【叛亂 沙漠風(fēng)暴】LEVEL UP: DISCUSSING DESIGN 采訪稿翻譯

翻譯自https://store.steampowered.com/news/app/581320?emclan=103582791462486805
機(jī)翻+個(gè)人渣潤(rùn)色,不當(dāng)之處請(qǐng)指正,感激不盡 (一些吐槽在正文尾段用括號(hào)標(biāo)注)
譯者:帶帶小惡人/prtFrater
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最近,叛亂:沙漠風(fēng)暴社區(qū)成員MGE Gibs與NWI的關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)Jeroen van Werkhoven以及2021社區(qū)地圖大賽獲勝者(Prison)者Tihomir garapiic 進(jìn)行了一次交談,他們討論了關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲模組,游戲開發(fā)過程中的職業(yè)等等內(nèi)容
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話不多說,以下是談話內(nèi)容:
JEROEN - 關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)
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GIBS:
自2014年以來,你一直在NWI工作,并幫助多款游戲設(shè)計(jì)了數(shù)十個(gè)地圖。是什么讓這張圖與眾不同呢?
JEROEN:
這是一張由我們的社區(qū)成員所創(chuàng)造的地圖,這讓它變得更加獨(dú)特,并且監(jiān)獄這張新圖會(huì)有一些全新的玩法。此外,監(jiān)獄主要是面向CQB,具有比我們的其他地圖更快的節(jié)奏。整支隊(duì)伍需要通力合作,尤其是在防守方,這樣才能不被壓垮。一旦進(jìn)攻方找到了動(dòng)力,比賽就會(huì)很快結(jié)束。狹小的空間會(huì)導(dǎo)致一些激烈的交火,戰(zhàn)斗也會(huì)導(dǎo)致玩家進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域。
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GIBS:
在這張地圖上有什么隱藏的驚喜嗎?
JEROEN:
我不能說太多,因?yàn)檫@不再是一個(gè)驚喜了!給你個(gè)提示怎么樣?這張地圖的內(nèi)容參考了許多不同的監(jiān)獄題材相關(guān)的電影。
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GIBS:
在進(jìn)行這個(gè)項(xiàng)目時(shí),你們主要關(guān)注的點(diǎn)是什么?
JEROEN:
確保我們忠實(shí)于作者的最初愿景。在NWI,我們知道我們想要調(diào)整關(guān)卡設(shè)計(jì),例如為叛軍添加一個(gè)推進(jìn)場(chǎng)景。我們并沒有為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)而改變關(guān)卡的大小,但我們嘗試著充分利用空間的潛力。我們與Tihomir一起明確了關(guān)卡的核心支柱是什么,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造。
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GIBS:
在改變地圖環(huán)境的設(shè)計(jì)選擇中你們做了什么?
JEROEN:
最初的地點(diǎn)是在我們虛構(gòu)的中東背景之外,所有叛亂地圖都發(fā)生在那里。我們的許多建筑靈感都來自于英國的建筑,而我們卻不能在叛亂:沙漠風(fēng)暴中做到這一點(diǎn)。我們做了大量的頭腦風(fēng)暴,并提出了一個(gè)想法,使它位于更偏遠(yuǎn)的沙漠某處。這也讓我們有機(jī)會(huì)添加沙塵暴作為背景效果(不會(huì)打斷游戲玩法),但它仍然為關(guān)卡增添了很多氛圍。
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GIBS:
你們?cè)?008年之前就開始制作地圖了,叛亂最初是一個(gè)由模組制作者組成的團(tuán)隊(duì)。這樣的內(nèi)容對(duì)你和模組社區(qū)意味著什么?
JEROEN:
這對(duì)我們來說是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),可以看到團(tuán)隊(duì)之外的人會(huì)用我們每天使用的工具創(chuàng)造出什么。在為玩家創(chuàng)造一些全新且令人興奮的內(nèi)容時(shí),模組社區(qū)比商業(yè)工作室承擔(dān)了更多風(fēng)險(xiǎn)。此外,在這些驚人的創(chuàng)造者中尋找新的人才。Tihomir現(xiàn)在是我們一個(gè)即將到來的未公布項(xiàng)目的承包者。
(暗示別急,下個(gè)版本在做了在做了.jpg)
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GIBS:
你在比賽中還看到其他你最喜歡的地圖嗎?
JEROEN:
最后之光(Last Light)絕對(duì)是我最喜歡的地圖之一,這張地圖也位于比賽的前五名。但即使是在前5名之外,也有許多帶有優(yōu)秀理念的地圖。
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GIBS:
2007年,你最初創(chuàng)造了辛賈爾(Sinjar),即現(xiàn)在的山坡(Hillside)。作為創(chuàng)造者,你是如何看到自己的地圖被添加到游戲中?你是如何看待它發(fā)展到今天的?
JEROEN:
當(dāng)該地圖被添加到新模組中時(shí),我非常驚訝,完全沒有想到它。辛賈爾與其他地圖非常不同,主要是因?yàn)樗囊?guī)模很大,更注重體驗(yàn)而不是平衡。新老地圖對(duì)Security都非常具有挑戰(zhàn)性。新地圖稍微寬容一些,但其核心仍然是最初的辛賈爾。
(A點(diǎn)大坡,死去的回憶突然攻擊我)
山坡對(duì)我來說是一次全新的體驗(yàn),因?yàn)槲也挥糜H自動(dòng)手。當(dāng)時(shí)我們的一名關(guān)卡設(shè)計(jì)師Brian Birnbaum(現(xiàn)在仍在NWI工作)在關(guān)卡制作中扮演了關(guān)鍵角色。他萌生了擴(kuò)展關(guān)卡的想法,在不背離最初愿景的前提下為既定設(shè)計(jì)注入新活力。這也使新玩家更容易上手。
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GIBS:
在2007年為叛亂2做了幾款模組后,2014年加入NWI時(shí)你是如何回到起點(diǎn)的
JEROEN:
夢(mèng)想成真!能夠再次成為叛亂設(shè)計(jì)的一員并在我們今天不斷發(fā)展的工作室中扮演重要角色是一件非常棒的事。
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GIBS:
從建模愛好者到把它變成一個(gè)漫長(zhǎng)的職業(yè)生涯,這些年來在設(shè)計(jì)地圖的過程中發(fā)生了什么變化?
JEROEN:
很多!在很大程度上,我不再親自設(shè)計(jì)關(guān)卡。作為一名主管,我提供反饋和指導(dǎo),但并不真正構(gòu)建關(guān)卡。我的團(tuán)隊(duì)主要關(guān)注的是:尋找新的人才,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)的流程和高水平設(shè)計(jì)。此外,作為一名游戲愛好者,我從來不用擔(dān)心冒險(xiǎn),可以想玩多久就玩多久,我也不太關(guān)心玩家是否喜歡這個(gè)關(guān)卡。
(怪不得新圖一張比一張難玩,不管是PVP還是PVE)
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GIBS:
你認(rèn)為是什么在關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作幫助了你?
JEROEN:
創(chuàng)造了許多糟糕的地圖并在此過程中不斷學(xué)習(xí)。特別是在一開始,我很難完成任何關(guān)卡。一旦我想明白了這一點(diǎn),我就有信心這可以成為我的工作。在那之后,許多人幫助我,我的技術(shù)也在不斷提高,這當(dāng)然也與運(yùn)氣有關(guān)。
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GIBS:
當(dāng)你開始從頭開始創(chuàng)建地圖時(shí),你會(huì)關(guān)注哪些重點(diǎn)?
JEROEN:
尋找一個(gè)令人興奮且具有有趣玩法的主題/背景。創(chuàng)建一個(gè)新的地圖需要很長(zhǎng)時(shí)間,所以總是試圖找到一些你感興趣的東西,否則你將很難完成它。明確一個(gè)關(guān)卡的身份和背景,即玩家能夠與之聯(lián)系并關(guān)心的內(nèi)容。例如,監(jiān)獄地圖應(yīng)該包含真實(shí)監(jiān)獄的核心元素。緊湊的空間(CQB)和一些受電影啟發(fā)的故事情節(jié),能夠讓玩家感到興奮。
(這只讓我感到痛苦QAQ)
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GIBS:
在設(shè)計(jì)地圖的過程中,你最喜歡的部分是什么?
JEROEN:
與團(tuán)隊(duì)合作,制作/測(cè)試新想法。另外,關(guān)卡的發(fā)布仍然會(huì)讓我起雞皮疙瘩。
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GIBS:
這就引出了我的最后一個(gè)問題:如果你能給那些有潛力的模組開發(fā)者們一些建議,你會(huì)建議什么?
JEROEN:
玩得開心!制作模組是不容易的,所以享受這個(gè)過程很重要。即使是一些在紙上看起來非常簡(jiǎn)單的內(nèi)容,也可能很難讓它發(fā)揮作用,因?yàn)樽畛醯挠螒虿⒉皇菫榇硕鴦?chuàng)造的。克服這些障礙可以為玩家?guī)砗馨舻男麦w驗(yàn),甚至是在游戲中發(fā)展事業(yè)。
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TIHOMIR – 社區(qū)地圖設(shè)計(jì)師
GIBS:
你是怎么開始做模組地圖的?做了多久了?
TIHOMIR:
我制作的第一張地圖是為朋友的生日制作的求生之路地圖。當(dāng)然,那張圖很差勁,但它確實(shí)可用,朋友很驚訝。這種經(jīng)歷讓我渴望制作更多,所以我開始學(xué)習(xí)并制作更多地圖。
我為求生之路,求生之路2, 殺戮空間, 殺戮空間2, GMod, 風(fēng)起云涌2和現(xiàn)在的叛亂:沙漠風(fēng)暴制作了地圖。我已經(jīng)做了13年左右了。
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GIBS:
這是一條通往專業(yè)制作的道路還是僅僅一個(gè)有趣的愛好?
TIHOMIR:
讓我想想,我是搖滾樂隊(duì)Hik的主唱,在搖滾樂隊(duì)Agla彈吉他,在合唱團(tuán)IGK(男高音)中唱歌,只要有機(jī)會(huì)我就去登山,在音樂劇中表演,寫過中篇小說,寫過音樂劇,等等,所以我有很多愛好。
職業(yè)也不例外:我做過電工、首席技術(shù)協(xié)調(diào)員、吉祥物設(shè)計(jì)師等。關(guān)鍵是我總是做我覺得有趣的事。
(狠人)
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GIBS:
是什么讓你選擇了叛亂:沙漠風(fēng)暴?
TIHOMIR:
說實(shí)話,我之所以參加這個(gè)比賽,是因?yàn)槲艺J(rèn)為這是對(duì)我在虛幻4引擎下關(guān)卡設(shè)計(jì)技能的巨大挑戰(zhàn)。
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GIBS:
是什么讓你產(chǎn)生了制作監(jiān)獄主題地圖的靈感?
TIHOMIR:
這看起來真的是一個(gè)很酷的主意!另外,我可以在比賽時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出這樣的環(huán)境,同時(shí)保持我對(duì)地圖質(zhì)量的預(yù)期目標(biāo)。
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GIBS:
在設(shè)計(jì)這張地圖時(shí),你的主要關(guān)注點(diǎn)是什么?
TIHOMIR:
絕對(duì)是關(guān)卡設(shè)計(jì)!因?yàn)榕褋y:沙漠風(fēng)暴是一款硬核戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,所以地圖本身必須有一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì),包含各種路徑,要求玩家每次玩游戲時(shí)都要選擇走哪條路徑。每次都是不同的體驗(yàn)。
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GIBS:
你是先把它畫出來,還是隨寫隨畫?
TIHOMIR:
因?yàn)槲沂且粋€(gè)人工作,所以我不需要在紙上畫任何東西,但是在我做任何東西之前,我總是花大量的時(shí)間去思考我想要?jiǎng)?chuàng)造什么(如果你愿意的話,可以在腦海中畫)。一旦我有了一個(gè)清晰的圖像,我就開始制作。當(dāng)然,總有一些設(shè)計(jì)會(huì)來自于你所創(chuàng)造的內(nèi)容,所以我會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)調(diào)整這些內(nèi)容。測(cè)試在這方面也扮演著非常重要的角色。如果有些東西不好,或者我對(duì)它的外觀不滿意,我就會(huì)重新審視它,直到達(dá)到我想要達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)。
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GIBS:
從玩家的角度來看,你在創(chuàng)造這張地圖時(shí)想要達(dá)到的目標(biāo)是什么?
TIHOMIR:
我想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的環(huán)境,既有趣又能得到充分利用,并且擁有許多細(xì)節(jié)(例如環(huán)境、故事)。
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GIBS:
創(chuàng)造力來自于你所使用的工具,在創(chuàng)造這張地圖時(shí)你是否使用了一些獨(dú)特的技巧?
TIHOMIR:
除了編輯器的工作,我使用Blender來優(yōu)化地圖中所有合并的網(wǎng)格。在每個(gè)網(wǎng)格上,我減少了碰撞元素的數(shù)量,刪除了任何不可見的幾何體,重做了UV貼圖,這樣我在所有網(wǎng)格上都有了漂亮的紋理平鋪,由于叛亂:沙漠風(fēng)暴使用的是靜態(tài)照明,我為所有網(wǎng)格制作了定制的燈光貼圖,以防止光線接縫,我在所有324個(gè)網(wǎng)格上花了兩周時(shí)間。
我還為地圖制作了一些自定義模型,并使用Gimp修改了一些現(xiàn)有的紋理。
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GIBS:
在制作過程中,你最喜歡這張地圖的哪一方面?
TIHOMIR:
真的很難抉擇,因?yàn)樗械胤蕉急椴贾业男难?,直到它滿足我的要求,但是,我還是最喜歡淋浴室,因?yàn)檫@是我建造的第一部分。
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GIBS:
你是如何與NWI合作并將你的地圖帶進(jìn)游戲中的?
TIHOMIR:
和Jeroen一起工作是一段很好的經(jīng)歷。雖然嚴(yán)格來說我并沒有做任何事,但是他卻一直在向我傳達(dá)信息并詢問我關(guān)于所有改變的意見,如改變位置以更好地適應(yīng)游戲,在某些區(qū)域擴(kuò)展地圖等等。
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GIBS:
你是怎么知道這個(gè)比賽的?是什么原因讓你想要加入?
TIHOMIR:
我是通過虛幻直播了解到比賽的。我決定加入它,因?yàn)樽詮乃煌扑]后,這意味著幾乎所有與我類似的開發(fā)者都看過它。因此,他們中的很多人可能會(huì)參加比賽……這是我無法抗拒的個(gè)人挑戰(zhàn)!我想看看我在世界上的排名。
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GIBS:
在比賽中,看到你的地圖開始受到歡迎,并最終贏得比賽,你有什么感受?
TIHOMIR:
我喜歡觀看玩家玩地圖并為我找到漏洞以讓我去修復(fù)。
(u1s1,我不喜歡玩這個(gè)圖)
因?yàn)榕褋y:沙漠風(fēng)暴的自定義服務(wù)器擁有多種多樣的游戲玩法,所以我便選擇了一些非常硬核的服務(wù)器(沒有HUD、團(tuán)隊(duì)標(biāo)記,一槍擊殺,非常緩慢的節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)),以及擁有60個(gè)Bot的服務(wù)器的玩家一起玩這款游戲。
例如,JC和Sheppy這對(duì)特殊的組合喜歡用RPG從遠(yuǎn)處炸毀我的第二個(gè)目標(biāo),所以我來回調(diào)整了7次,直到他們最終無法在不靠近目標(biāo)的情況下炸毀目標(biāo)。
(然而現(xiàn)實(shí)是仍有至少兩種遠(yuǎn)距離炸掉SecurityB點(diǎn)路線的方法)
贏得比賽真是太棒了,特別是因?yàn)槲矣龅搅嗽S多優(yōu)秀的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,他們也在他們的地圖上付出了很大的努力。
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GIBS:
你在設(shè)計(jì)地圖的時(shí)候有沒有遇到什么重大問題?
TIHOMIR:
雖然在編輯器和上傳等方面存在一些問題,但這是我在制作自定義地圖時(shí)所習(xí)慣的。值得慶幸的是,當(dāng)出現(xiàn)問題時(shí),總是有優(yōu)秀的地圖社區(qū)努力合作并解決問題。
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GIBS:
制作這樣一張地圖大概要花多少小時(shí)?
TIHOMIR:
從我的Epic啟動(dòng)器:54天12小時(shí),加上大約3-4周的Blender工作。
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GIBS:
在叛亂:沙漠風(fēng)暴中,你是否有最喜歡的地圖或其他游戲?
TIHOMIR:
我喜歡叛亂:沙漠風(fēng)暴中的電廠地圖,并從它的環(huán)境中獲得了很大的靈感。這就是為什么我把監(jiān)獄命名為“馬巴拉克監(jiān)獄”,把他們安置在同一個(gè)地方。
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GIBS:
你現(xiàn)在有什么項(xiàng)目在做嗎?
TIHOMIR:
目前,我是一名自由關(guān)卡設(shè)計(jì)師,作為“沙漠之鼠”團(tuán)隊(duì)的一員致力于Tobruk地圖(這是《風(fēng)暴崛起2》的一個(gè)模組地圖),并制作自己的游戲。
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GIBS:
在今天結(jié)束之前,你有什么想讓叛亂社區(qū)知道的嗎?
TIHOMIR:
是的,我想感謝在奧林巴斯服務(wù)器,Bahzooga, TGN, SGC和所有其他幫助我測(cè)試地圖的人,讓這張地圖變成現(xiàn)在的樣子!
如果沒有你們,這一切都不可能實(shí)現(xiàn),我希望你們都喜歡我們創(chuàng)造的東西!:)
另外,我從未曾沒有參加過這樣一場(chǎng)比賽,在那里我遇到了這么多互相幫助的關(guān)卡設(shè)計(jì)師。我和很多人成為了朋友,并且非常喜歡玩我們的所有地圖并找到它們的bug,我們都應(yīng)該為自己感到驕傲!
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采訪到此結(jié)束!我們要感謝MGE Gibs, Jeroen和Timohir花時(shí)間講述他們的故事,我們希望你喜歡這篇文章。下次見,戰(zhàn)士們,戰(zhàn)場(chǎng)見!
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圖片來源:invictus_VP