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原神:繼2.5深淵后,層巖新boss引熱議,看到怪物血量圖后:麻了

2022-03-08 11:39 作者:電競(jìng)瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:作為等級(jí)制開放世界探險(xiǎn)類游戲,原神在地圖中阻擋玩家腳步的方式并不多:解謎、跑圖,以及最核心的怪物系統(tǒng)。自從2020年7月稻“妻”開放后,解謎、跑圖難度與日俱增,這一定程度上豐富了玩家的游戲體驗(yàn),但玩家們逐漸意識(shí)到一個(gè)問題——新角色的傷害增速已經(jīng)追不上怪物數(shù)值的膨脹了。尤其地,象征著原神難度天花板的深淵12層從1.0版本冰史萊姆/愚人眾,變成了2.5版本的鐵疙瘩、黃金獸,這顯然是不合理的。

2.5深淵引熱議,12層化身“練度檢測(cè)器”,眾多主播折戟

坦率地說,2.5版本深淵12層難度總體平穩(wěn),但12-1卻成為名副其實(shí)的“練度檢測(cè)器”,上半流血狗、下半深海龍蜥都是近幾個(gè)版本的新怪。除部分手法通天的“操作怪”外,上半層奶系角色的加入壓縮了玩家的輸出效率,下半層對(duì)聚怪手法也有需求。

對(duì)此,玩家群體的輿論風(fēng)向偏負(fù)面,諸如“第一層難度是最高的,二三層都能剩1分鐘”、“所有打深淵的主播都在瘋狂“凹”第一層,血壓都拉滿了”、“下半這怪還會(huì)復(fù)活,你要么永凍一起秒,要么有爆發(fā)”。往前回溯幾個(gè)版本,能讓玩家感到輕松的深淵似乎只有璃月三C時(shí)代的遍地獨(dú)眼小寶?

繼2.5深淵后,層巖新boss再引熱議,看到怪物血量后:麻了

按照經(jīng)驗(yàn),在大世界被玩家吐槽的怪物最終會(huì)入駐深淵11、12層,如被譽(yù)為“稻妻三大糞怪”的海亂鬼、漂浮靈、流血狗,以及黃金王獸。如今恰逢2.5版本下半段,跳票近1年的層巖巨淵將會(huì)在2.6版本正式上線。層巖屬于璃月DLC(類似雪山之于蒙德),必定會(huì)成為策劃練手的風(fēng)水寶圖,于是我們見到了層巖巨淵的專屬BOSS——機(jī)械長(zhǎng)蟲

長(zhǎng)蟲設(shè)計(jì)理念可能來源于泰拉瑞亞的機(jī)械蠕蟲或“尼爾”機(jī)械紀(jì)元的地蛇,這種形態(tài)指定具有飛天能力,且游戲迄今為止已經(jīng)有遁地型怪物(草史萊姆),不免引發(fā)了網(wǎng)友爭(zhēng)議:“怪物是越來越離譜了”、“這東西放深淵里近戰(zhàn)咋打”。隨后,我們得到了一張“原神怪物血量圖”,血量按照世界8計(jì)算。

顯而易見,隨著版本更迭,新地圖的怪物血量必定高于舊地圖,如稻妻的海亂鬼和蒙德的丘丘人是一個(gè)地位、稻妻的飄浮靈和史萊姆是一個(gè)地位。然而海亂鬼18萬多血量甚至比急凍樹、爆炎樹還高、飄浮靈血量比大丘丘人還高,女士血量相當(dāng)于6只急凍樹、雷神周本血量相當(dāng)于11只急凍樹,策劃確實(shí)需要反思“硬抬怪物血量是否是長(zhǎng)久之計(jì)”。

個(gè)人分析總結(jié)

一言蔽之——只有強(qiáng)度更高的新角色才能吸引玩家氪金,同時(shí)會(huì)有大量平民玩家一同享受到角色紅利,因此設(shè)計(jì)血量更厚、機(jī)制更磨人的怪物是最簡(jiǎn)單有效的遏止方式。同時(shí),辛辛苦苦給主C凹圣遺物也并不能顯著降低滿星難度,玩家只有深刻理解配隊(duì)思路、并把副C的等級(jí)、圣遺物也提一提,才能應(yīng)付每月兩度的深淵結(jié)算,而那些純粹為廚力付出的休閑玩家才是直接受害者。最后,大家如何看待新版本越來越高的怪物血量?怎樣才能減緩數(shù)值膨脹?在評(píng)論區(qū)留言討論吧!



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