【爭渡】基于三國殺八人軍爭模式所作的個人diy
“爭渡”是本人基于三國殺八人軍爭模式進(jìn)行個人向修改及再創(chuàng)作的作品,因個人能力有限,無法對全篇規(guī)則及武將進(jìn)行大幅度重創(chuàng)(因缺乏測試可能會造成一定程度的不平衡性),因而只是進(jìn)行重鑄及小規(guī)模修改,武將強(qiáng)度模型以許攸、沙摩柯等武將為標(biāo)桿,上下浮動,力求簡潔而不失趣味性。先疊個甲,本文純屬自娛自樂。
本篇主要是關(guān)于基礎(chǔ)規(guī)則的修改或明確:
技能標(biāo)簽:
階段技:出牌階段限一次
注:不對每回合限一次/每輪限一次等賦予回合技和輪次技的標(biāo)簽,與每階段限一次進(jìn)行統(tǒng)一
蓄勢技:每局游戲限一次,但有以下的重置方法
階段技,你可以棄置三張牌并重置一個你本回合未以此法重置過的蓄勢技;
牌堆切洗后,所有角色重置所有蓄勢技
轉(zhuǎn)換技:初始狀態(tài)為①,發(fā)動后按序號轉(zhuǎn)換至下一選項(xiàng)的技能
注:并不一定只有①和②相互轉(zhuǎn)換,若其中某一項(xiàng)被移除,不會使得后來的項(xiàng)往前移動一號
孤戰(zhàn)技:若你的身份牌已明置,且與你陣營相同的其他角色均死亡或移出游戲,此技能生效
法則技:無論你是否存活,永久生效的技能
其他技能標(biāo)簽同官方無異
一些可能并不算新鮮但是官方?jīng)]有的新概念:
中央?yún)^(qū):棄牌堆的子集,本回合進(jìn)入棄牌堆的牌置入中央?yún)^(qū),移去中央?yún)^(qū)的牌會將之置入棄牌堆對中央?yún)^(qū)的補(bǔ)集,每回合結(jié)束時(shí),移去中央?yún)^(qū)的牌
注:中央?yún)^(qū)有序且后來居上,多張牌同時(shí)進(jìn)入中央?yún)^(qū)時(shí),當(dāng)前回合角色有權(quán)對其順序進(jìn)行操控
搜尋:若無前置條件,則從牌堆/武將牌堆頂連續(xù)亮出一張牌直到出現(xiàn)符合條件和數(shù)量的牌,然后對這些牌進(jìn)行操作,其余牌直接進(jìn)入中央?yún)^(qū);若有前置條件,則對某一個區(qū)域的牌進(jìn)行如此操作
明置/暗置/可見:
明置即令一名角色對其他角色不可見的手牌對所有角色可見
暗置即令一名角色對所有角色可見的手牌僅對自己可見
可見牌即對所有角色可見的牌,對自己可見的牌包括自己的手牌
身份配置:
主公1,忠臣2,反賊4,內(nèi)奸1
陣營①:主公&忠臣
陣營②:反賊
陣營③:內(nèi)奸
勝利條件不變
擊殺獎懲:
主公殺死忠臣須棄置所有牌
任意角色殺死一名角色時(shí),摸此陣營存活角色數(shù)張牌(計(jì)入該被殺死的角色),若為內(nèi)奸則沒有獎懲
若內(nèi)奸已明置,其殺死任意角色的獎懲均為摸三張牌
此規(guī)則借鑒于國戰(zhàn)的殺敵思路,在某陣營獨(dú)木難支時(shí)減少因求摸牌爆發(fā)而被擊殺的風(fēng)險(xiǎn)
特殊規(guī)則:
第三輪開始時(shí),所有角色明置其身份牌,然后陣營角色數(shù)不為最大的角色可摸X張牌(X為陣營角色數(shù)最大的陣營角色數(shù))
其他未盡的問題日后再做修改