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LimitlessQ4八強(qiáng)花巖怪異獸卡組戰(zhàn)報(bào)翻譯

2020-06-30 23:07 作者:Fool愚者  | 我要投稿

前言

本來是想在退環(huán)境之前寫點(diǎn)東西聊聊SPAS卡組的,找素材想了半天又不知道該怎么下筆。上個(gè)月limitless第四場資格賽前八大佬寫了篇戰(zhàn)報(bào),對(duì)于花巖怪卡組進(jìn)行了相當(dāng)詳細(xì)的介紹,就簡單翻一下,我自己想聊的在后記里面。原文鏈接:https://limitlesstcg.com/spirited-away/

標(biāo)題還玩了千與千尋的梗,愛了

文章很長,校對(duì)摸了,有些名詞我按自己的習(xí)慣叫的,歡迎指正。


上周末(5月30日)進(jìn)行了limitless邀請賽的第四場也是最后一場資格賽,在決賽蒼響組合內(nèi)戰(zhàn)中,Taketo Seki憑借金屬護(hù)目鏡保住蒼響取得優(yōu)勢,最終擊敗了Azul Garcia Griego

我在本場資格賽中使用了花巖怪異獸卡組并且打得不錯(cuò),瑞士輪day1成績11-2,day2成績5-2,最終以7號(hào)種子的身份進(jìn)入八強(qiáng)淘汰賽,然后被Azul 2-1淘汰。因?yàn)槠渌鼛讏鲑Y格賽打得不好,我邁向limitless邀請賽資格的路到頭了。在第二場資格賽(Q2,下略)中,我使用了砰頭小丑(UNB,下略),day1瑞士輪生死局輸了,8-5沒進(jìn)day2;Q3我還是使用砰頭小丑結(jié)果5-5淘汰。

本文我將審視我Q4的卡組,思考limitless線上系列賽和之后的官方Players Cup,然后聊一聊我的一些關(guān)于改進(jìn)ol體驗(yàn)的想法。

花巖怪與究極異獸

在比賽前很長一段時(shí)間我都認(rèn)為我會(huì)再次使用砰頭小丑。我在我Q3卡組的基礎(chǔ)上做了一些改良,但是我開始對(duì)這套卡組不夠穩(wěn)定的特點(diǎn)感到失望。在和Tagteam或者VMAX卡組對(duì)戰(zhàn)時(shí)你有一些時(shí)間去展開卡組,因此和這些卡組對(duì)戰(zhàn)不是啥大問題。但是砰頭小丑內(nèi)戰(zhàn)的勝負(fù)特別看臉,這讓我感到非常受挫。況且砰頭小丑挺流行的,我也不想打太多看臉的內(nèi)戰(zhàn)。

所以我將目光投向了其它卡組,最終我更加青睞Ross Cawthon在之前的資格賽使用的ADP花巖怪。Ross在資格賽中表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勢,在前三場比賽中取得了第三、第九和第36的成績,也讓他成為了邀請賽的3號(hào)種子。

在周四晚上,我決定放棄在花巖怪卡組中投入ADP,改為投入究極異獸,因?yàn)樵谖铱磥鞟DP并不能在三大主流卡組的對(duì)局中提供太多幫助。在與皮卡丘&捷克羅姆GX的對(duì)局中,小爆肌蚊在對(duì)局上的屬性克制優(yōu)勢大于ADP變動(dòng)起源GX所帶來的傷害和獎(jiǎng)品獲取優(yōu)勢;在與多龍巴魯托VMAX的對(duì)局中,你可以利用干勁腰帶配合3傷害指示物的花巖怪進(jìn)行秒殺,變動(dòng)起源GX的作用同樣也沒那么大;在于砰頭小丑的對(duì)局中,ADP會(huì)成為一個(gè)3獎(jiǎng)品靶子,如果對(duì)面用裝備了異獸夾的砰頭小丑擊倒ADP,對(duì)手甚至只需要再拿兩獎(jiǎng)品就能贏。

出于這些考慮,我踢掉了ADP及相關(guān)組件,投入究極異獸及增強(qiáng)卡組流暢性的組件。測試的時(shí)候挺好,我最終決定用這套卡組去參加比賽。

這套卡組在與黑龍皮和砰頭小丑的對(duì)局中有著不錯(cuò)的優(yōu)勢,其基本強(qiáng)度不錯(cuò)和相對(duì)全能的特點(diǎn)也能應(yīng)對(duì)大量不那么流行但在大型比賽一定會(huì)碰到的卡組,最終我也取得不錯(cuò)的成績。

我認(rèn)為還有一件值得注意的事是這套卡組在一個(gè)明牌環(huán)境占了挺大的便宜。如果你不知道對(duì)手的卡組,你也不太可能達(dá)成最優(yōu)打法?,F(xiàn)環(huán)境中有夢幻,伽勒爾蛇紋熊和騎拉帝納這些能夠鋪傷的卡,它們會(huì)影響你分配傷害指示物的方式。如果你不知道你對(duì)手卡組里有啥鋪傷手段,你也就不可能對(duì)你的傷害指示物做到最優(yōu)分配。因此,我認(rèn)為花巖怪在limitless線上賽比在線下傳統(tǒng)的比賽模式中更吃香。

Q4卡組介紹

一鍵抄表:

Pokemon - 17
4 Spiritomb UNB 112
4 Jirachi TEU 99
2 Jynx UNM 76
1 Buzzwole FLI 77
1 Pheromosa & Buzzwole-GX UNB 1
1 Dedenne-GX UNB 57
1 Mew UNB 76
1 Nihilego LOT 106
1 Phione CEC 57
1 Tapu Fini UNM 53

Trainer - 33
4 Marnie SSH 169
4 Professor's Research SSH 178
2 Boss's Orders RCL 154
4 Acro Bike CES 123
4 Quick Ball SSH 179
4 Switch SSH 183
2 Great Catcher CEC 192
1 Ordinary Rod SSH 171
1 Tool Scrapper RCL 168
3 Hustle Belt CES 134
2 Escape Board UPR 122
2 Shrine of Punishment CES 143

Energy - 10
4 Rainbow Energy CES 151
4 Aurora Energy SSH 186
1 Beast Energy Prism Star FLI 117
1 Darkness Energy 7


先給不熟悉花巖怪的朋友們介紹一下卡組怎么玩。利用花巖怪特性給自身放置1個(gè)傷害指示物,利用迷唇姐特性將場上別的寶可夢身上的1個(gè)傷害指示物轉(zhuǎn)移進(jìn)而增加花巖怪技能的輸出。除了利用特性,卡組還投入了4張彩虹能量增加花巖怪身上的傷害指示物?;◣r怪身上的傷害指示物越多,技能傷害越高。當(dāng)其身上有5個(gè)傷害指示物時(shí)能打160,配合干勁腰帶能打180

和Ross的ADP花巖怪一樣,我下了3張干勁腰帶,這個(gè)數(shù)量挺有效的?;◣r怪不是每次攻擊都需要這60點(diǎn)增傷,大部分時(shí)候你也不會(huì)給你的異獸裝備干凈腰帶。記得除花巖怪外其它寶可夢在30hp或以下時(shí)也能利用干勁腰帶增傷倒是挺重要的一點(diǎn)。

盡管花巖怪是一個(gè)不錯(cuò)的打手,但它也不足以戰(zhàn)勝所有主流卡組,因此投入一些額外的打手以應(yīng)對(duì)不同的對(duì)局。上周末的比賽中我投入了4種副手,卡璞·鰭鰭,三種究極異獸——小爆肌蚊,虛吾伊德和費(fèi)洛美螂&爆肌蚊tagteam。

鰭鰭最初是想針對(duì)砰頭小丑的對(duì)局,因?yàn)槟憧梢栽趯?duì)面場上有異獸時(shí)一能打100。沒有鰭鰭對(duì)局也可以贏,但是增加一個(gè)主流卡組對(duì)策挺劃算的。除此之外,鰭鰭在內(nèi)戰(zhàn)中對(duì)手場上有異獸也挺有用的。

爆肌蚊則是皮卡丘&捷克羅姆GX(黑龍皮,下略)對(duì)策卡,它能夠秒殺黑龍皮,捷拉奧拉GX和逐電犬V,同時(shí)也能利用異獸能量或者懲戒祠堂擊倒雷丘&阿羅拉雷丘GX。爆肌蚊在其它對(duì)局中也有作用,在砰頭小丑的對(duì)局中是一個(gè)不錯(cuò)的一獎(jiǎng)品打手;與其它投入咚咚鼠GX的卡組的對(duì)局中也能輕松在4獎(jiǎng)品回合時(shí)取得獎(jiǎng)品。

虛吾伊德是我在這個(gè)環(huán)境中最喜歡的卡,我在本賽季前期League Cup使用的超能烏賊王投入了它,在擴(kuò)展環(huán)境的比賽中我也在究極耐克洛茲瑪卡組中投入了它。這張卡挺萬能的,在Q4我模仿最多的技能是古月鳥V的快速射擊,在砰頭小丑對(duì)局中對(duì)面偷掉后排的咚咚鼠GX結(jié)束游戲,模仿蒼響V的英勇圣劍進(jìn)行秒殺也挺有用;在與超夢&夢幻GX的對(duì)局中當(dāng)對(duì)面場上沒有基拉祈GX或者弱點(diǎn)保護(hù)能量時(shí)也能做一個(gè)打手。

截至上周末,很多玩家也在思考花巖怪卡組,期間圍繞構(gòu)筑類型也有許多爭論。我在ptcgo上測試的時(shí)候也碰到許多帶ADP或者帶究極異獸的,因此我決定投入費(fèi)洛美螂&爆肌蚊GX。在內(nèi)戰(zhàn)互相秒殺獎(jiǎng)品互換的過程中,費(fèi)洛美螂&爆肌蚊GX能夠多拿獎(jiǎng)品卡取得領(lǐng)先。

此外還值得一提的是夢幻,Ross并沒有在他的ADP構(gòu)筑中使用這張卡,但是在異獸版本中挺重要的,它能防一手黑龍皮GX避免對(duì)面跳過爆肌蚊4獎(jiǎng)品時(shí)的巨錘,也能防止自己的咚咚鼠被對(duì)面的古月鳥偷掉。另外還有一點(diǎn),能阻止異獸在前場時(shí)對(duì)面偷掉后排的花巖怪,因?yàn)楫惈F在對(duì)面拿下一張獎(jiǎng)品后就沒啥用了,需要盡快炮灰。

訓(xùn)練師濾抽大同小異,不過我下了4張瑪俐。前期的手牌干擾能增加勝率,同時(shí)多一些過牌支援也能避免卡手。

懲戒祠堂在本周末挺有用的,我在瑞士輪打了6個(gè)Tagteam卡組。不過這張卡在之后只是一張看環(huán)境的備選卡。這張卡在黑龍皮的對(duì)局中不是必需的(但無疑能增加勝率),并且環(huán)境如果偏向于V和VMAX,這卡的實(shí)用度就不高了。

2張高級(jí)捕捉器挺可靠的,最初我在卡組里投入第二張高級(jí)捕捉器是想在與ADP的對(duì)局中增加前期上手的概率。因?yàn)槲蚁胱?duì)面貼第一個(gè)能的ADP蹭點(diǎn)傷害,在對(duì)面使用變動(dòng)起源GX之后立即擊倒。此外,在其它對(duì)局中抓后排的咚咚鼠GX和花舞鳥GX搶獎(jiǎng)品也是極好的。

工具拆解器在環(huán)境中是一張關(guān)鍵卡,能夠拆掉對(duì)面的鐵鍋,金屬護(hù)目鏡或者巨大護(hù)符來配合擊倒,也能拆逃脫滑板、詛咒之符等干擾。

下普通釣竿而不是水蓮釣竿的原因是我認(rèn)為3張干勁腰帶已經(jīng)足夠,并且常常有多張我想從棄牌區(qū)回收的寶可夢卡。常見的回收組合是一個(gè)打手加咚咚鼠GX,這能讓我卡組里有能檢索的濾抽以便抽到需要的卡來獲勝。

然后說說能量,我最終下了10張能量,4彩虹4極光1異獸1基本惡。較高的能量數(shù)能避免卡能量,同時(shí)讓我使用博士的檢索扔掉手牌里的能量追夢彩虹能量、干勁腰帶或者需要的異獸打手時(shí)無須太在意。

對(duì)局

先介紹一下我瑞士輪的對(duì)局 (注:X-Y為勝場與負(fù)場)

砰頭小丑 – 6-0

多龍巴魯托VMAX – 1-2

花巖怪異獸 – 2-0

伽勒爾堵攔熊 – 1-0

沙奈朵&仙子精靈GX – 0-1

皮卡丘&捷克羅姆GX – 1-0

彩虹超夢&夢幻GX – 1-0

蒼響組合– 1-0 (八強(qiáng)1-2輸了)

小藍(lán)噴火龍&雷希拉姆GX – 1-0

ADP蒼響V – 1-0

泡沫栗鼠削卡 – 1-0

烏賊王超夢&夢幻GX – 0-1

接下來是我的主流對(duì)局的一些思考

黑龍皮——有利

和黑龍皮對(duì)局時(shí)贏面相當(dāng)大?;旧夏銜?huì)在對(duì)面開出第一個(gè)全力驅(qū)動(dòng)時(shí)送掉前場基拉祈,由于此時(shí)場上的花巖怪身上并沒有太多傷害指示物,需要保一下,因此得想辦法再拍一張基拉祈到前場。

盡可能早的拍下夢幻,盡量在對(duì)面拿第一張獎(jiǎng)品后拍下去,避免先被抓,同時(shí)也能阻止黑龍皮開GX技能跳過4獎(jiǎng)品階段,以便爆肌蚊輸出。

之后就利用花巖怪進(jìn)攻,拍下懲戒祠堂進(jìn)一步壓低對(duì)面GX寶可夢的血線,然后就能輕松地?fù)尓?jiǎng)品。

虛吾伊德在這種對(duì)局中也是個(gè)好的輸出手,在對(duì)方2獎(jiǎng)品時(shí)模仿聯(lián)手伏特GX打200的傷害相當(dāng)可觀,配合異獸能量還能打到230。

由于選擇先攻容易因?yàn)楹髨鰶]寶可夢而猝死,因此在這種對(duì)局中需要選擇后攻。前期大部分時(shí)候做好鋪場準(zhǔn)備工作,找到夢幻,迫使對(duì)面進(jìn)入4獎(jiǎng)品節(jié)奏。

砰頭小丑——有利

這是我最喜歡的對(duì)局,這種對(duì)局基本上是一獎(jiǎng)品打手互相兌子。同樣地需要避免開局猝死而選擇后攻,并且也能抓住對(duì)面猝死的機(jī)會(huì)。畢竟身上有2傷害指示物的花巖怪就能擊倒基拉祈,卡璞鰭鰭也能擊倒砰頭小丑。

在這類對(duì)局中后場拍一張夢幻是比較穩(wěn)健的打法,可以防止對(duì)面在4獎(jiǎng)品時(shí)利用古月鳥偷后排導(dǎo)致小爆肌蚊卡場,如果那時(shí)你手牌里沒有交換,則會(huì)浪費(fèi)寶貴的輸出機(jī)會(huì)。

同樣地,虛吾伊德模仿古月鳥V偷對(duì)面的咚咚鼠GX或者花舞鳥GX(需要懲戒祠堂蹭一下),也能用大抓槍抓后場GX寶可夢取得獎(jiǎng)品效率優(yōu)勢。

盡管在砰頭小丑內(nèi)戰(zhàn)中玩家一般不會(huì)拍下GX寶可夢,但是我在卡組中加入了4瑪俐能連續(xù)對(duì)對(duì)面的手牌進(jìn)行干擾,對(duì)面也會(huì)為了過牌不可避免地使用GX寶可夢。

多龍巴魯托VMAX——不利

和多龍的對(duì)局不太有利,雖然和其它劣勢對(duì)局相比也沒那么糟糕,但我還是不想打。如果對(duì)面很快地做出多龍VMAX進(jìn)攻,配合伽勒爾蛇紋熊和鬼龍以及回收網(wǎng)進(jìn)行鋪傷,局面就很容易失控。

對(duì)策思路很簡單,3傷害指示物的花巖怪裝備干勁腰帶秒殺多龍VMAX,擊倒兩只完事。說起來容易做起來難,畢竟很多卡需要上手,同時(shí)對(duì)手也會(huì)抓場上的寶可夢,并利用瑪俐和重置印章干擾手牌。

最簡單達(dá)成3傷害指示物的手段是彩虹能量+花巖怪特性自傷+迷唇姐特性移一個(gè),下兩張迷唇姐也是可行的。費(fèi)洛美螂&爆肌蚊GX和懲戒祠堂的組合會(huì)是一個(gè)比較好的傷害指示物來源。

這類對(duì)局我更偏向于先手,因?yàn)榭梢岳蜜嗄净蛘叻茒W娜T2追夢擊殺多龍巴魯托V或者擊倒前場卡場的多龍。成功擊倒之后,就可以抓對(duì)手貼能的多龍阻止多龍VMAX成型。如果這些策略失敗了,就只能背靠背擊倒兩個(gè)多龍VMAX了。

蒼響組合——不利

正如你在我和Azul的八強(qiáng)賽中所看到,和蒼響組合的對(duì)局是非常艱難的。棱鏡基拉祈能讓他多抓獎(jiǎng)品,而且卡組中有許多能擊倒花巖怪的1獎(jiǎng)品打手,比如基拉祈和耐克洛茲瑪黃昏之鬃。

面對(duì)蒼響組合我會(huì)選擇先手以便花巖怪自傷。

當(dāng)對(duì)面的基拉祈棱鏡在后場時(shí),利用坂木擊倒它是個(gè)不錯(cuò)的想法,但是有一定手牌要求,所以還是蠻看臉的。

如果你的對(duì)手只下了一張智揮猩或者魔墻人偶,擊倒其中之一也能歸干擾對(duì)面的獎(jiǎng)品節(jié)奏。但是本次比賽決賽選手都下了兩張智揮猩,Taketo下了1張魔墻人偶而Azul下了2,因此還是只能看對(duì)面的構(gòu)筑碰碰運(yùn)氣。

避免使用咚咚鼠GX。

虛吾伊德在對(duì)局的后期挺靠譜的,但是對(duì)面場上要是沒有蒼響的話就很尷尬。由于對(duì)面也能用卡璞鰭鰭針對(duì),因此也得謹(jǐn)慎使用究極異獸。

最后,費(fèi)洛美螂&爆肌蚊GX在對(duì)局里也是一個(gè)合適的打手,不僅能夠通過擊倒基拉祈獲得2獎(jiǎng)品,也能吃對(duì)面一回合輸出。如果對(duì)手使用了拍打來擊倒你的花巖怪,可以試著下回合開GX迅速反殺。盡管費(fèi)洛美螂&爆肌蚊GX在這類對(duì)局中不會(huì)被秒殺,但仍需謹(jǐn)慎,上場時(shí)機(jī)不對(duì)也有可能滿盤皆輸。

各種ADP——五五開

與ADP的對(duì)局很大程度上看你能否在對(duì)面使用變動(dòng)起源GX之后將其擊倒,保險(xiǎn)起見,我下了2高級(jí)捕捉器以便開局能夠壓低ADP血線。

這類對(duì)局先手有優(yōu)勢,可以多一回合來增傷以及檢索抓ADP的卡。如果成功墊刀壓低血線,第二下就能輕松帶走。在此基礎(chǔ)上,如果對(duì)面是ADP蒼響卡組,就只需要擊倒一只蒼響和一只非GX寶可夢就行了。

至于ADP花巖怪卡組,同樣地需要抓ADP并在變動(dòng)起源GX之后立即擊殺。之后再擊倒一只花巖怪然后開異獸勝負(fù)GX結(jié)束戰(zhàn)斗。如果對(duì)面沒開變動(dòng)起源GX,就當(dāng)成一個(gè)內(nèi)戰(zhàn)打,反而更有利。

伽勒爾堵攔熊——不利

因?yàn)榭ńM打手都是基礎(chǔ)寶可夢,因此對(duì)上伽勒爾堵攔熊相當(dāng)不利。一旦對(duì)手做好,游戲基本結(jié)束。除此之外,伽勒爾堵攔熊也能利用特性鋪傷從而加快游戲節(jié)奏。

基于這些考慮,優(yōu)先選擇后攻讓對(duì)方先手不能使用支援過牌并在T1盡可能使用瑪俐限制對(duì)方的手牌,獲勝密碼就是祈禱對(duì)面卡手。

花巖怪——內(nèi)戰(zhàn)

與砰頭小丑對(duì)局相似,花巖怪內(nèi)戰(zhàn)就是非GX寶可夢的獎(jiǎng)品互換。你需要保持互換的節(jié)奏然后利用費(fèi)洛美螂&爆肌蚊GX取得獎(jiǎng)品效率優(yōu)勢,也要盡量避免使用咚咚鼠。同樣地,當(dāng)對(duì)手只剩2獎(jiǎng)品時(shí)就不能繼續(xù)使用花巖怪以防對(duì)對(duì)面用異獸勝負(fù)GX。這時(shí)虛吾伊德就是一個(gè)較好的打手。

菲奧娜也有出其不意的機(jī)會(huì)來結(jié)束游戲,只是不常見。如果對(duì)面用小爆肌蚊來過渡異獸游戲GX,即使后排只有迷唇姐也在費(fèi)洛美螂&爆肌蚊GX的射程范圍內(nèi),就是需要異獸能量。

選擇后手一般能夠取得先拿獎(jiǎng)品的優(yōu)勢。

?

這就是對(duì)我的卡組的思考的總結(jié)??ńM非常簡單,在周末的比賽中也運(yùn)轉(zhuǎn)得很流暢,玩著挺有趣的。隨著環(huán)境的發(fā)展,我認(rèn)為這周末是玩這個(gè)卡組的最好時(shí)機(jī)?,F(xiàn)在蒼響組合取代了砰頭小丑和黑龍皮登頂環(huán)境,花巖怪就比較難玩了。如果玩家們找到針對(duì)蒼響組合的方法,花巖怪也有可能歸來。

同時(shí)也推薦大家看看Q4其它Day2花巖怪的卡表,構(gòu)筑上各有各的不同,我非常欣賞帶回收網(wǎng)的想法,這提供了另一種給花巖怪加速自傷的手段。沒太明白的就是有的卡組下了砰頭小丑GX。我覺得這個(gè)卡組拿最后一張獎(jiǎng)品向來不是什么難事。大多是時(shí)候后期你都是一次拿多張獎(jiǎng)品結(jié)束游戲,如果不能擊倒對(duì)手前場寶可夢,就可以利用坂木,菲奧娜或者大抓槍去抓一些方便擊倒的后排。

之后聊ol機(jī)制和改進(jìn)想法的就不翻了。

后記

在Q4一周后的limitless邀請賽中,花巖怪也是成功會(huì)師決賽,雙方都是上面提到的帶4回收網(wǎng)的構(gòu)筑。雖然不能說是環(huán)境里最好的卡組,但也是精準(zhǔn)地針對(duì)到了環(huán)境,還挺有意思的。

順便一提有大陸玩家Q4殺進(jìn)Day2,可喜可賀。

接下來是個(gè)人私貨環(huán)節(jié),僅代表個(gè)人觀點(diǎn),有意見也歡迎指正。

SPAS(Single Prize Attacker with Shrine of punishment)卡組在SM7發(fā)售之后就一直活躍在比賽中,從日版聯(lián)賽的烏鴉頭頭瑪狃拉鋪傷小試牛刀;到18年世錦賽上的小爆肌蚊灰塵山在美版環(huán)境中初露鋒芒,XY退環(huán)境之后使用率迅速上升并取得R賽冠軍。隨著補(bǔ)充包的發(fā)售、環(huán)境的變動(dòng),SPAS卡組也算是百花齊放。從投擲猴到魷魚鋪傷,SM8之后的布魯皇到SM9之后再度席卷環(huán)境的基拉祈閃電鳥再到SM10的雙彈瓦斯和花巖怪等等,SPAS卡組一直影響著主流的構(gòu)筑。盡管在SM后期tagteam成為主流后SPAS在大型比賽中一度銷聲匿跡,但是劍盾發(fā)售后環(huán)境的變化又給了SPAS卡組嶄露頭角的機(jī)會(huì),最終也能在推環(huán)境前期的下坡路上從容前行。

我一開始想寫點(diǎn)自己的東西為這幾年經(jīng)歷的環(huán)境做個(gè)記錄,結(jié)果下筆千言離題萬里,同時(shí)蒼白的修辭讓我不知道我想寫啥,最后還是聊聊卡吧,就又去翻譯了一篇文章。我脫離競技環(huán)境也有一年多了,可以說是不折不扣的云玩家。有空的時(shí)候我還是會(huì)去看看國外優(yōu)秀玩家寫的東西,一邊看也能回想起之前在北京求學(xué)時(shí)周末打牌的那些人那些事,還是挺感概的。

同樣令人感概的還有劍盾新卡是真的不行,一盒就賣那么幾張卡,剩下的扶也扶不起來。每次看日版發(fā)售新盒,新卡也就那樣。最近的S3,無極汰那吹是吹起來了,但我還是沒見著一個(gè)稍微好點(diǎn)的卡表,遺憾。想想原因大概是數(shù)值策劃不行,設(shè)計(jì)得過于保守,血量倒是膨脹了起來,大家的輸出卻還是原地踏步,優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練師卡很少,劣化復(fù)刻和明顯廢卡也太多了,遺憾。

LimitlessQ4八強(qiáng)花巖怪異獸卡組戰(zhàn)報(bào)翻譯的評(píng)論 (共 條)

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