劍鬼拯救計劃4.0
超了100字,轉(zhuǎn)專欄了。

無相雷還是不行。至少在這個構(gòu)筑里不行。
無相雷的問題在于他太怕超載和顛勺(凍結(jié)其實還好,這回合凍上了如果打拳還有次數(shù),下回合還能接著打)。而現(xiàn)在這個環(huán)境里充斥著雙火刻晴(比賽里我唯唯諾諾,野區(qū)里重拳出擊了屬于是),這導(dǎo)致無相雷變成了一個沒有戰(zhàn)技的雷法器,而且無相雷的大招也在這個構(gòu)筑中沒什么用。這個大招充能慢(2格充能,但戰(zhàn)技要五個骰子),功能性的話在殘局時也沒什么用(該卡組一大痛點就是殘局處理),傷害也低。實際對局中經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況,切出無相雷打拳,對方不切人硬抗,這局基本沒了。因為傷害是1 3 2 3=9正好不死,這時這個一滴血的人掛著唯一的雷元素,你說你是擴他還是不擴。因此,我把無相雷踢掉,這樣才能到達打贏火刻的真實。
那么踢掉無相雷之后要加入誰呢。我第一個想到的是菲謝爾,畢竟去掉無相雷后我需要一個高頻的掛雷,雷神神子這種延遲掛雷的即時性跟不上,完全是浪費冰元素,而且來自遠古時期的劍鬼超導(dǎo)構(gòu)筑也是用的菲謝爾,有不少參考。不過嘛,劍鬼削弱后的強度怎么跟現(xiàn)在的卡組比呢。而且在手牌比較胡的情況下有時是需要放兩次戰(zhàn)技的,連放兩個奧茲怎么想都很蠢。
流程方面的話t1劍鬼雙招,t2切刻晴e再切魈e。這樣走流程的話如果對手完全不切人就能把對手血量打成066.不過這個流程實際上從t2開始就不固定了面對各種情況都要靈活處理。
由于整體思路大改,構(gòu)筑方面也要調(diào)整。賭徒重新拉滿,立本幫忙處理雜色骰,目前在考慮的是璃月共鳴這張,不太確定是否合適,畢竟這套卡組對于蓄爆的要求其實并不高??梢钥紤]換一張乾坤一擲。過牌對這個卡組非常重要,有本大爺上手時每個人都有收割的可能性???梢宰们榭紤]下璃月港口。
起手留牌:調(diào)和>拉娜>仙靈>立本。如果抽到共鳴骰 立本可以期待一手開局雙招 蓄爆。如果有拉娜的話可以留3-拉娜數(shù)的風骰子,因為劍鬼的冰鬼屬于戰(zhàn)技我這樣站位可以給風骰子。當然雙拉娜有三個風骰子也就留了(冰夠了的話),可以用其中兩個風出拉娜。
骰子炸了的話(指沒有冰骰),可以考慮風鬼 刻晴e,t2盡量還是要打出冰鬼,畢竟不能顛勺的單色擴散是真的弱(申鶴砂糖都不太行了,刻晴 魈怎么擴得動嘛)。
vs雙水凝光,建議刻晴開切魈擴,刻晴和魈兩個人來回玩或者騙出芭芭拉的戰(zhàn)技然后風鬼擴。對面給凝光上頭盔切出來抗傷就切劍鬼招鬼擺爛,就能防止對面賺骰子。無相雷的構(gòu)筑是幾乎沒法打的,現(xiàn)在換成刻晴還能跟對面拼一拼心理。不過總體而言雙水凝光仍是該卡組環(huán)境中最難對付的敵人。
vs送你一程。真正的環(huán)境大敵,招完雙鬼后發(fā)現(xiàn)冰鬼被拆了的感覺很不好??梢詔2先重招冰鬼然后逛街搶后手在刻晴e,形成2雷1冰的附著。對方不切走就切魈雙擴散。這種局勢中劍鬼可以在t3在招風鬼,是存在劍鬼大招的核威懾
*本文的雙擴散指的是在對手頭上元素附著為兩雷一冰或兩冰一雷時,用風去擴散那個1,1傷害的風傷就能打?qū)Ψ饺w各3傷,收益極高,可以理解為刻晴大招。這也是劍鬼大招恐怖的地方,只要雙鬼在場+對方頭上有一個雷,就能打出8+4+4總計16點的傷害。
