博物館敘事性設(shè)計(jì)方法
博物館設(shè)計(jì)的核心是“敘事性”
01?/??何為敘事空間

任何以人為本的建筑設(shè)計(jì)都有其敘事性。敘事性正是設(shè)計(jì)師要進(jìn)行深入分析研究而定位的建筑屬性。
人類從結(jié)繩記事到創(chuàng)造文字,從詩詞到小說,從戲劇到電影,我們在通過各種方式記錄文化,講述文化。今天,我們的記錄與傳播方式發(fā)生了巨大的變化。博物館正是以記錄文化為核心,通過各種手段來為觀者敘述一個真實(shí)的故事。
博物館的敘事性很像電影,都是時間與空間的藝術(shù)。而博物館的敘事性又有其獨(dú)特的方式,電影是平面與時間形成的虛擬三維空間,而博物館是真實(shí)的三維空間。博物館空間的真實(shí)性可以讓觀眾反復(fù)穿越,多維度去欣賞,也可以自由駐足去深度探究。最重要的是博物館承載了重要的實(shí)體文物,其文化的物證屬性更奠定了博物館永恒的文化價(jià)值。
02?/??展陳腳本設(shè)計(jì)





我們知道,電影導(dǎo)演的一個重要工作就是分鏡頭腳本,分鏡頭腳本是創(chuàng)作影片必不可少的前期工作。分鏡頭腳本的作用是如何將故事精彩呈現(xiàn)的重要手段。
博物館展陳設(shè)計(jì)同樣也是。大家都知道博物館展示設(shè)計(jì)是依據(jù)展陳大綱來進(jìn)行空間設(shè)計(jì)的,但是很多人會忽略展陳設(shè)計(jì)的分鏡頭腳本設(shè)計(jì),而分鏡頭腳本設(shè)計(jì)與電影的分鏡頭腳本編寫同樣重要。
03?/??空間與動線設(shè)計(jì)
/ TRUEBOND /
這里我們說的空間與動線是某一個相對獨(dú)立的展示空間。
空間與動線是不可分的,設(shè)計(jì)師在動線規(guī)劃時,必須同時進(jìn)行空間的設(shè)計(jì),而此時設(shè)計(jì)師就是一名電影導(dǎo)演,依據(jù)前期的腳本設(shè)計(jì),系統(tǒng)的完成空間與動線的設(shè)計(jì)。
在這個階段設(shè)計(jì)師應(yīng)遵循如下原則:


任何一個敘事空間都是為人服務(wù)的。在設(shè)計(jì)中要充分的研究人的行為。
在動線設(shè)計(jì)時,我們要考慮人的行為習(xí)慣、耐疲勞程度,依據(jù)不同層次,不同年齡的人群,得出相對合理的數(shù)據(jù),從而進(jìn)行動線規(guī)劃,在疲勞點(diǎn)適時的布置可停歇的展項(xiàng)式休息椅等。同時,也要充分考慮人的心理因素、視覺因素、聽覺因素。

“疏可走馬,密不透風(fēng)”是中國畫的構(gòu)圖原則,“曲徑通幽,移步異景”是中國園林設(shè)計(jì)的精髓,這些正是空間分割的原則。空間是敘事的載體,動線是串聯(lián)空間的故事線。



動線設(shè)計(jì)的原則是順時針設(shè)計(jì)。順時針設(shè)計(jì)的原則是因?yàn)楝F(xiàn)代人的閱讀習(xí)慣均采用自左向右的方式,所以在展示空間的設(shè)計(jì)上應(yīng)遵循這一原則。
但是在空間與動線設(shè)計(jì)時,不可能全部都做到順時針,所以設(shè)計(jì)師應(yīng)靈活運(yùn)用各種展項(xiàng)調(diào)整順逆關(guān)系,做到流暢觀展。
展線設(shè)計(jì)上有主輔展線的問題。一般原則是,設(shè)計(jì)時要盡可能將主展線布置在順時針的動線上。
主展線是敘事主線,輔展線是為豐富展示內(nèi)容、豐富空間的,可以利用輔展線調(diào)整動線的順逆關(guān)系,做到相互呼應(yīng),形成一個完整的敘事空間。

在博物館展陳設(shè)計(jì)中,敘事性是由各個展項(xiàng)呈現(xiàn)出來的。
空間的分割就是電影中的各個不同的場景,而形成場景氛圍就需要空間的裝飾,以襯托展項(xiàng)的主題,內(nèi)容永遠(yuǎn)是敘事空間的核心。


空間是六個面圍合的,要充分利用這個三維空間。要通過裝飾性設(shè)計(jì),營造多維度的空間感受??梢詮闹袊鴪@林設(shè)計(jì)中汲取經(jīng)驗(yàn),中式園林的曲徑通幽、以小見大是充分利用了三維空間而形成的。敘事空間同樣如此,應(yīng)當(dāng)在有限的空間中盡可能的營造無限的空間效果。
04?/?場景復(fù)原原則


場景復(fù)原是一種敘事性最好的展示手段,也是展陳項(xiàng)目中應(yīng)用最多的敘事手段。構(gòu)圖時要充分考慮觀眾的視角,要將觀眾的視點(diǎn)置于整體構(gòu)圖中進(jìn)行設(shè)計(jì)。
前景與半景畫的后景要做到透視比例相一致。符合觀眾視點(diǎn)的透視、比例關(guān)系。以觀眾的視高確定視平線,除特殊要求外,不宜采用俯視或仰視。

場景復(fù)原的燈光設(shè)計(jì)要求非常高。一定要做到后景與前景的燈光設(shè)計(jì)要一致,否則會讓人覺得前后脫節(jié)。

在場景復(fù)原中加入聲、光、電等多媒體技術(shù),會豐富場景效果,營造更加真實(shí)、震撼的視覺效果,但要注意這些科技手段的應(yīng)用,同樣要遵循寧缺毋濫的原則,不能畫蛇添足,反而喧賓奪主。
05?/??視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)

所有敘事空間的故事基本都是靠文字、圖片、文物來敘述的。文字是敘述,圖片是證明,文物是物證。
隨著多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,博物館空間的文字量有很大減少,但版面展示還是博物館中的主要展示手段。通過文字圖片的藝術(shù)化的版式設(shè)計(jì),從科學(xué)的角度去傳達(dá)所要傳遞的信息。
06?/??藝術(shù)照明設(shè)計(jì)

之所以加了“藝術(shù)”兩字,是因?yàn)閿⑹驴臻g的照明設(shè)計(jì)是一個展陳設(shè)計(jì)成敗的最關(guān)鍵因素。因?yàn)樗械脑O(shè)計(jì)都需要光來呈現(xiàn)給觀眾。而眾多的展陳項(xiàng)目的失敗正是由于照明問題而造成的。所以說照明設(shè)計(jì)是一個敘事空間成敗的關(guān)鍵。它是通過照明形成的藝術(shù)效果。
微信來源:筑邦建筑裝飾
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