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不止是吃雞!2017年游戲行業(yè)大事件盤點

2018-01-02 17:29 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

2017年隨著午夜12點的鐘聲悄然離去,在這一年里發(fā)生了太多太多的事情。

許多人喜歡在新年的第一天展望未來,也有人喜歡反思過去,今天就讓我們一起來簡單回顧一下2017年游戲行業(yè)的那些大事件,為2017年游戲圈的榮辱興衰畫上一個圓滿的句號!

 

大吉大利,今晚吃雞

《絕地求生》這個去年3月份在steam上發(fā)售的游戲,在2017年里為游戲行業(yè)帶來了太多的驚喜,也讓藍(lán)洞這個名不見經(jīng)傳的韓國游戲公司闖入了大家的視野當(dāng)中。

根據(jù)steamspy發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年《絕地求生》以26370071±152151套的總銷量一騎絕塵,超過了17年steam上銷量前十的其他游戲在今年銷售量的總和。

年銷量最高、發(fā)售以來一直占據(jù)銷量榜第一、同時在線人數(shù)最高……《絕地求生》在2017年無疑是游戲中的大贏家,“大吉大利,今晚吃雞”這個勝利標(biāo)語也成為了玩家間廣為流傳的流行語。

在國內(nèi),從11月初的網(wǎng)易、騰訊吃雞手游大戰(zhàn),到11月底騰訊宣布代理《絕地求生》,當(dāng)吃雞與中國最大的兩家游戲公司產(chǎn)生碰撞時,整個國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)都為之而顫動。


賽事、產(chǎn)業(yè),電子競技面臨新挑戰(zhàn)

電子競技在2017年的表現(xiàn)可謂是酸甜苦辣五味陳雜,《DOTA2》TI7和《英雄聯(lián)盟》S7先后舉辦,但是中國在這兩個全球最大的電競項目上的表現(xiàn)卻只能說是差強人意。

TI7上中國戰(zhàn)隊再遇奇數(shù)年魔咒,決賽前一路高歌猛進(jìn),最后一戰(zhàn)NB敗于Liquid之手;S7拿著本土作戰(zhàn)的優(yōu)勢,卻依然不敵韓國戰(zhàn)隊,RNG和WE止步四強。

 與比賽雙雙遭遇滑鐵盧相反,2017年電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以說是一路高歌猛進(jìn),不僅重量級資本入場,還得到了國家政策的大力支持。

S7上我們看到了伊利、歐萊雅等傳統(tǒng)行業(yè)資本開始關(guān)注并贊助電子競技;LPL宣布聯(lián)盟化后,推動電競向傳統(tǒng)體育模式靠攏,吸引了恒大這些在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的重量級資本入場。

 政策方面,電競小鎮(zhèn)得如雨后春筍般生根發(fā)芽,上海市政府也宣布了建設(shè)全球電競之都的計劃;電子競技得到了國家教育部的承認(rèn),不少高校先后設(shè)立了電競專業(yè)。

2017年電子競技的發(fā)展令人矚目,政策與資本的承認(rèn)開始引導(dǎo)這個行業(yè)走上正軌,同時也帶來了大量的機會和挑戰(zhàn)。 


《王者榮耀》引發(fā)的是是非非

從16年年末開始,《王者榮耀》橫掃整個移動游戲產(chǎn)業(yè),憑借強大的社交屬性一躍成為了國民現(xiàn)象級手游。

然而正所謂樹大招風(fēng),持續(xù)火爆了大半年之后,一直被玩家詬病的“小學(xué)生”沒有摧毀這款游戲,反而是小學(xué)生的家長看不下去了。

各類因為《王者榮耀》導(dǎo)致小學(xué)生不思學(xué)習(xí)、沉迷游戲的新聞層出不窮,之后《人民日報》更是連發(fā)兩文,批判這款游戲“歪曲歷史”、對未成年人造成了極大的負(fù)面影響。

之后騰訊以最快的速度推出了號稱史上“最強防沉迷措施”的騰訊游戲成長守護(hù)平臺,并且花費大量精力修改了游戲內(nèi)有違史實的文本,總算是化解了這場危機。

在17年最后幾個月,《王者榮耀》的熱度開始下滑,其中有吃雞的影響,更多還是隨著玩家需求的提高,單一玩法再也難以滿足他們的需求,不少老玩家開始被其他游戲分流。

《王者榮耀》可能已經(jīng)過了巔峰時期,但是憑借騰訊強大的運營能力,以及移動電競帶來的人口紅利,相信這款游戲還能再火一年以上。

 

女玩家和小游戲領(lǐng)銜年末手游大戲

17年還剩最后不到10天的時候,一款名為《戀與制作人》的手游突然火了,上線一周時間熱度緊逼吃雞手游,盈利能力之強足以擠進(jìn)App Store暢銷榜前10。

這款女性向游戲讓“與紙片人談戀愛”這一現(xiàn)象,不再是屬于廣大宅男的專利。各種曬“紙片人老公”的朋友圈、微博信息刷新了男同胞們的三觀,讓不少男同志哀嚎自己被游戲里的人“綠”了。

當(dāng)然,對于手游行業(yè)的從業(yè)者來說,《戀與制作人》引發(fā)的現(xiàn)象更加具有討論價值,現(xiàn)在手游用戶增長趨于停滯,如何在細(xì)分領(lǐng)域挖掘用戶一直是業(yè)內(nèi)研究的重點之一。

 12月28日,就在距離2017年結(jié)束還有四天不到的時候,微信上線了小游戲,讓H5游戲的從業(yè)者趕上了17年游戲行業(yè)狂歡的末班車。

 需要注意的是,騰訊宣布入場固然是帶來了諸多機會,但是也意味著行業(yè)門檻的提高,H5從業(yè)者們能否在其中抓住機會,就要看自身的姿勢水平能不能達(dá)到騰訊的要求了。


《王者榮耀》海外被吊打,《碧藍(lán)航線》日服破紀(jì)錄

說起2017年出海的手游,除了在西方國家一直保持優(yōu)越成績的SLG手游外,最令人矚目的就是《王者榮耀》登陸歐美市場了。

但是這個17年在國內(nèi)引發(fā)現(xiàn)象級反應(yīng)的手游,卻在歐美地區(qū)遭遇了滑鐵盧。

《王者榮耀》海外版自16年年底登陸東南亞地區(qū)后取得了不錯的成績,今年又再度開拓歐美市場。不過歐美地區(qū)的玩家明顯對moba手游不是很感冒,《王者榮耀》并沒有在當(dāng)?shù)厝〉孟駱拥某煽儭?/strong>

 而B站的二次元手游《碧藍(lán)航線》則是在日韓市場打出了名聲,憑借新年福袋發(fā)售的契機,《碧藍(lán)航線》成功登頂日服App Store暢銷榜榜首。

 總體來說,手游出海在2017年并未掀起太大風(fēng)浪,與國內(nèi)市場相比,海外市場對國產(chǎn)手游的考驗更多。不過海外市場為國內(nèi)中小手游公司提供了機會,讓它們能夠與大廠同臺競技。


2017年是獨立游戲的春天嗎?

很多人認(rèn)為2017年是國內(nèi)獨立游戲爆發(fā)的一年,今年騰訊將TGP改版為WeGame,剔除了原本的手游模擬器和頁游部分,將單機游戲內(nèi)容比重提高,給國內(nèi)獨立游戲制作者提供了一個非常好的平臺。

接著騰訊的極光計劃上線,宣布將要大力扶持手游獨立游戲開發(fā)者,網(wǎng)易、中手游等國內(nèi)手游大廠也先后宣布了相關(guān)計劃。

《紀(jì)念碑谷2》《艾?!废群笤谝苿佣双@得蘋果的推薦,拿到了不錯的成績。其中《艾?!吩诘顷懸苿佣饲埃琍C和主機平臺的銷量就突破了50萬。

一切好像都在預(yù)示著國內(nèi)獨立游戲的春天即將到來,然而年底做出《Will美好世界》的任意門游戲宣布解散,讓許多從業(yè)者冷靜了下來。

很顯然,2017年不是獨立游戲的春天,獨立游戲更不是2017年的風(fēng)口,只不過一直有那么一群熱愛游戲的開發(fā)者站在最前方,為國產(chǎn)單機游戲的未來在努力罷了。

 

任天堂就是世界的主宰

2017年3月,任天堂新一代主機Switch正式發(fā)售,讓全世界的玩家和游戲行業(yè)從業(yè)者為之側(cè)目。

Switch在日本地區(qū)的發(fā)售首年銷量已經(jīng)超越索尼PS2主機,并且與WiiU主機的總銷量持平。

PS2主機于2000年3月4日發(fā)售,在日本地區(qū)發(fā)售首年銷量約為300萬臺,而任天堂Switch則在2017年3月3日發(fā)售,截止到17年12月27日日本地區(qū)銷量約為329萬臺。

Switch為任天堂重回巔峰鋪平了道路,而任天堂也沒有忘記自己游戲開發(fā)公司的責(zé)任,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》,任天堂憑借這一綠一紅兩頂帽子拿下了今年年度游戲的桂冠。

17年年中時有消息稱騰訊會代理Switch在中國的經(jīng)銷權(quán),如果這個消息屬實,屆時對國內(nèi)的游戲開發(fā)者和玩家都將是一筆巨大的紅利。

 

EA挑起了單機游戲內(nèi)購風(fēng)波

在單機游戲領(lǐng)域,EA徹底履行了自身“美國最差游戲公司”的責(zé)任,同時也將單機游戲內(nèi)購的問題推上了風(fēng)口浪尖。

17年11月EA出品的《星球大戰(zhàn):前線2》正式發(fā)售,但是游戲中內(nèi)置了大量內(nèi)購付費項目,玩家在花費60美元購買游戲之后,居然還需要花大量金錢和時間去解鎖游戲內(nèi)容。

EA的行為不僅激起了玩家的憤怒,還引發(fā)了歐洲諸多國家對于單機游戲內(nèi)購開箱子是否涉嫌賭博的審查。

之后又有玩家挖出了EA甚至為了鼓勵玩家氪金而制作了一個游戲系統(tǒng),并且還申請了專利,又進(jìn)一步激化了雙方的矛盾。

令人擔(dān)憂的是現(xiàn)在3A游戲制作成本上升銷量卻沒有明顯增長的問題,已經(jīng)成為了游戲公司的一塊心病。目前來看,如果游戲的售價不提升,就意味著內(nèi)購將會成為單機的唯一出路。


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