校企合作 | 液態(tài)喵X南京信息工程大學,宣講會精彩回顧
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校企合作 |?液態(tài)喵X南京信息工程大學
???2023年10月23日,液態(tài)喵游戲與南京信息工程大學的校企合作——就業(yè)創(chuàng)業(yè)基地宣講會順利舉行。 ????本次宣講會為同學們介紹了當前國內游戲行業(yè)的市場;揭示游戲設計背后的心理學原理;展現獨立游戲工作室從0到1創(chuàng)業(yè)的真實面貌,并為同學們提供了豐富的游戲創(chuàng)作賽事的相關信息。
??宣講會精彩回顧
游戲心理學
斯金納箱實驗:
????當小白鼠通過按按鈕獲得食物時,它學會了這個行為;而當按按鈕可以避免受電時,小白鼠也學會了按按鈕,顯示了
游戲設計中的正向和負向反饋機制對玩家行為的指導作用
。 ????通過逐漸降低食物掉落的概率,實驗表明,
不確定的獎勵能夠維持更長時間的行為參與
,這在游戲設計中通常通過隨機獎勵系統(tǒng)來實現,以保持玩家的興趣和參與度。
玩家行為分析:
????講解不同的游戲設計如何影響玩家的決策和行為,
合理的獎勵分配和反饋機制
可以增加玩家的滿足感和留存率,而
不確定性和隨機性
又能保持玩家的好奇心和探索欲望。
從0到1:獨立游戲團隊的成立
創(chuàng)意的火花:
????一切始于一個簡單的游戲Demo、一個創(chuàng)新的想法、一個詳盡的策劃案。某次比賽中的一條鼓勵的留言,在實踐中不斷通過反饋挖掘創(chuàng)意的價值和可能。
團隊的集結:
????通過QQ/微信的游戲開發(fā)群、學校群、周邊學校群及各種比賽群,尋找志同道合的伙伴。同時,學校的社團活動、同學推薦、課程和比賽也是優(yōu)秀的集結團隊渠道。社交平臺和貼吧等也讓我們結識了不少熱愛游戲的伙伴。
線上的磨合:
????隨著來自各個高校的伙伴的加入,團隊逐漸壯大。雖然成員分布在不同的城市,但線上的交流和協(xié)作讓我們的關系日益緊密。
比賽與Jam的鍛煉:
????開始參與各種游戲制作大賽和Game Jam,通過比賽和活動不僅得到了寶貴的反饋,也讓我們的團隊合作更加熟悉和穩(wěn)固。
未來發(fā)展:
????在GameJam中確定了最具潛力的游戲項目。盡管過程中也出現了不少困難,比如隨著項目的進展,團隊面臨了新的選擇。一些伙伴選擇離開團隊,去求職、留學或繼續(xù)深造;而另一些伙伴則決定留下,有的放棄了原有的工作offer,有的辭去了工作,有的畢業(yè)后選擇立即到崗,組建了現在的液態(tài)喵游戲。
如何進入行業(yè)&大三大四應該做什么
選定方向:
????了解游戲行業(yè)的崗位細分:是成為程序&美術&策劃的鐵三角的一員,還是選擇宣發(fā),或者渠道。通過學習和實踐,朝著目標方向前進
“快逃!”
????把握時機,參與校內外的游戲開發(fā)項目或比賽,通過實踐快速積累經驗和技能,尋找游戲開發(fā)公司的實習機會,準備簡歷和作品集。
游戲創(chuàng)作賽事安利
游戲類賽事:
??騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽; ???GWB獨立游戲大獎賽; ??TapTap中國游戲創(chuàng)新大賽; ????吉比特雷霆游戲未來游戲制作人大賽; ????金海豚游戲開發(fā)大賽; ????網易游戲高校MINI-GAME挑戰(zhàn)賽; ????中國大學生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽。
設計藝術類競賽:
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亞洲中日設計邀請展; ???BICC中英國際創(chuàng)意大賽; ???CADA日本概念藝術設計獎; ????全國數字藝術設計大賽(中國好創(chuàng)意)。
綜合類競賽:
??全國大學生數字媒體科技作品競賽; ????全國高校計算機能力挑戰(zhàn)賽;
GameJam:
???CiGA Game Jam; ??Global Game Jam。
??????未來,液態(tài)喵游戲將繼續(xù)與各高校合作,培養(yǎng)更多游戲創(chuàng)意與創(chuàng)業(yè)的種子。 ????我們熱切期待看到更多獨立游戲的誕生和創(chuàng)意的碰撞。 ????想要了解更多,關注我們—液態(tài)喵游戲,開啟你的游戲創(chuàng)意之旅!