末日中歇斯底里的殺戮--蟲潮淺評

前言
《世界末日的時候,你在哪里,忙不忙啊,有沒有空來拯救世界?!愤@本是一個耳熟能詳?shù)妮p小說名稱,但現(xiàn)在《蟲潮》卻做出來了,在人類滅絕之后的星球上,你一個人與成千上萬的血蟲作戰(zhàn),沒有援助,沒有空降,你所能做的就是不斷地殺戮血蟲,開采血晶,升級你的裝備,去攻打更加恐怖的怪物。本作游戲本體中并沒有設(shè)定劇情,所有的劇情只在Steam商店頁面可以了解到,游戲中你所能玩到的就是最簡單的殺戮,你不需要解密也不需要在腦中構(gòu)建世界觀,你只需要射爆他們就好了,游戲玩法上與前日里大火的黎明前二十分鐘有點相似,但是重點放在了射殺上,體驗感好似2D版的doom,十分解壓。
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正文
玩法方面
本作是十分正統(tǒng)的科技風(fēng)游戲,無論是戰(zhàn)機還是機甲上都有認真描繪,但描繪程度終歸還是有所不足,像本作這種完全不做劇本設(shè)計的游戲,可以留住人的方向只有畫面和玩法上,如果這兩方面依然不行,那么游戲壽命將會顯著縮短,而很不幸,本作的畫面雖然在國產(chǎn)中算的上不錯,但是即使是和國外的稍大一些的獨立工作室比較,也是非常的普通,玩法上也是,只有打怪升級突突突的玩法還是太少了,雖然本作的武器系統(tǒng)和裝甲系統(tǒng)以及各項升級種類繁多,但是依然改變不了是突突突游戲的事實,但是本作現(xiàn)在只是EA階段,對一個半成品游戲以成品游戲的要求來要求多少是有點苛責(zé)了,期待在更新中增加更多的玩法。
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音樂方面
BGM非常的帶感,可以一定程度上增加游戲壽命,使玩家們慢慢的忘記時間,達到消磨時間的作用,像我就是一回頭的功夫就下去了好幾個小時,雖然音樂素材數(shù)目不多,不同的曲子數(shù)目屈指可數(shù),但是好在它們并不會造成試聽疲勞,并不會讓人覺得難以忍受而關(guān)閉游戲,在這點上是值得肯定的。
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系統(tǒng)方面
本作的系統(tǒng)頁面雖然簡單但不簡陋,雖然一級菜單很少,但是一級菜單下屬的二級菜單選擇就很多了,并且本作的一大賣點就是無上限的等級,只要條件達到,可以無限制升級,對于玩家來說很爽,但是這點對于系統(tǒng)程序要求就會很高,因為要設(shè)定好數(shù)值,既不會升級后沒有較大差別,也不會升級后直接化身戰(zhàn)神,這是關(guān)系到游戲生命周期的事情,不可馬虎,而蟲潮制作組做到了,他們的數(shù)值設(shè)計的十分精妙,可以明顯感覺到升級之后的提升,但又不至于左右戰(zhàn)局,只是會讓你打怪更輕松一些,但是升級前完全打不過的怪物也不會被你切菜切瓜一樣消滅。
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最后的碎碎念
本作十分適合消磨時光,在很多游戲都要求你絞盡腦汁解密的時候,的確需要一款讓大腦放松的游戲誕生,而本作就是這樣的作品,沒有劇情代表著世界觀的簡陋但也代表著大腦的放空,有些人可能會說我是在暗諷他,并不是的,大腦放空并不代表沒有大腦,只是讓大腦處于低功耗狀態(tài)運行,這真的非常舒服,本作的音樂在戰(zhàn)斗中可以調(diào)動亢奮,但是在基地中又較為平緩,玩起來有一種順滑過渡的感覺,同時制作組現(xiàn)在依然在以一個很快的速度更新游戲,每次更新游戲又是不定項的,可能是多了敵人,可能是多了資源也可能是加入了新的武器和音樂,每次更新有一種開盲盒的感覺,所以本作還是值得入手的,觀望的小伙伴可以購買嘗試了哦。