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采訪:聽《彩虹六號》亞服高手談一談他和“游戲”的不解之緣

2021-09-24 18:57 作者:CoCo塔希提  | 我要投稿

引言:看到有些娃沉迷游戲,老母親表示擔(dān)憂,前半生都在好好學(xué)習(xí)天天向上的我,決定“以身試毒”,但是接觸游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)打開了一個新世界,可以肯定的是,游戲確實(shí)是一門藝術(shù),也是一種極富魅力的娛樂形式,但如何選擇適合自己的游戲,如何合理分配學(xué)習(xí)和游戲的時間等話題,是每位父母、老師等教育工作者繞不開的話題,更是每個身處游戲世界當(dāng)中的學(xué)生不可以回避的思考題。特此邀請身邊隱藏的游戲大佬,《彩虹六號》亞服排名前2000的彩云之門同學(xué)回答幾個簡單的小問題,希望幫助大家樹立正確的游戲觀,勞逸結(jié)合,身心健康,茁壯成長,嘿嘿~

Q1:你覺得好游戲和垃圾游戲的標(biāo)準(zhǔn)是什么?

彩云之門:在此之前,我們需要認(rèn)識到三件事。其一,第九藝術(shù)是游戲,而游戲并非都是第九藝術(shù)。其二,游戲是個龐大的集體,有著不同的服務(wù)對象和受眾群體,由此他們的評判標(biāo)準(zhǔn)是不同的。其三,對于消費(fèi)向游戲的評判不一定全部來自于游戲本身。

? ? ? ? 對游戲的評價就像工業(yè)量產(chǎn)啤酒和小作坊精釀啤酒的差別一樣,工業(yè)量產(chǎn)的啤酒消費(fèi)者一般只追求價格和質(zhì)量的匹配與穩(wěn)定,而精釀啤酒的消費(fèi)者則或許會尋求新奇的體驗(yàn)或者超然的品質(zhì)。玩家們對于大型的游戲企業(yè)出品的游戲除了游戲的可玩性娛樂性之外,有著對于游戲優(yōu)化,游戲價格,游戲畫面,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等諸多的要求,若其中的某一項(xiàng)無法達(dá)到平均水平(這里的平均指的是大型廠商的游戲出品平均水平)那么玩家們對該游戲的評價便不會太高或者說受到一定的負(fù)面影響。例如2018年發(fā)售的《戰(zhàn)地風(fēng)云V》。該游戲本身的質(zhì)量并不差,只可惜它有著“原罪”,它是高質(zhì)量FPS游戲《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列的作品并且題材還是很受大部分射擊游戲玩家喜愛的二戰(zhàn)題材(我不喜歡),單論其游戲品質(zhì)是過硬的??上г谟凇?/p>

1、這部作品對二戰(zhàn)的演繹是殘缺的,體驗(yàn)并不完整(完全沒有蘇聯(lián));

2.它背負(fù)的期待和光環(huán)太重,而它作為續(xù)作并沒有達(dá)到玩家們的期待;

3.游戲開發(fā)商為了迎合顯卡開發(fā)商的新技術(shù)(光線追蹤)而過早的將這部作品在還沒打磨完畢時推出,并且后續(xù)的更新完善并不積極;

4.作為一個聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)內(nèi)容占比很大的一款游戲服務(wù)器和反外掛并不理想;

5.這款游戲的首發(fā)價格顯然和上述的缺點(diǎn)有著明顯的反差。

? ? ? ? ?這些種種的因素綜合起來這個游戲便是不合格的。如果這部作品不是EA發(fā)行的不是掛著《戰(zhàn)地風(fēng)云》名號的,那或許它的評價會更貼近它本身的品質(zhì)。

? ? ? ? EA和《戰(zhàn)地V》的例子就證明了對于一個大廠的游戲來說,游戲性是一方面,而伴隨該游戲的一系列的服務(wù)則是另一面(工業(yè)啤酒的品質(zhì)和價格不匹配)

? ? ? ?與之相對的就是法國土豆種植技術(shù)大亨——育碧(我最喜歡的游戲公司)。育碧有過一段困難的歲月,連續(xù)經(jīng)歷了法國自來水公司維旺迪和電藝(EA)的收購,而正是這段歲月里面產(chǎn)出了許許多多的育碧的高品質(zhì)游戲。但隨著育碧的逐漸擺脫危機(jī),玩家們發(fā)現(xiàn)育碧開始“擺爛”了。如果說育碧以前的游戲是佳肴,那么現(xiàn)在育碧的游戲就是盒飯(穩(wěn)定又千篇一律)。在我看來這正是育碧從小作坊向著大廠的完整轉(zhuǎn)型。我們都知道創(chuàng)新是有風(fēng)險的,而越是龐大的企業(yè)越經(jīng)不起重大的變化。就好像博弈論的帆船問題,若你是第二名那你一定要鋌而走險去超越對手,而如果你是排在第一的那你的最優(yōu)解反而是穩(wěn)定自己的地位。育碧現(xiàn)在便是如此。任何一款高品質(zhì)的游戲投入成本都是非常高昂的,如果說在此創(chuàng)新翻車了,那么對于游戲公司的打擊是很大的。正是如此,育碧走上了最為保險的一條路——公式化。玩過近年的育碧游戲的玩家或許會稱贊育碧游戲內(nèi)風(fēng)景的美麗或者對民俗文化的考究,但無論如何都會提及一點(diǎn)“育碧的游戲就像工業(yè)流水線生產(chǎn)出來的一樣,都是一個模子一套系統(tǒng)”。說到這里或許有些悲觀,游戲本應(yīng)該是富有創(chuàng)造性的事物。但事實(shí)上,游戲與很多商品一樣,流水線的游戲可是給育碧賺了不少錢。每次育碧的新游戲一發(fā)售都有很多人一邊罵罵咧咧的一邊選擇了付款。這就是消費(fèi)級游戲的本質(zhì)。

? ? ? ?我們都知道20來塊錢的外賣也就那樣,味道一般賣相一般,但我們生活中最常吃的反而不就是那些20塊錢的外賣嗎?(不過這幾年育碧游戲越賣越貴了倒是)

? ? ? ?大廠也不是沒有十分精良的高質(zhì)量產(chǎn)出,對其的評價可以依照下文。

? ? ? ?至于小作坊出來的游戲,玩家們更看重其有沒有一技之長。或許是無可替代的獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,或許是絕美的風(fēng)景建模和畫面細(xì)節(jié),亦或者是優(yōu)秀的游戲玩法。通常來說只要滿足其中一項(xiàng),那么玩家們便會給予其較高的評價。若說滿足的很多項(xiàng)或者全部都占滿了,那么今年的游戲獎項(xiàng)肯定是逃不了的。更何況,小作坊的游戲一般都更精耕于更小范圍的玩家群體和題材,受眾方面是高度匹配的。這里我小小的推薦幾個:《戴森球計劃》《Hades》《饑荒》《極樂迪斯科》《賽博朋克酒保行動》《奧博拉丁的回歸》《靈魂擺渡人》。

? ? ? 還有一些可以歸類為第九藝術(shù)的游戲,他們的評價難以籠統(tǒng)的概括,最好是自身先品味過之后再做出自己的評價。

? ? ? ?現(xiàn)在我們來說說手機(jī)游戲。很多游戲玩家對于手機(jī)游戲有著類似電腦游戲的質(zhì)量要求,或者秉著相似的評判標(biāo)準(zhǔn)。我認(rèn)為這是不公平的。傳播于承載媒介的不同,應(yīng)用范圍于面向的群體的不同決定了,手機(jī)游戲從一開始其社交性是大于游戲性的。舉個簡單的例子,電腦游戲面向的起碼是電腦配置能夠適配電子游戲的人群,而一般這種人大部分都是電腦游戲的玩家。換句話來說我配個這么高配置的電腦不就是來玩游戲的嘛。但手機(jī)的使用者則完全不同,上到八十老翁下到三歲孩童,這年頭誰沒個手機(jī)?很多手機(jī)游戲玩家游玩手機(jī)游戲是為了滿足打發(fā)時間和社交的需求。他們對游戲本身的品質(zhì)其實(shí)并沒有太看重。由此環(huán)境誕生的手機(jī)游戲自然不適用電腦游戲的評判標(biāo)準(zhǔn)。就拿《王者榮耀》舉例子。我自己無聊又只能用手機(jī)的時候,我的先擇都是打《王者榮耀》。其快速的游戲節(jié)奏和簡化了的MOBA游戲模式,是很適合打發(fā)時間的。所以我認(rèn)為其作為一個手機(jī)游戲是完全合格的。

? ? ? ? ?而且說實(shí)話手機(jī)上除了個別小廠的獨(dú)立游戲外,能做到讓我打發(fā)時間的其實(shí)并不多。(我就是開個模擬器玩galgame都比玩很多手機(jī)游戲好玩)。

? ? ? ? ?綜上所述,我們會發(fā)現(xiàn),拋開小廠大廠背景對游戲本身的影響外,游戲本身的評價仍然是很主觀的。雖然我們能籠統(tǒng)的概況各項(xiàng)指標(biāo),但是評價的落腳點(diǎn)最終還是落在了玩家自身的感受之上。這些籠統(tǒng)的指標(biāo)只能讓我們快速的鑒別那種爛的像屎一樣的游戲或者顯然有著極高品質(zhì)的游戲。但絕大部分的游戲仍要我們玩家們自己去體會。

? ? ? ? 所以,在總結(jié)了一般情況下對好壞游戲的區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)后我要提出我自己的觀點(diǎn):“如果你在游玩的過程中感到快樂,那么它便是專屬于你的好游戲”。公認(rèn)的好壞游戲只對游戲公司財報有意義,對于你來說你認(rèn)為的好壞游戲才有意義。(PS.讓游戲圈充滿和平與愛)

Q2:你認(rèn)為每天(或每周)花多長時間在游戲上是比較合理的?

彩云之門:在我看來,在不影響正常生活、工作、學(xué)習(xí)的情況下,機(jī)械的規(guī)定游戲時間是沒有意義的。有的人喜歡運(yùn)動喜歡逛街喜歡看書,有的人就是喜歡玩游戲(比如說我),游戲便是我們放松的方式。

? ? ? ? 當(dāng)然,“在不影響正常生活、工作、學(xué)習(xí)的情況下”這點(diǎn)很重要。我曾經(jīng)對于游戲有著強(qiáng)烈的渴望,我中考前一個月每天晚上都在打游戲,我高中每周末回家都不寫作業(yè)一直打游戲,晚自習(xí)再補(bǔ)作業(yè),成績比較好的或者老師好說話的科目就先不寫(哈哈哈)。這種就屬于沒有調(diào)節(jié)好。不過隨著我從幼兒園中班開始打網(wǎng)游到現(xiàn)在整整15年,我也慢慢的放開了游戲。我現(xiàn)在覺得晚上去操場吹吹秋風(fēng),吞吐一下暮色,更讓我感覺到心神舒暢。

Q3:在玩游戲的過程中,你覺得收獲到了什么?

彩云之門:不是我自吹自擂,我的“奇奇怪怪”的知識面一直是身邊的大家所肯定的。而這一切的構(gòu)建除了小時候瘋狂看書之外游戲也功不可沒。眾多的游戲讓我對世界范圍內(nèi)的歷史人文地理有了了解。這種了解和認(rèn)知不是灌輸式的而是潛移默化的融入的。

? ? ? ? 而且多年的游戲經(jīng)歷讓我的精神狀況變得很穩(wěn)定。小時候的我在競技類游戲里會痛罵隊友和嘲諷我的敵人。但我現(xiàn)在已經(jīng)無所謂了,甚至我現(xiàn)在看待一些愚蠢的言論和行為會讓我覺得我是一個為其擔(dān)憂的老父親。

Q4:你為游戲花過錢嗎?你如何看待學(xué)生黨為游戲氪金的現(xiàn)象?

彩云之門:這個問題很好,我感覺這些年林林總總下來也有個大幾萬了吧。游戲掌機(jī)、游戲主機(jī)、游戲PC(個人電腦)、外設(shè),這些硬件就已經(jīng)花費(fèi)了不少。再加上小三百多個游戲和我主要玩的幾個競技類游戲的內(nèi)購。絕大部分時候,我對游戲的花費(fèi)都是量力而行,而且我很少花錢給游戲內(nèi)購。一是很多游戲內(nèi)購是創(chuàng)收手段,價格其實(shí)并不合理。二是皮膚或者飾品對我的誘惑力并不大(偶爾會買)。三是修改游戲數(shù)值型的氪金我是最為厭惡的,更不可能花錢。玩了這么多年游戲,我很清楚我想要什么以及游戲能給我?guī)硎裁?,我只給我認(rèn)為值得或者質(zhì)量與價格匹配的東西花錢。畢竟爸媽掙錢不容易,我這些錢都是飯錢里面來的,多了我也不好意思要,本質(zhì)上是物質(zhì)食糧和精神食糧的兌換哈哈哈哈哈。

至于學(xué)生黨為游戲氪金,第一,我并非氪金游戲的受眾,我不好準(zhǔn)確的評價他們(畢竟我也沒氪過幾千幾萬的);第二,既然是學(xué)生黨,那么大部分錢我想是來自于父母。拿我舉例,我自己餓幾頓買個游戲都肉痛,讓我一下子花小一千去氪金我會有很強(qiáng)的負(fù)罪感,不只是對錢,更多是對父母。第三,要說這游戲氪金和消費(fèi)主義以及游戲廠商的心理暗示沒有關(guān)系那是不可能的,我不喜歡被裹挾的感覺。第四,花大幾百上千給紙片人花錢聽起來很蠢很離譜,但是我思考了一晚上,你說花大幾百上千的去買一份藝術(shù)設(shè)定集和人物設(shè)定集感覺好像是不是還賺了。(所以藝術(shù)行業(yè)才是真的暴利行業(yè)哈哈哈哈)

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一點(diǎn)小小的吐槽:九月初的采訪提綱,中秋節(jié)才收到文章,這就是沉迷游戲的下場啊朋友們,不過彩云之門同學(xué)的文風(fēng)我一直很喜歡,雖然常常天馬行空,但讀起來很松弛,是我比較喜歡的娓娓道來的感覺,旁征博引,增加了奇奇怪怪的知識 ~ 也沒有說特別想要說服誰,就是表達(dá)自己的觀點(diǎn),溫和而堅定。幾個重點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)一下:

1.好游戲的標(biāo)準(zhǔn)因人而異,但娛樂的目的是為了放松身心,沉迷游戲,被游戲牽著走的話就得不償失了;

2.中小學(xué)還是要以學(xué)習(xí)為主,控制游戲時間很重要,因?yàn)檫@個年齡自律能力還不夠,彩云之門同學(xué)的血淚教訓(xùn)告訴你,高中階段周末作業(yè)還是比游戲重要哦;

3.雖然彩云之門同學(xué)強(qiáng)調(diào)游戲?qū)λ昂棋钡闹R量影響巨大,但大家別忘了前面六個字“瘋狂看書之外”,文字閱讀對大腦發(fā)育和邏輯培養(yǎng)很重要!??!而且只玩游戲不再額外做查詢考證整理工作的話,也很難知道游戲以外的那么多東西吧,所以喜歡一樣?xùn)|西,不妨透過表面深入研究一下相關(guān)的小課題哦(我覺得我現(xiàn)在就是做了一個游戲的小課題),再悄咪咪補(bǔ)一句,該同學(xué)高考語文成績126分~

4.19歲的年齡,15年的游戲之路,屬實(shí)震驚我了,不過沒想到昔日的游戲少年現(xiàn)在也開始散步吹風(fēng)了,哈哈,“吞吐暮色”四個字寫得好,大自然才是我們最后的歸宿啊朋友們,多出來走走吧~

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