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【MHW】PC歷戰(zhàn)王鋼龍5.2版本全武器配裝——素材弓篇

2019-02-20 14:46 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:首先先說明一下,PC版的歷戰(zhàn)王鋼龍將于2019年2月22日在steam版上面開放。為了讓各位獵人能夠第一時間用上配裝。因此提前進(jìn)行全武器的配裝。

角龍弓——角王弓疾風(fēng)

爬樹弓輸出配裝(新思路)

客制:會心

客制會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到55%會心。爬樹弓屬于比較老的一個流派了,在當(dāng)年散彈·剛射強(qiáng)化這個技能有BUG的時候(爬樹會享受兩次疊加的效果),曾經(jīng)打出最早的0分臺咩咩子,當(dāng)時的大部分武器都在在2分臺掙扎著呢~現(xiàn)在也不是說不能用,在裝備日趨膨脹的現(xiàn)在,爬樹弓還是可以玩一下的。

建議配合達(dá)人煙筒,這樣打弱點(diǎn)就有105%會心。雖然會心溢出,但是并不推薦將1顆達(dá)人珠換成其他珠子,因?yàn)榕罉涔突焦灰粯樱罉涞膭偵浔容^難瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),因此有些時候弱特不一定能觸發(fā),這時候高一點(diǎn)的基礎(chǔ)會心會玄學(xué)上提升我能會心的感覺。

拔刀龍箭輸出配裝①(新思路)

客制:會心

客制會心的情況下10%+攻4的5%+看破4的15%=30%。剛好可以抵消自帶的負(fù)會心,再用拔刀術(shù)【技】的效果即可做到無視弱點(diǎn)拔刀第一下100%會心。

這一套是舍棄耳塞的出裝,將耳塞的位置讓給了無傷3,體力1的位置是可以隨意更換成其他技能的,請各位獵人自行根據(jù)需要選擇。

這里稍微科普一下拔刀術(shù)【技】,這個技能只會讓拔刀的第一下100%會心,并不是必定會心,因此負(fù)會心是必須要抵消掉的,除非是歐皇憑運(yùn)氣過日子,否則請老老實(shí)實(shí)地像個非酋一樣填平負(fù)會心,畢竟非酋是那種2人抽獎抽100次都不會中獎的體質(zhì)。

拔刀龍箭輸出配裝②

客制:會心

客制會心的情況下10%+攻4的5%+看破4的15%=30%。這套就是用上耳塞的配裝,因?yàn)槟壳皝碚f,拔刀龍箭流派主要的針對目標(biāo)為冥燈龍,而冥燈龍一次吼的時間非常地長,足夠打一次的拔刀龍箭,因此出耳塞還是有一定的價值的。

除了更加安逸之外,因?yàn)闆]有無傷的束縛,這套也顯得更加穩(wěn)定,如果想要拿拔刀龍箭玩弄下感情的話(隨便玩玩.JPG),那用這套就可以了。

拔刀龍箭輸出配裝③(優(yōu)化)

客制:會心

客制會心的情況下10%+攻4的5%+看破4的15%=30%。這一套主要是為了照顧沒有拔刀珠的獵人,整套配裝無需拔刀珠,也只比上面一套少1級攻擊??偟膩碚f,和上面一套分別是平民和貴族的關(guān)系,上面那套比較適合一些不差珠子的貴族,下面這套比較適合珠子緊缺的平民。大家請根據(jù)自身條件選擇~

素材龍屬性弓——龍骨弓3

體術(shù)1競速型配裝(新思路)

客制:2會心,1攻擊

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到95%會心。當(dāng)然,有些小伙伴覺得不到100%會心不太安心,不過這里酋長還是建議客制攻擊,因?yàn)槭找鏁?。對自己信心不太夠的小伙伴可以試一下催眠自己,讓自己感覺像個歐皇一樣。對酋長來說,95%會心非常足夠了,畢竟怎么看都是歐皇戴洛。

關(guān)于體術(shù)1的配裝使用方法,請參考上一期專欄同類型配裝的講解,這里不再贅述了:

體術(shù)3常規(guī)輸出配裝(無變化)

客制:2會心,1攻擊

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到90%會心。體術(shù)3的配裝,這次直接90%會心了,那是因?yàn)榍蹰L個人覺得90%會心對于弓來說還是足夠的,當(dāng)然上面那套也可以用同樣的修正?;旧锨蹰L和部落成員對于配裝的感想是不太一樣的:

酋長:什么?90%會心???那不就滿會心了么?

部落成員:什么?95%會心?!那和0%會心有什么區(qū)別?

總的來說,90%會心是真的夠(這是真的認(rèn)真的)。

體術(shù)5常規(guī)輸出配裝(無變化)

客制:2會心,1攻擊

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到95%會心。體術(shù)5的配裝,基本上差別不會很大。

蘑菇弓輸出配裝(無變化)

客制:3會心

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到90%會心。別問酋長為什么不客制一次攻擊,問就是不是整數(shù)不舒服。蘑菇弓的配裝,提供給一些像酋長一樣節(jié)儉的男人(偽裝爆彈桶臉.JPG)。

素材冰屬性弓——冰凌銀蕨

體術(shù)1競速型配裝(新思路)

客制:會心

客制會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到80%會心。這里有個可以調(diào)整的地方,如果想要全堆會心的話,只需要將護(hù)石換成達(dá)人護(hù)石即可。這樣可以多10%會心。

但是酋長個人來說,80%會心其實(shí)還是非常足夠——這是因?yàn)閷τ诟偹俣?,由于耗時非常短,攻擊相對于會心而言,收益會更加明顯——當(dāng)然這并不是絕對,因?yàn)楸仨毧紤]到所打部位物理吸收和屬性吸收的問題,總之請根據(jù)實(shí)際情況抉擇。

而且80%會心對于會心攻擊【屬性】來說足夠了,這是次要原因。主要原因是因?yàn)槭乔蹰L配的,所以80%會心=100%會心。

體術(shù)3常規(guī)輸出配裝(無變化)

客制:會心

客制會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到85%會心。日常配合強(qiáng)走藥狩獵用的一套配裝。喜歡請自取~

體術(shù)5常規(guī)輸出配裝(無變化)

客制:會心

客制會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到75%會心。體術(shù)5的配裝,一直以來,酋長個人都覺得,如果用體術(shù)5的配裝,還真的不如用蘑菇弓的配裝(假如條件允許的話),因?yàn)閮烧吆芏鄷r候配裝的差別不大,但是蘑菇弓就安逸很多。

蘑菇弓輸出配裝(無變化)

客制:會心

客制會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到75%會心。相比體術(shù)5的配裝少一級的超會心,但是多1級的冰屬性攻擊強(qiáng)化。就如同上面所說的,酋長個人更加推薦有條件的獵人使用蘑菇弓的配裝~

素材火屬性弓——蠻顎龍射手3

體術(shù)1競速型配裝(新思路)

客制:2會心,1鑲嵌孔

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到80%會心。即便是在主機(jī)的版本,蠻顎弓基本上還是最強(qiáng)的火屬性弓。上一次有人問過為什么蠻顎弓比絢輝龍火弓要強(qiáng),這是因?yàn)樾U顎弓占據(jù)兩個極大的優(yōu)勢——物理面板和屬性面板。

屬性面板大家都懂,就是俗稱的屬性值。這個比較好理解,蠻顎弓無需屬性解放就有390,而絢輝龍火弓需要屬性解放才有360;物理面板兩者相同,這里需要說些小知識,弓嚴(yán)格來說并不是一個純屬性武器,其實(shí)雖然弓主打?qū)傩?,但是在整場狩獵中,物理輸出的占比也是非常的高,考慮到不同的弓有不同的物理面板,外加打的怪物理吸收不一樣,占比可以到30%~40%。

是的,有時候即便是純堆屬性的配裝,物理輸出的占比同樣不能小看。這也是為什么蠻顎弓如此之強(qiáng)的原因,高物理面板(和絢輝龍火弓一樣),高屬性面板(還無需屬性解放),自帶的負(fù)會心3次客制就能抵消??梢哉f是非常完美的一把武器了。

體術(shù)3常規(guī)輸出配裝(少量變動)

客制:3會心

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到80%會心。這里需要講解一下,為什么前面幾把武器都沒有出心眼,而這一套就出了。原因在于蠻顎弓的針對對象——麒麟。

麒麟由于本身弱點(diǎn)只在頭部,而且面積比較小,所以很多時候離的遠(yuǎn)了剛射不一定能夠全部打在頭上,因此弓打麒麟一般來說都會貼得比較近,貼臉的情況非常多,心眼就是為了這個時候準(zhǔn)備的。上心眼可以稍微降低個人操作難度。

為什么上面競速的一套沒有帶?因?yàn)榧热豢紤]競速了,個人操作難度的問題,能不用技能解決就盡量不用吧。

當(dāng)然,沒有的話換成超心珠也沒問題。

體術(shù)5常規(guī)輸出配裝(無變化)

客制:3會心

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到65%會心。比較推薦配合達(dá)人煙筒使用。2級的回避距離UP是附送的,如果不習(xí)慣使用的話可能要練習(xí)一下。

蘑菇弓輸出配裝(無變化)

客制:2會心,1鑲嵌孔

客制2會心的情況下,打弱點(diǎn)可以到65%會心?;旧峡梢钥闯鰜?,蘑菇弓的配裝是要相對體術(shù)5的要更好一點(diǎn),有條件就配吧~

以上就是這一期5.2素材弓配裝的全部內(nèi)容。下一期是盾斧~

喜歡的小伙伴不妨收藏關(guān)注點(diǎn)贊投幣,酋長將會持續(xù)地帶來更多MHW優(yōu)質(zhì)攻略~


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