現(xiàn)還是單挑比較強(qiáng)…什么?王哈單挑全世界?想多了…細(xì)數(shù)王哈上過的高難本,高光時刻也就只有那只天之公牛,什么?十二試煉?空想樹?蓋提亞?提亞馬特?雷帝?我尋思這些王哈能打的,黑狗b叔不是更香?空想樹雷帝刑部姬打得還更舒服,單挑除了貞德這種極致的生存,基本上都在搶輸出,王哈這種輸出如果不打騎階根本發(fā)揮不出實(shí)力,你倒不如說這些副本是救了王哈,能讓王哈在競爭如此激烈的大環(huán)境下還保留一些熱度。王哈這張卡想要救起來,就只能看副本和強(qiáng)化,副本期待不了,畢竟不能期期高難都搞個天之公牛這種副本,還是期待強(qiáng)化吧,鑒于現(xiàn)在強(qiáng)化給自充的不多,就奶一口寶具本吧…

? 第二個,魔神總司,如果說王哈是吃了環(huán)境強(qiáng)度的虧,那魔神總司就是吃了職介的虧了…我沒在我的文章中說過ae階的劣勢,這么說吧,ae階這個職介的問題是看似泛用性廣,但實(shí)際上對職介克制關(guān)系非常差,先說周回,ae階主要用于下四副本,而下三騎之間的克制關(guān)系都是2倍,只有ae和狂是1.5倍,ae階沒有狂階的高白值和職介系數(shù),實(shí)際使用起來ae階普遍需要高寶,高難情況下主要運(yùn)用車輪戰(zhàn),那么對我來說,一個寶具下去藍(lán)字紅字夾雜和一個寶具下去全是白字,我會選擇后者,而ae階就是一個擁有眾多藍(lán)字的職介。魔總本身技能組平平無奇,在周回本中低寶魔總有自充肯定是清一二面的,但紅耐在寶具后就意味著這個特點(diǎn)在周回本中是發(fā)揮不出來的,那么魔總本身白值和增傷的優(yōu)越就不能在周回中體現(xiàn),對高難又沒有對策,同樣技能組無高難對策普普通通,隔壁仇凜就能靠寶具換色這一獨(dú)特技能取得不錯地位,而魔總卻缺少這樣一種特色。

? 說實(shí)話,魔總綠卡性能不錯,這點(diǎn)非常具有優(yōu)勢,而紅綠雙修就意味著那樣也不精通,實(shí)際使用中魔總不是配雙梅林也不是配雙cba,而是斯梅隊(duì)和刑梅隊(duì),這樣就會導(dǎo)致綠卡紅卡總少點(diǎn)增傷buff,只能說這從者總?cè)鄙僖恍〇|西,缺少高額增傷,缺少高幅度的充能,缺少特色技能,還攤上了一個糟糕的職介,如果魔總具備以上三點(diǎn)中的其中之一,那么這個從者少說也有A級別的實(shí)力。

? 最后一個,宮本武藏,武藏的缺陷大多數(shù)人會歸類為她的單回合爆發(fā),其實(shí)不然,我覺得關(guān)鍵是在這個一技能,一技能看上去很強(qiáng),hit*2要np藍(lán)卡就能np,要星星綠卡就能打星星,要傷害還有30加攻,豈不美哉?不美,因?yàn)槲洳厝t配卡的緣故,發(fā)到藍(lán)綠卡的機(jī)會很少,這就導(dǎo)致出星、np、傷害不能兼得,你說你要打?qū)毦吡?,開一技能增傷,可對面多血條,你就想把一技能留給藍(lán)卡,好不容易等了張藍(lán)卡,沒有星星暴擊,打不滿np,你說這打得有多艱難,武藏的特色是一技能,自身高難絕對算得上強(qiáng),而一技能卻是一個讓人糾結(jié)的技能(別說你的一刀300np,武藏一刀300np需要狐貍莫扎特暴擊和鞭尸四個條件,實(shí)戰(zhàn)中我不覺得一個三紅從者會去帶狐貍莫扎特,除非是競速),武藏的強(qiáng)化方向是一技能或者是暴擊,要么帶個出星,要么帶個集星,要么一技能延長至三回合(三回合的一技能這個真算不上破格,不刷發(fā)牌三回合就一張藍(lán)卡和綠卡,而如果刷發(fā)牌,藍(lán)綠卡的頻繁會讓武藏開寶具開得更容易,這個從者需要的就是把高爆發(fā)延長下去,那么一技能和暴擊是爆發(fā)的基礎(chǔ),這個不改武藏很難打出多回合爆發(fā),如果沒有多回合爆發(fā)那武藏可以說怎么強(qiáng)化都是墊底[當(dāng)然我不排除后面來個意想不到的buff強(qiáng)化來打我臉…])


? 那么本期到此結(jié)束,別問為啥這期三個從者,問就是王哈講太多了不忍心繼續(xù)講了,沒有提到的接下來幾期再寫吧…預(yù)計(jì)做個四到五期,這是第三期,閱讀量高就更得快點(diǎn),還有再強(qiáng)調(diào)我是雜談性質(zhì),我只是寫我想寫的,寫一些別的文章里不會寫明的,至于那些人人都知道的強(qiáng)度知識,和我這篇文章莫得關(guān)系,五星沒有弱的,只有誰更強(qiáng)的問題。up的FGO交流群:815556250,我們下期見