kullervo刀哥
刀哥一技能應(yīng)該沒啥好說的,基本上更新以后鋪天蓋地都是一技能的玩法。
ps:一技能指定怪物(輕按)會(huì)有一瞬間無敵,長(zhǎng)按空放則沒有。
簡(jiǎn)單說說二技能和三四技能。
二技能上限好像是5000,不管你堆多少?gòu)?qiáng)度,無法像牛皮那樣一直提升。
而且超宏嘛,會(huì)受到元素效果觸發(fā),但是免疫一些控制類型觸發(fā)(擊退之類)。而且超宏姿態(tài)無法觸發(fā)適應(yīng),刀哥沒有護(hù)盾,也無法使用蛻化 效能。
刀哥三技能
這玩意本質(zhì)上就是大嘴的那個(gè)技能死亡標(biāo)記,只不過刀哥三技能是持續(xù)類型的死亡標(biāo)記,在標(biāo)記狀態(tài),傳遞一切傷害,包括武器,技能等造成的直接傷害數(shù)值,也包括dot產(chǎn)生的數(shù)值。但是,此技能無法傳遞觸發(fā)狀態(tài)。該技能達(dá)到200強(qiáng)度即可到達(dá)最高傳遞上限100%。

舉個(gè)例子,你對(duì)一群怪造成三技能鏈接,然后對(duì)其中一個(gè)怪造成200傷害,并產(chǎn)生切割狀態(tài),每秒流血100。那你鏈接的敵人會(huì)受到200的直接傷害,以及后續(xù)每秒100的流血傷害,但是其他怪身上不會(huì)出現(xiàn)切割狀態(tài)。


如果說狼甲二技能是機(jī)甲套削弱版,那刀哥這個(gè)三技能應(yīng)該算是死亡標(biāo)記的增強(qiáng)版。
而刀哥四技能則是狼甲四技能全面增強(qiáng)版。
我之前在狼甲就吐槽過,為什么不給狼四技能范圍流血。如果給狼甲范圍流血,怪海情況,隨意指定一個(gè)目標(biāo)上二技能,然后亂跳四技能,都能造成極其可觀的傷害 ,更別提狼甲攜帶機(jī)甲套,可以純四技能跳臉(因?yàn)槿绻欠秶餮?,則不需要找到被標(biāo)記的目標(biāo),順便跳哪里都是aoe范圍流血,很輕松就能覆蓋到被標(biāo)記的目標(biāo))。結(jié)果呢?狼是單體流血?;糜把b置里面你還能慢慢找標(biāo)記目標(biāo),然后2+4傳播異常。實(shí)際上日常作戰(zhàn)你不知道標(biāo)記的怪在哪里。你能做的只是殺掉面前的怪,這就導(dǎo)致機(jī)甲套狼甲幻影裝置體驗(yàn)極好,但是實(shí)戰(zhàn)極其糟糕。
而刀哥則給到了范圍切割觸發(fā)流血,配上三技能鏈接,刀哥甚至能做到單一方向百米流血。即使不配合三技能,刀哥配合機(jī)甲套也是極其恐怖的。
如果說刀哥三四技能有什么不滿意的地方。
三技能不是個(gè)圓,他只是一個(gè)扇形,而四技能固定為自身范圍釋放,而非鼠標(biāo)準(zhǔn)星釋放。
但是這真的都是小問題。
狼甲當(dāng)時(shí)但凡給一個(gè)范圍流血,體驗(yàn)也不會(huì)那么糟吧。
刀哥個(gè)人配置僅供參考刀哥技能可以算狼甲上位么kullervo