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原神:八重神子V2版本爆料匯總,外觀有微調(diào),技能冷卻更明顯,12號有大動作

2022-01-11 07:43 作者:魚兒不會仰泳  | 我要投稿

好不容易盼到了V2版本的更新,但是這次的V2更新像是改了但是又沒完全改,看看具體的情況到底是怎么樣。

最為直觀的改動就是尾巴顏色,V1版本顏色偏向于深紅色,V2版本則是紫色多一些。不過通過視頻演示當(dāng)中來看,改動后的看起來更舒服一些。至于外觀的其他方面并沒有做出任何改動,所以無需擔(dān)心會增加布料。

在技能上面的改動則是當(dāng)E冷卻好了之后,頭上會有一個勾玉出現(xiàn)(這不是某某的寫輪眼嘛)。只是在釋放技能后出現(xiàn),冷卻完就消失。雖然在整個過程當(dāng)中只有短短的1秒,不過也能更直觀的看到技能冷卻,起到一定的提醒作用。

同時,不僅僅是八重E技能會增加這一個“特效”,其他角色也會增加一個相同的“寫輪眼”。目前已經(jīng)明確知道的就有雷神,其他角色還未確定。個人感覺萬葉也會有“寫輪眼”。

這次V2版本除了上面的改動之外,其他并沒有提起,所以有關(guān)于八重神子其他方面的信息目前都是“猜測”。藍鳥大佬ABC指出,這次V2版本八重的改動尚未涉及到倍率以及命座上面的變化,也有可能是細微的變化,需要一定的時間去發(fā)現(xiàn)。

下面就是有關(guān)于八重方面的一些“猜測”

猜測一:八重神子戰(zhàn)技增加自動索敵技能。(優(yōu)先最近怪的位移)

猜測二:殺生櫻傷害由沒1點元素精通提升0.15%變成0.25%。(0.25%某種程度上剛好可以媲美雷傷杯)

猜測三:殺生櫻可以攻擊浮靈,愚人眾債務(wù)人隱身狀態(tài)。

猜測四:元素戰(zhàn)技由第一段產(chǎn)球,改成每一段都產(chǎn)球。

不過猜測歸猜測,說到底這次V2版本的八重并沒有實質(zhì)性的改變,最為重要的倍率和命座沒有動,還是有點小失望。但是小道消息指出在12號到13號的時候會有一個大改,至于怎么改到時候就見分曉,希望能在倍率和命座上面動刀,不要在外觀上面加一些有的沒的。


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