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荒野亂斗國服環(huán)境與玩家現(xiàn)狀深度剖析!寫在全球總決賽開打前(上)

2020-11-20 00:02 作者:荒野亂斗柯爾特  | 我要投稿

? ? ? ?起因是柯爾特老師(以下稱作“筆者”)前段時間試圖用 9 級卡爾野排 33 沖擊第 5 個綠牌時,在“蝮蛇草場” 700+ 的對局里頻頻遇到雪莉隊友。

菜雞的野排“有手就行”

為什么喜歡野排?

? ? ? ?筆者喜歡挑戰(zhàn)自我且上線時間不固定,野排“呼之即來揮之即去”提供的便利性是組隊無法比擬的,無需考慮呼朋喚友的時間成本。甚至對局進行到一半時老板突擊檢查,手腕一翻故作鎮(zhèn)定就跟什么都沒發(fā)生過一樣。

? ? ? ?回歸主題,事后筆者特意查了國服“蝮蛇草場”的英雄出場率和勝率,結(jié)果多少有點耐人尋味。在“蝮蛇草場”所有杯數(shù)的統(tǒng)計里,雪莉的出場率力壓塔拉、佩佩、和納妮,僅僅屈居在阿渤之下。而在 600+ 分段,雪莉出場率仍然居高不下保持前五。筆者真的很納悶,雪莉究竟有何魔力導(dǎo)致國服玩家如此愛不釋手?

國服“蝮蛇草場”雪莉的登場率及勝率

再回想起筆者在“亂斗足球”時常能遇到以下畫面:

  • 開局后隊友二話不說直奔中路搶球,結(jié)果直接吃滿傷害,結(jié)束后一看隊友700+;

  • 隊友舍棄己方一路,不顧龍門和足球沉迷出擊,結(jié)束后一看隊友800+;

  • 擊殺對手導(dǎo)致敵方減員,敵方中門大開時我方前排隊員推進等待后排傳球,后排隊友糾纏于對方殘血....

? ? ? ? 以上怪像頻頻出現(xiàn)在國服 700+ 的對局里,究其原因,國服玩家起步晚時間短,整體水平相對國際服有所差距無可厚非。即便到了 700+ 的分段,仍然存在大部分的玩家:

  • 無視野意識? ? 以“蝮蛇草場”為例,低端局里因為玩家等級較低未能解鎖“隨身妙具”,雙方均沒有視野,因此“雪莉+公?!眱晌粺o腦貼臉對爆的英雄能提供極為爽快的游戲體驗。一旦玩家對地圖建立初步的理解,“阿渤+塔拉”兩位帶視野的英雄幾乎必選。而只要對局里出現(xiàn)阿渤與塔拉,雪莉還有什么登場的理由?

  • 無護門意識? ? ?大型比賽的亂斗足球?qū)掷?,常常出現(xiàn)雙方拉開三路持續(xù)對線,任何一方都不敢貿(mào)然出擊。假若雙方勢均力敵往往會直接對線持續(xù)至加時階段,因為任何一個失誤都有可能直接葬送比賽。到了國服 700+ 分段的對局里,隨意出擊、失掉身位、眼里根本沒有球等現(xiàn)象比比皆是。

  • ......

筆者總強調(diào),

官方設(shè)置單英雄從 550 杯開始結(jié)算榮譽賽是有目的的,550 杯是一個分水嶺,國際服玩家在無”隨身妙具”達到 550 杯時意味著對英雄具備了初步的理解。

? ? ? ?筆者認為,鑒于國服玩家整體游戲水平低下,國服 750 杯以內(nèi)的分數(shù)水分是較大的,相對國際服玩家普遍需要扣減 100 甚至 150~200 的杯數(shù)。

好了,東扯西扯一大堆,再來仔細分析下荒野亂斗國服環(huán)境和玩家現(xiàn)狀吧。

  • “唯分數(shù)論”? ? ? ?

? ? ? ? 人是社會動物,本質(zhì)上也是社交動物。每個人都渴望得到其他人的認同,競技游戲里最方便快捷得到認同的方法絕對是“強”。而衡量“強”與“弱”最直觀的標準,就是分數(shù)?;囊皝y斗同樣不會例外,只要玩家分數(shù)夠高,就有了充分的資本向?qū)Ψ届乓?,就能得到充分的認可和贊譽。

? ? ? ?不知從何時起,750+(綠牌)成為了國服玩家衡量“會不會”與“行不行”的標桿。“綠牌?有手就行!”從當初的戲謔調(diào)侃演變成“強”者嘲諷“弱”者的標準臺詞。誠然,追求更高的競技水平不但不應(yīng)被打壓,反而更值得尊敬。

一切拋開過程談結(jié)果的綠牌都是耍流氓!

依靠“單雞”轉(zhuǎn)圈結(jié)盟,欺壓其余不愿遵守背離游戲初衷的玩家得到的分數(shù),并不是真正的技術(shù)。

? ? ? ?你當然可以拿著茍且得來的“綠牌”滿大街炫耀,順便趾高氣揚地拋出“有手就行”來踩幾腳旁觀者。但當默不作聲卻滿臉寫著不服氣的看眾終于忍無可忍,要求你拿出非“轉(zhuǎn)圈”的技術(shù)證明時,你得先準備好法子圓場以免自取其辱。

? ? ? ?因此當玩家談到“有手就行”的時候,還要更多地考量“是否滿級”、“33或‘單雞’”、“野排或組隊”、“有無星輝或妙具”。“綠牌”的結(jié)果雖然一樣,但任何以上一種因素存在差異,則“有手就行”的過程難度就天壤之別。打個比方,一名 7 級無妙具野排 33 獲得“綠牌”的玩家顯然比“滿級轉(zhuǎn)圈上綠牌”的玩家技術(shù)更高,也更值得被尊敬。

  • “爭強好勝”

? ? ? 相對來說,國服玩家無論何時何事都希望比對方“更勝一籌”,在“講道理”方面更顯得勇往直前,毫不退讓。一旦覺得被野排隊友坑輸了更變本加厲,滿論壇發(fā)帖、加對方好友、社交軟件拼命分享,仿佛不把對方吃掉不罷休。

其實,為什么不能多一絲寬容與諒解?

在互聯(lián)網(wǎng)上與對方爭論,最終的結(jié)果只會使雙方更堅定自己的觀點!

? ? ? 坑人的一方倘若真的失誤了、網(wǎng)絡(luò)卡頓了、來電話了,拉下臉道個歉;被坑的一方一笑而過,這事就算完了。為什么一定要喋喋不休地泄憤?在網(wǎng)絡(luò)上即便噴贏了,大概率也是傷敵一千自損八百。有那時間為什么不多玩玩“轉(zhuǎn)圈模擬器”上分?

菜雞早年被問候?qū)嶄?/figcaption>
言語過于暴力被審核退回(剛才投稿時)

未完待續(xù)...

(Edit By Trainer Colt/"Watch out, here I come!")

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