最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《暗黑破壞神:不朽》似乎正在悄然改寫全球市場格局

2022-07-30 20:11 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

海外版首月收入超3億,上線兩個月仍在40多個國家(包含韓國、美國、德國)iOS暢銷榜排名TOP15,《暗黑破壞神:不朽》的穩(wěn)定成績展現(xiàn)著其產(chǎn)品力。有從業(yè)者如此評價:它或許不會對單品類發(fā)展有多大影響,但一定程度上將改變歐美廠商對“做手游”的態(tài)度。
?
但如果要下“全球”的定義,還有一個繞不開的關卡:會給中國游戲市場帶來什么改變?
?
目前《暗黑破壞神:不朽》國服延續(xù)了海外的輝煌戰(zhàn)績,自上線后一直掛在iOS免費榜第1,次日暢銷榜TOP2,并一直穩(wěn)居在TOP3。但國內(nèi)游戲市場本就重手游,對歐美廠商的改變是不適用于中國的。如今這款產(chǎn)品已上線5天,我們或許可以從玩家層面來去分析下這個問題。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

新市場環(huán)境+新網(wǎng)游體驗,暗黑IP首款手游要怎么做?
?
“半夜還有5000多個人排隊等待登陸”,國服上線時《暗黑破壞神:不朽》排隊現(xiàn)象曾引發(fā)玩家討論,但就像當初的魔獸懷舊服,大多數(shù)人都覺得“這很正常”。
?
不能忽視的是,大量的玩家雖然帶著情懷涌入,但他們早已被變遷了數(shù)代的游戲環(huán)境影響,對于產(chǎn)品質(zhì)量門檻的要求和以往有著天差之別。而能不能接受手機端常見的“重網(wǎng)絡”體驗帶來的情懷落差,也會是《暗黑破壞神:不朽》不得不面對的難題。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?


《暗黑破壞神:不朽》交出的答卷是這樣的:
?
首先從暗黑畫風、熟悉的場景角色、故事架構來做“暗黑味兒”。
?
制作團隊并沒有靠攏市場主流的向鮮明方向轉變潮流,而是堅持暗黑系列的獨特畫風,俯視角下的地圖場景都是被黑暗籠罩的,需要走近才能了解到前路以及隱藏的危險。
?
除了這種畫風,讓玩家覺得很熟悉的還有篝火營地場景、貫穿系列作品的凱恩等NPC、經(jīng)典的背包格子設計等等,甚至就連掉落裝備使用的音效,都和《暗黑破壞神》系列產(chǎn)品達到了神同步。如果是IP老玩家,會被這些熟悉的細節(jié)自然地拉回到記憶中充滿未知的世界。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
作為暗黑系列的正統(tǒng)之作,《暗黑破壞神:不朽》把時間線架構在了暗黑2與暗黑3之間,講的是暗黑2結尾大天使泰瑞爾擊碎世界之石后,恐懼之王迪亞波羅爪牙搜尋碎片的歷史,這是它成為IP系列獨立新作的基本條件,也能更好地引發(fā)玩家探索興趣。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
其次,《暗黑破壞神:不朽》在打擊感上下功夫,做出了接近PC端的動作體驗。這表現(xiàn)在武器質(zhì)感、鏡頭抖動、場景破壞、音效和受擊反饋等細節(jié)上。
?
例如不同職業(yè)使用的武器輕重不同,攻擊時的節(jié)奏和速度會有區(qū)別,當習慣了用雙手重武器的野蠻人角色,切換到以弓箭為武器的獵魔人時,可以明顯感受到普攻快了;

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?
野蠻人戰(zhàn)斗

?
技能效果和音效強化了攻擊的爽快感和真實感,部分技能會對地面造成短期的開裂效果,而像是也野蠻人的鎖鏈長矛技能,使用時會出現(xiàn)鐵鏈扔出的聲音;

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
另外是受擊反饋,游戲中有格擋、擊退等受擊效果,會打算正在施展中的技能,而怪物的混亂、冰凍技能也會對應造成角色行動的方向和速度。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?
擊退效果

最后的關鍵是暗黑系列深層的血統(tǒng)“Build體驗”,即享受培養(yǎng)出一個成型的角色的過程,包括裝備的選擇和技能的搭配。

?
《暗黑破壞神:不朽》有個設置——裝備不能交易,只能靠刷怪自己獲取。不考慮寶石的情況下,不同的裝備會附帶不同的魔法屬性,這意味著想要找到最契合的裝備,打造出一個畢業(yè)角色,自然要通過原汁原味的“刷刷刷”來達成,同時這也保證了 “爆裝”的快樂。
?
職業(yè)角色的特性、技能也會影響到裝備、寶石的選擇,以野蠻人為例,在《暗黑破壞神:不朽》是貼身輸出和群傷,就更適合帶有護盾類、范圍傷害類效果的傳奇寶石,普通寶石的選擇傾向于提升控制抗性、傷害和破甲類。而12個技能實際戰(zhàn)斗中只能帶4個,技能的選擇對應了野蠻人戰(zhàn)斗時的周邊環(huán)境,也需要對應搭配合適魔法屬性的裝備與特殊效果寶石。
?
如今游戲中有個人秘境挑戰(zhàn)、野外特殊秘境、野外BOSS和戰(zhàn)團挑戰(zhàn)魔神,都是給玩家提供這種刷刷刷的環(huán)境,在BD的過程中傳續(xù)暗黑樂趣。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
總體來看,制作團隊通過做出原滋原味的暗黑風、強化動作體驗以及暗黑傳承的刷刷刷養(yǎng)成三方面,最終打造出了《暗黑破壞神:不朽》這個IP首款手游。
?
17年老玩家評《暗黑破壞神:不朽》:處處都是回憶
?
暗黑破壞神IP影響了不止一代的玩家,而且基本給玩家留下了很深的印象。
?
《暗黑破壞神:不朽》公眾號中就有個“暗黑癥候群”的調(diào)侃:見了罐子就想踢、喜歡一身綠裝刷怪、裝備搭配千奇百怪。這些已經(jīng)成為了融入《暗黑破壞神》系列產(chǎn)品玩家骨子里的習慣,也能從側面看出這個系列給玩家留下的印象之深。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
在知乎中隨處可見《暗黑破壞神》老玩家的故事,例如用戶“蜜餞果脯”分享過他小時候和自己姨夫一起玩這款游戲回憶:
?
六年級時在姨夫家里第一次接觸到《暗黑2》,因為不懂裝備的屬性詞條,在商店換了一個看起來攻擊傷害更高的裝備,然后存了檔,為此引發(fā)了姨夫與家人吵架。事后他寫了2000多字的檢討書,把自己攢的300多塊壓歲錢作為補償,得到了姨夫的諒解。兩個人因為這款游戲成為了跨代的“好友”,一起刷到 “大菠蘿”(迪亞波羅)。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
而后姨夫因為家庭的原因逐漸遠離了游戲,但當《暗黑3》出現(xiàn)時,即便是沒時間精力玩了,但是他還是忍不住去談自己玩的有多厲害、多經(jīng)典。到最后姨夫離暗黑越來越遠,甚至是不再打游戲,而他則成為“當初的姨夫”,還送給了表弟一臺NS。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?
讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?


類似的故事還有很多很多。對于這些老玩家來說,能在手機上玩的《暗黑破壞神:不朽》,或許是多年之后,還能去回顧青春最可行的選擇了。
?
游戲日報有一位朋友也是暗黑破壞神的老玩家,他接觸到暗黑2大概是在小學三年級,算下來現(xiàn)在有十七八了。當時他家里并沒有電腦,同班一個同學是他附近的鄰居,兩個人本來關系平平,后來他在這個同學家里玩到了單機的暗黑2,當時選擇的是“亞馬遜”。盡管大多時間是他看著同學在玩,但趁著同學休息的時候也能玩上一會兒。
?
“這游戲就是我的啟蒙老師,開啟了我的網(wǎng)吧之旅”,朋友調(diào)侃著這段經(jīng)歷。
?
如今朋友已經(jīng)年近30,這幾天他也在玩《暗黑破壞神:不朽》。和大多數(shù)老玩家一樣,朋友圈能看到他時不時對這款手游“指點江山”,有時候分享下自己的“收獲”,順帶講講當年的“戰(zhàn)績”,有時候也免不了對這款手游“挑刺”,自稱“應該請找我來當策劃”。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?


游戲日報私下和他聊過怎么看這款游戲,他最終洋洋灑灑的把自己玩過的內(nèi)容都點評了一遍,有些甚至比較犀利,但最后的總結是:確實出乎了我的意料,做得還可以。
?
誠然,手游對比暗黑2和暗黑3都是有區(qū)別的,比如技能和裝備構筑比之前更淺,但游戲過程中總有一些能勾起玩家回憶的內(nèi)容點,例如刷怪爆出的極品裝備、被小怪圍攻到瀕死的緊張感、300萬血量野薔薇的“可望不可及”以及凱恩、篝火營地這些前文提到過的標志。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
25年的經(jīng)典IP,始終還是那個《暗黑破壞神:不朽》
?
國服官網(wǎng)首頁有一句話很觸動人心的話:每個人都有一塊庇護之地。
?
這或許就是《暗黑破壞神:不朽》想在情感上帶給用戶的深層價值。在成年人的世界中,焦慮、壓力、沉悶、重復、迷茫越來越難以控制,而《暗黑破壞神:不朽》可以讓他們找到當初的快樂,給他們一個屬于自己的放松空間。
?
調(diào)查數(shù)據(jù)也在反映游戲用戶群體的變化,根據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2022手機游戲行業(yè)洞察報告》,今年3月份31歲以上的用戶占比已經(jīng)達到了50.8%。這些用戶早期基本都接觸過暗黑破壞神系列,所以這款產(chǎn)品的潛力和持續(xù)運營價值是顯而易見的。
?
從數(shù)日的游戲體驗中,游戲日報也發(fā)現(xiàn)了一些明顯照顧到老玩家時間與精力的改動,比如裝備學習門檻降低,用明顯的提升標志來建議玩家初期更換裝備;游戲完全可以當做一個單機來玩,并不需要刻意去追趕版本進度;小怪也會掉落橙裝,享受隨時爆極品的快樂。
?
因為裝備無法交易,只能靠個人打怪獲取,所以每一位玩家都是靠自己的積累來實現(xiàn)“成長”目標。這也印證了制作團隊早期說過的,優(yōu)先考慮玩法與核心機制的趣味性,盡管有內(nèi)購,也不會是用來消除“消極元素”的,而是錦上添花。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?

?
總的來說,在當下國內(nèi)市場環(huán)境中,有著IP加成與質(zhì)量保證的《暗黑破壞神:不朽》,完全可以找到自己的立足之地,甚至是帶頭挖出隱藏的市場需求。
?
而從29號《暗黑破壞神:不朽》驚喜日送出的大量禮品,我們也可以看出網(wǎng)易對這款產(chǎn)品運營的用心與誠意:周生生×暗黑不朽聯(lián)名金片、暗黑不朽限量定制郵票禮盒、暗黑不朽限量定制ZIPPO打火機、網(wǎng)易云暗黑不朽冒險新聲黑膠VIP月卡、喜馬拉雅《暗黑破壞神》有聲劇7天聆聽券還有大量游戲道具的獎勵,所有參與的玩家都可以抽獎獲得。

讓老外真香的《暗黑破壞神:不朽》打動國服玩家了嗎?


可以預見到,當未來《暗黑破壞神:不朽》在國內(nèi)游戲市場中展現(xiàn)足夠的影響力和長線運營成果,會逐漸推動更多的游戲廠商更關注“老”用戶的游戲需求,而不是只盯著Z世代。
?
結語:5天后的《暗黑破壞神:不朽》仍然穩(wěn)坐在iOS免費榜第一,1個月后、半年后、3年和5年后它能走到哪一步,會給全球市場帶來什么樣的變化,值得期待。

《暗黑破壞神:不朽》似乎正在悄然改寫全球市場格局的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
女性| 当涂县| 舟曲县| 韶关市| 桂平市| 江口县| 绿春县| 连州市| 临泉县| 襄汾县| 青河县| 河池市| 湖州市| 新和县| 自治县| 紫金县| 祁门县| 临潭县| 无极县| 雅安市| 东宁县| 青田县| 裕民县| 新晃| 吉水县| 湘西| 龙岩市| 九龙城区| 洛宁县| 金秀| 舒城县| 彝良县| 牙克石市| 始兴县| 湖北省| 怀仁县| 蒙阴县| 犍为县| 宜君县| 景东| 宁城县|