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任天堂復(fù)興背后:不只有塞爾達(dá),還有獨(dú)立游戲!

2018-01-02 18:06 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文編譯自http://www.gamesradar.com/nintendo-year-in-review-2017/

  對(duì)于任天堂而言,2017年最值得銘記的只有三件事:成功,成功,還是成功!

  經(jīng)過(guò)兩年的摸爬滾打,任天堂終于意識(shí)到設(shè)想中的Wii U用戶恐怕根本不存在了,在2016年底任天堂拿出了Nintendo Switch,這之前的幾年里它的代號(hào)都叫做NX,但直到任天堂真正拉開(kāi)幕布后,人們才驚訝的發(fā)現(xiàn),這竟然是一臺(tái)前所未有的混合主機(jī)!有趣的演示充分調(diào)動(dòng)了玩家們的胃口,玩家們急切想知道關(guān)于switch的一切,人們真的會(huì)帶著switch去參加派對(duì)嗎?或者你真的會(huì)在去公園遛狗的時(shí)候也帶著switch嗎?

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  隨著2017年3月switch正式上市,全世界的零售商都在瘋狂囤貨就可以知道,switch勝利了,人們很樂(lè)意帶著switch去參加派對(duì),并和朋友們來(lái)一局《馬里奧賽車8》,或者在飛機(jī)上打開(kāi)switch玩一會(huì)兒《上古卷軸5》,同switch最初的宣傳片中的畫(huà)面一模一樣。

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從Wii U的慘敗中重新出發(fā)

  事實(shí)上,2017年任天堂做的所有事情都是為了讓人們重拾對(duì)自己的信心,并扭轉(zhuǎn)Wii U時(shí)代的許多錯(cuò)誤。

  日本游戲巨頭們已經(jīng)再也做不出任何一款真正的3A游戲了?好吧,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》狠狠打了一些人的臉,并成功的幫助switch在早期確立了卓越的成績(jī),感謝《荒野之息》為這個(gè)系列賦予了前所未有的自由玩法,同時(shí)還最大限度的滿足了玩家的期待,保持了系列一貫的魅力、樂(lè)趣與精致。

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  然而《荒野之息》之后,玩家們就只能苦等《超級(jí)馬里奧:奧德賽》到10月份嗎?并非如此,任天堂成功確保了每個(gè)月都會(huì)有許多游戲登陸switch,從驚艷的《馬里奧+瘋兔》《Arms》到《馬里奧賽車8》《噴射戰(zhàn)士2》。噢,對(duì)了,還有一些有點(diǎn)過(guò)時(shí)的3A級(jí)作品,比如《上古卷軸5》和《黑色洛城》。當(dāng)然,《奧德賽》的到來(lái)仍然意義重大,靠著一頂帽子就輕而易舉的讓系列走向了新的巔峰。

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  毫無(wú)疑問(wèn),在2017年里任天堂的第一方游戲表現(xiàn)優(yōu)秀,尤其是《荒野之息》,幾乎奪得了所有游戲盛會(huì)中的所有獎(jiǎng)項(xiàng)。但是,不要忽略一點(diǎn),獨(dú)立游戲才是讓switch的前進(jìn)動(dòng)力始終保持充沛的關(guān)鍵!想想Wii U吧,那上面并不缺優(yōu)秀的任天堂第一方游戲,但除此之外簡(jiǎn)直就是游戲的荒漠。而如今的switch已經(jīng)成了那些優(yōu)秀、新穎的獨(dú)立游戲展示自己的最好的舞臺(tái)。《煮糊了》《星露谷物語(yǔ)》《戰(zhàn)斗廚師旅團(tuán)》等許多獨(dú)立游戲都已經(jīng)登錄了switch,而switch才8個(gè)月大。

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任天堂,你變了

  任天堂在2017年的轉(zhuǎn)變是顯而易見(jiàn)的,必須要有充足的游戲來(lái)保證switch對(duì)用戶有足夠的粘性?!痘囊爸ⅰ泛汀秺W德賽》或許給了玩家們足夠的理由購(gòu)買switch,但是當(dāng)對(duì)于兩部神作的狂熱過(guò)去之后,必須有游戲,比如獨(dú)立游戲來(lái)保持這份熱情。

  同時(shí)任天堂也讓它的用戶們清楚了一件事,如今市面上所有優(yōu)秀的獨(dú)立游戲幾乎都可以在switch上玩到,不用有任何擔(dān)心。如今很多人甚至叫任天堂(Nintendo)為Nindies(Nintendo+indie),以吐槽當(dāng)下任天堂對(duì)獨(dú)立游戲十分高漲的熱情……任天堂正試圖把更多的獨(dú)立游戲人綁在自己的戰(zhàn)艦上,而越來(lái)越多的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也意識(shí)到了這一點(diǎn)。

  “獨(dú)立游戲最近受到了任天堂方面越來(lái)越多的重視?!薄陡郀柗蚬适隆返闹谱魅苏f(shuō)道,“任天堂在直面會(huì)等各種宣傳活動(dòng)中,總會(huì)拿出很多時(shí)間來(lái)展示獨(dú)立游戲,搞很隆重的發(fā)布,以求讓更多用戶了解這些作品,這對(duì)獨(dú)立游戲而言真的太棒了?!?/p>

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  當(dāng)任天堂第一次讓switch亮相時(shí),手柄看起來(lái)很奇怪,Joy-con這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)就像性愛(ài)玩具,許多玩家(包括我自己)都在懷疑到底有什么游戲能用到那些稀奇古怪的功能。但是對(duì)于獨(dú)立游戲人來(lái)說(shuō),switch的很多設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直就是為他們量身定做的。因此,在switch上市之初,eshop中就放出了許多switch獨(dú)占的獨(dú)立游戲。從《Tumbleseed》到《剪剪世界》,都很充分的運(yùn)用到了switch在操控上的特性。實(shí)際上,在switch上玩《上古卷軸5》,如果用體感模式會(huì)讓你真的有種在揮舞魔法球的感覺(jué),這種代入感很贊。

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  “面對(duì)一個(gè)擁有很多特性且性能強(qiáng)悍的新系統(tǒng),這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的挑戰(zhàn),但正視這些挑戰(zhàn),就能獲得很棒的回報(bào)?!盢icalis Inc的總裁這樣說(shuō),該廠商已經(jīng)把《以撒的結(jié)合》《終結(jié)將至》《洞窟物語(yǔ)》等許多獨(dú)立游戲帶到了switch上,“圍繞switch平臺(tái)有很多先進(jìn)的技術(shù),而且它們都不是華而不實(shí)的小把戲。HD畫(huà)面,觸屏支持,體感操作,HD震動(dòng)…所有這些特性都可以使游戲變得更有趣,而能把所有這些特性全部集合在一臺(tái)便攜主機(jī)上,這簡(jiǎn)直難以置信。”

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  “任天堂非常好的去考慮玩家們玩游戲的方式,并為不同的游戲環(huán)境都做出了相應(yīng)的設(shè)計(jì)?!薄恶R里奧+瘋兔》的制作人Xavier補(bǔ)充說(shuō),“我認(rèn)為switch是第一款真正努力去適應(yīng)玩家不同用戶場(chǎng)景的主機(jī),這真的是令人印象深刻的成就。”

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  “我認(rèn)為,任天堂很好的實(shí)現(xiàn)了自己的承諾,讓游戲主機(jī)的設(shè)計(jì)繼續(xù)前進(jìn)?!盢osebleed Interactive的總裁如是說(shuō),他們剛剛把《Vostok Inc.》這款獨(dú)立游戲帶到了switch上。

對(duì)獨(dú)立游戲人來(lái)說(shuō),新穎的設(shè)計(jì)就像新鮮的空氣

  任天堂一直是掌機(jī)界的王者,PSV早已經(jīng)失敗了,其實(shí)哪怕從最源頭的,1989年的GB開(kāi)始,甚至更早的Game Watch開(kāi)始說(shuō),任天堂在掌機(jī)領(lǐng)域都始終保持著霸主地位。但是讓人眼前一亮的Switch是一臺(tái)混合主機(jī),玩家既可以在公車上拿著玩,也可以回到家后插在Dock上,用大屏幕來(lái)玩,這對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言是十分有趣的新特性。

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  “任天堂再次證明了自己不只是主機(jī)制造者,而是主機(jī)市場(chǎng)的顛覆者。”《馬兔》制作人Xavier說(shuō),“switch證明了游戲主機(jī)在理念上還有創(chuàng)新的空間,并為主機(jī)世界拓展了新的視野?!?/p>

  剛剛把《Yoku’s Island Express》帶到switch上的Jens Andersson表示,“switch在便攜模式下的表現(xiàn)很穩(wěn)定,同時(shí)插在Dock上,在電視上的表現(xiàn)仍然很驚人?!?/p>

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  “這臺(tái)小巧的機(jī)器背后真是蘊(yùn)藏著巨大的能量,能把《Vostok Inc.》移植上去真是太令人高興了,在電視模式下,我們可以輕松的實(shí)現(xiàn)60fps和1080p分辨率,在掌機(jī)模式下則能保證60fps和720p分辨率,實(shí)現(xiàn)這一切并不需要做太多額外的工作,過(guò)程很簡(jiǎn)單?!盢osebleed Interactive的總裁說(shuō)“switch簡(jiǎn)直就是一個(gè)小怪獸~”

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  第三方廠商和廣大獨(dú)立開(kāi)發(fā)者之所以對(duì)switch表現(xiàn)的如此積極,主要原因還是任天堂自己的態(tài)度發(fā)生了改變。曾經(jīng)的Wii U對(duì)開(kāi)發(fā)者而言簡(jiǎn)直是一片迷宮般的森林,開(kāi)發(fā)環(huán)境惡劣,而3DS的性能又實(shí)在太弱了,很多游戲都不可能登陸。Switch這次提供了一個(gè)性能強(qiáng)勁的平臺(tái),更重要的是,開(kāi)發(fā)者可以很輕松的在上面開(kāi)發(fā)游戲。

最后,再來(lái)看看Switch的未來(lái)

  一想到switch還不到一歲,就讓我感覺(jué)難以置信,要知道switch上聚集的第三方游戲和獨(dú)立游戲的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了Wii U過(guò)去五年的積累!而所有人,包括廣大開(kāi)發(fā)者都明白,這僅僅是switch旅程的開(kāi)始而已。

  “硬件的性能我們已經(jīng)摸透了,未來(lái)我們可以很輕松的移植更多有趣的游戲到switch上?!盢icalis Inc的總裁說(shuō),“諸如‘這種游戲不可能在switch上運(yùn)行!’或者‘這種類型的游戲,在switch上是沒(méi)有用戶的!’等等這類抱怨,我已經(jīng)很少能聽(tīng)到了,如今switch所覆蓋的市場(chǎng)非常廣泛。”

  當(dāng)然,2018年里任天堂絕不會(huì)悠然的坐在自己的戰(zhàn)艦上,等著獨(dú)立游戲來(lái)開(kāi)疆?dāng)U土。隨著《精靈寶可夢(mèng)》《耀西》《星之卡比》《銀河戰(zhàn)士4》等作品登陸switch,它的未來(lái)會(huì)更為耀眼。 

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