混音啟蒙教程(文字版)

前言
??? 大家好,我是bilibili的UP主Zzz-T。這是我在2023年完成的新的一套混音教程,在前些年,我曾經(jīng)針對貼唱混音出過一起教程。隨著時間的洗禮,一些混音的理念以及想法都在慢慢的改變。為了能夠把我所有的想法分享給大家,所以才會有這樣一個混音入門教程,我命名它為《混音啟蒙》。這個教程并不能教會你每一種效果器的參數(shù)應(yīng)該如何調(diào)整,但是會教會你調(diào)整每一種效果器實現(xiàn)什么樣的效果。我更是希望它能幫助你擁有一個完善的聲音創(chuàng)造能力,能夠隨著你自己的想法做出你想要的聲音。這套教程主要適合準備入門混音的朋友,建議搭配視頻學習效果更佳,我以我獨特的角度帶你們了解混音。
??
一.認識錄音與混音
1.1 什么是錄音
? ? 錄音,顧名思義,就是把聲音通過一定的方法錄下來。對于錄音棚或者小型家庭工作室,錄音的整個邏輯就是聲源通過麥克風轉(zhuǎn)變?yōu)槟M信號,模擬信號經(jīng)過一些硬件效果器輸出給ADDA(可以暫時理解為我們所使用的“聲卡”等設(shè)備)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,最后通過數(shù)據(jù)線將數(shù)字信號傳輸?shù)轿覀兊乃拗鬈浖―AW,Digital Audio Workstation)中,而我們在軟件中處理的,也正是輸入進來的數(shù)字信號。整整的這條流水線,從聲源一直到電腦中我們能看到的波形,這就是所謂的錄音。在大多數(shù)家庭錄音室和小型錄音室都是以錄人聲為主,基本只需要準備一個麥克風和一塊聲卡就足夠,而類似SSL、??怂固亍⒀篷R哈等牌子的小型聲卡,基本都內(nèi)置一個話放模塊,實現(xiàn)了話放+ADDA的一體化。而到了更大的錄音棚中,通常是把這兩個分開的,甚至在話放與ADDA之間會有硬件壓縮、硬件均衡器(EQ)等效果器的加入。
? ? 談到常規(guī)的家庭錄音設(shè)備,通常是用于錄制人聲的麥克風,主要集中在電容麥、動圈麥兩種。前者對聲源識別敏感,錄制出的聲音細節(jié)更多,適合安靜以及做過聲學裝修的家庭工作室;后者對聲音識別不敏感,距離麥克較遠的聲音很難被采集進去,適合現(xiàn)場以及有較多環(huán)境噪音的家庭工作室。對于麥克風的購買,個人比較推薦的牌子是鐵三角、AKG、舒爾、SE等。除了錄制人聲,部分家庭工作室會錄制吉他、鼓、鋼琴、貝斯等,每種樂器錄制所需要的麥克類型及數(shù)量也并不統(tǒng)一,像鋼琴、鼓、木吉他基本都會用多支麥克錄制,有的麥克用于采集某個位置的聲音、有的麥克用于采集整體的聲音;像電吉他、貝斯的錄音也分為兩種情況,一種是原聲,即樂器通過DI盒直接錄制進去,另一種是樂器接效果器通過音響輸出聲音,同時使用麥克控制好與音響的距離來錄制帶有效果的聲音。
1.2 什么是混音
? ? 混音,通俗一點講是混合(Mix)+音軌(audio track),就是多個不同軌道的聲音通過處理后混合在一起。實現(xiàn)混音的操作非常簡單,本教程也基本包含了絕大多數(shù)混音的手法,但混音真正難點在于混音成品是否能夠讓更多人聽得舒服,想實現(xiàn)它就需要混音者對聲音有一定的辨識度以及對具備一定的音樂審美。前者很容易能通過短時間的訓(xùn)練鍛練出來,而后者還是需要進行長期聽不同風格的歌曲、以及感受音樂中不同組成部分的聲音特點培養(yǎng)出來。
1.3 錄音與混音的關(guān)系
??? 對于錄音混音的關(guān)系,我認為錄音是基礎(chǔ),混音是提升。無論什么樣的音樂作品,都需要有一個良好的錄音,這也是保證作品質(zhì)量的前提;混音則更像一些化妝品,在合適的手法下它能讓音樂的聽感變得更加舒適。
1.4 混音三大核心
? ? 混音有三個非常核心的點:頻率、動態(tài)、空間。頻率,通俗來講,不同頻率存在著一定的音量,他們會組成一個時間點的聲音;而頻譜圖是用來呈現(xiàn)這個聲音,其中頻率影響我們所能聽到聲音的特點,它在混音中更多的作用就是改變聲音特點,比如說一個聲音聽上去比較悶或比較刺耳,就可以通過調(diào)整頻率方面的問題來改善。一般不同頻率會有對應(yīng)的名字,比如超低頻、低頻、中低頻、中頻、中高頻、高頻、超高頻等,這個沒有明確的定義規(guī)定它是在什么頻率范圍內(nèi),同時這些名詞也不一定會全部使用上,但通常來講1KHz附近屬于中頻。動態(tài),相對來講比較容易理解,它指一段聲音音量的起伏,一般動態(tài)大就說明聲音音量忽大忽小比較明顯??臻g,其實指聲音組合出來的環(huán)境感。我們在錄制音頻時,錄制出來聲音基本都是單聲道的,而單聲道的音頻其實就等同于一個聲源直直的朝向你,這個聲音沒有左右的概念。而混音中的空間就是指不同聲像都存在聲音,它們組合在一起變成立體聲,具有一定的空間感。講完這三個概念,相信大家會對混音有了一定的了解。
二.開始混音
2.1 軟件效果器
? ? 軟件效果器是我們在DAW中運用最多的效果器,相比傳統(tǒng)的硬件效果器具有方便、快捷等優(yōu)勢,它們通常是通過CPU的運算能力來實時實現(xiàn)效果,像UAD、羚羊等廠家也推出了一些依賴聲卡內(nèi)部具有運算能力的效果卡實現(xiàn)其功能。目前較為經(jīng)典的效果器品牌,如Waves、Fabfilter、izotope、Mcdsp、Softube等,都包含非常全面的效果器。
? ? 軟件效果器通常分為四大類:頻率類效果器、動態(tài)類效果器、空間類效果器、其他類效果器。頻率類效果器中最典型的一個就是均衡器(EQ),除此之外還有激勵器。動態(tài)類效果器包含壓縮器、限制器、擴展器,其中壓縮器也分為單段壓縮和多段壓縮。頻率類與動態(tài)類的效果器融合,也有動態(tài)均衡器??臻g類效果器包含混響、延遲。其他效果器包含合唱效果器、失真效果器、磁帶機等等。在混音工作中,我們只需要把我們的想法用手頭已有的效果器去實現(xiàn)即可,所以了解每一種效果器如果使用是非常重要的。在后面的章節(jié)我也會把每一種效果器單獨拿出來進行詳細的講解。
2.2 混音的邏輯(軌道路由)
? ? 講到軌道路由,我們首先要了解軌道包含哪些:單通道軌、立體聲軌、FX軌、編組軌(Bus軌)、VCA軌這幾個概念。單通道軌、立體聲軌是我們音頻所在的軌道,這個軌道可以放置音頻塊,可以加載效果器處理。FX軌是掛載效果的軌道,輸入只能靠其他軌道發(fā)送,可以加載效果器處理。編組軌作用主要是軌道整合,可以讓選定的某幾個軌道通過編組軌的整合,最終輸出。VCA軌屬于輔助性軌道,可以同時操控幾軌的推子。下面我們用一張圖來展示一個軌道路由的流程來方便大家理解(下圖中①②③均為原軌道發(fā)送至fx軌):

2.3 上手一首貼唱混音
? ? 本節(jié)為實戰(zhàn)部分,詳細內(nèi)容請見視頻。
?
三.混音流程簡述
? ? 在真正開始講解之前,先了解一下混音的基本流程,以便把后面每一部分的知識串在一起。首先混音第一件事是調(diào)整每個軌道之間的音量平衡和聲像平衡,確保兩者基本沒有問題后,開始調(diào)整具體效果。我個人的習慣是從鼓組開始混,其次是貝斯、鋼琴、吉他、弦樂等。思路是先將整體律動部分的樂器如鼓、打擊樂混好,再以“低頻-高頻”的樂器順序來混。這個地方涉及對樂器的理解,比如貝斯核心頻率集中在低頻,所以我們將它定義為低頻樂器,鋼琴頻率的基頻在中頻附近,那么針對這兩種樂器我們的混音順序為:先貝斯,后鋼琴。說完對樂器整體的混音,就要講一下在混某一個樂器時,樂器內(nèi)部的混音。什么是樂器整體和樂器內(nèi)部呢,我們拿鼓組舉例,鼓組通常的四個必要組成部分為Kick(底鼓)、Snare(軍鼓)、Hi-hat(踩镲)、Tom(通鼓),而鼓組的錄音時除了專門收錄每一個部分的點話筒,還會有Overhead話筒、Room話筒等立體聲話筒;對于Kick的也有Kick in、Kick out等軌道,對于Snare也有Snare top、Snare bottom等軌道,所有的軌道共同組成了整個鼓組,這些軌道稱之為樂器內(nèi)部,整個鼓組稱之為樂器整體。
? ? 說完樂器整體和樂器內(nèi)部的邏輯,再回到混音本身,我們通過均衡器、壓縮器、混響、延遲等插件對樂器整體和樂器內(nèi)部實現(xiàn)自己想要的效果,最終完成整個混音?;煲艚Y(jié)束之后通常我們會進行母帶處理,傳統(tǒng)的母帶處理通常是錄音棚搭建的一條條硬件效果器鏈實現(xiàn),但是目前軟件技術(shù)也可以完成比較不錯的母帶效果,和混音一樣,也是使用均衡器、壓縮器、限制器等進行歌曲整體的處理。
四.修復(fù)篇
4.1 音頻修復(fù)
? ? 音頻修復(fù)通常是應(yīng)用在錄音質(zhì)量較差的人聲或者部分樂器中,通常情況下,音頻修復(fù)類效果器能不使用就不使用,能少使用就少使用,因為這類效果器的使用雖然能解決錄音問題,但是弊端是影響了錄音的質(zhì)量。音頻修復(fù)主要有以下幾種:降噪、齒音修復(fù)、口水音(毛刺音)修音、錄音房混消除、過載修復(fù)、噴麥聲修復(fù)。
4.2 音高修正
? ? 音高修正即為我們常說的修音,目的就是將音準修復(fù)到正確的位置。但是修音并不代表著任何干音都可以修好,通常修音只是對錄制較好的干音“錦上添花”,并不能幫一個唱的跑調(diào)嚴重的干音“改頭換面”。如果很不幸你拿到了一份跑調(diào)嚴重的干音,那就讓歌手重新錄制吧。在說到修音之前,我們要簡單了解一下調(diào)式,我們常見的歌曲通常都為大調(diào)或小調(diào)歌曲,這就意味著在一個八度(比如C3-C4)之間只有8個音是屬于這首歌曲的(離調(diào)除外),比如C大調(diào)的一個八度中包含do、re、mi、fa、so、la、xi、do。掌握這個規(guī)律,我們在修音的時候就有針對性,可以將音高更加方便地調(diào)整到正確的位置上。由于目前所有的修音軟件大同小異,我們以cubase/nuendo自帶的variaudio為例簡單介紹如何修音準:
? ? 首先通過這首歌包含哪些音高判斷這首歌是D大調(diào)(或者通過auto-key自動識別出),包含D、E、#F、G、A、B、C#這幾個音高,因此下圖中所有不在這個音符區(qū)間的都可以調(diào)整到正確的音高位置。在修音準時有幾個技巧:(1)只要保證一個音符最后穩(wěn)定的部分位于正確的音高位置即可;(2)如果音準抖動過大,可以使用工具將音準抖動縮?。唬?)要時刻注意歌曲是否有轉(zhuǎn)調(diào),如有轉(zhuǎn)調(diào)請記得不要按照原來的調(diào)式進行修音準;(4)如果使用variaudio或者melodyne(部分版本不支持)修復(fù)音準,可以使用midi作為參考進行音高修復(fù)。

4.3 節(jié)奏修正
? ? 節(jié)奏修正即根據(jù)正確的節(jié)拍,保證每一軌的聲音都互相匹配,整齊而不混亂。這一步更考驗混音者對節(jié)奏的掌握,需要足夠有耐心才可以完成。
?
五.頻率篇
5.1 均衡器
? ? 前面講過混音的幾個概念,頻率是其中最重要的一員。一個聲音的頻譜更能展示出來一個聲音的特點,而這一章要講的均衡器(EQ)則是調(diào)整頻率的工具。人聲以外每一種樂器都有著自己的頻率特點,如圖所示。

? ? 均衡器(EQ)主要分為數(shù)字均衡器和模擬均衡器,數(shù)字均衡器(如Fabfilter Pro Q3)典型的特點為他的調(diào)整非常的干凈,不會額外增加調(diào)整之外的聲音;模擬均衡器為復(fù)刻各大知名的硬件效果器(SSL、TUBE TECH、API等),每一種硬件效果器內(nèi)部會有不同形式的諧波,產(chǎn)生音染,使聲音除了我們正常的調(diào)整以外,會增加額外的染色效果。在均衡器(EQ)中通常有幾個概念:頻率(frequency)調(diào)整處理的頻率;增益(gain)對選定的頻率增益或衰減;Q值決定了處理頻點周圍的影響范圍;濾波類型是不同的頻率處理的選擇,通常low cut和high cut用于切除無用頻段,low shelf和high shelf用于大范圍增益衰減低頻和高頻,還有bell為我們最常用的增益和衰減方式。下圖中1、8對應(yīng)low cut和high cut;2、6對應(yīng)low shelf和high shelf;4、5對應(yīng)不同Q值的bell(3和7處于關(guān)閉狀態(tài))。倍頻程則主要用在cut和shelf,簡單說就是調(diào)整斜率,處理的更迅速還是更自然。

? ? 我們在調(diào)整均衡器(EQ)的時候主要為以下兩種方式:(1)切掉或者衰減不屬于某一個聲音本身特性的頻段;(2)多個軌道在同一個頻段聲音比較明顯,則盡量保留一軌在這個頻段比較有特點的聲音,其他軌道在這個頻段衰減或者切除。遵從了這兩個原則,在保證聲音不被過度破壞的情況下,可以大膽去處理一些低切、高切、某一頻段的衰減。
5.2 激勵器
? ? 激勵器是一種諧波發(fā)生器,可以理解為增加一些諧波染色的效果,比如增加聲音的響度、穿透力、增加聲音的空間感和立體感等作用。
六.動態(tài)篇
6.1 壓縮器
? ? 壓縮器,主要是為了控制聲音動態(tài)的工作,如果一個聲音忽大忽小不夠穩(wěn)定,那么壓縮器就可以一定程度上保證聲音的平穩(wěn)。壓縮器通常分為單段壓縮和多段壓縮,單段壓縮通常是應(yīng)用在一軌中;多段壓縮通常是用在編組軌或者總線上,保證整體的平衡的同時使各個頻段也較為穩(wěn)定。在壓縮器中有四個概念:閾值(Threshold)、壓縮比(Ratio)、啟動時間(Attack time)和釋放時間(Release time),閾值相當于一個門檻,對于壓縮器來講超過這個門檻即開始壓縮;壓縮比指對超過閾值的部分壓縮的比例;啟動時間指壓縮器從開始工作一直到達到壓縮比的時間;釋放時間與啟動時間相反,指壓縮器從結(jié)束工作一直到恢復(fù)未工作狀態(tài)的時間。舉一個簡單的例子如下圖:如果閾值為-20db,壓縮比為2:1,啟動時間10ms,施放時間100ms,那么一個信號輸入進來,當這個信號在-20db以下時不進行壓縮,一旦這個信號突然變?yōu)?10db,那么壓縮器開始啟動,經(jīng)過10ms達到2:1的壓縮比,此時-10db的信號經(jīng)過壓縮最終輸入的值為-15db(=[-10db-(-20db)]/2),一旦這個信號恢復(fù)至-20db以下,經(jīng)過100ms壓縮器漸漸回到不工作的狀態(tài)。

? ? 我們在調(diào)整壓縮的時候主要為以下方式:(1)將attack和release調(diào)整至合適的狀態(tài)(2)尋找合適的閾值(3)調(diào)整ratio(4)仔細調(diào)整attack和release;最終達到的目的就是能夠使壓縮器基本覆蓋全部聲音,而且平均壓縮量不是很大即可。
6.2 限制器
? ? 限制器又稱為門限,它的作用就是切除掉所有在設(shè)置門檻以上的聲音。通常是在總線的最后使用它保證響度的同時音量又不會超負荷。在限制器中有兩個重要的概念:門限(output/ceiling)控制最終輸出的最大音量;增益(Input/Gain/Threshold)為增加輸入信號的音量,可以提升響度。
? ? 我們在調(diào)整門限的時候主要為以下方式:調(diào)整ceiling達到合適狀態(tài)(通常-0.1db、-0.3db、-1db),再調(diào)整Gain使響度達到滿足。
6.3 擴展與噪聲門
? ? 擴展器與壓縮器相反,主要的作用是增加動態(tài),在混音中除了調(diào)整鼓組或者打擊樂的動態(tài)基本不會用到。噪聲門是屬于一個比較極端的調(diào)整,即超過閾值的部分聲音保留,低于閾值的部分聲音被除掉,它的作用更偏向于直播除去噪音或處理錄音較差的鼓組。
七.空間篇
7.1 混響器
? ? 混響是在一個空間內(nèi)聲音通過不同介質(zhì)反射制造出一種回聲的狀態(tài)。它作為空間設(shè)計的主力軍發(fā)揮著很關(guān)鍵的作用,混音中能通過不同種類混響的融合能夠完成一首歌曲對空間的定位。常見的混響類型有以下幾種:
1)房間混響:房間混響是一種時間很短的混響,它模擬聲音在房間里的反射,讓聲音更符合真實世界里的表現(xiàn)。
2)板式混響:板式混響是現(xiàn)實中不存在的人造混響,為麥克風錄制的經(jīng)過這些板材反射的聲音,特點為干凈、扁平、亮度高,主要是潤色聲音為主。
3)廳堂混響:廳堂混響體積大、深度深、寬度廣。目前主要是分為算法混響和采樣的卷積混響,前者是電腦生成的,后者是靠實地采集的混響聲復(fù)現(xiàn)出來。
? ? 在講混響器內(nèi)部參數(shù)前,要先讓大家了解一下混響的聲音是如何組成的。在混響中有幾個概念:預(yù)延遲(predelay)為原聲與第一次反射聲到人耳時間差,能決定空間大小和深度,空間越大預(yù)延遲越大,在混音中預(yù)延遲通常是通過一首歌bpm計算得出;早期反射聲(Early reflections)是經(jīng)過一兩次界面反射形成的最早的反射聲,密度較小,高頻明顯多些,更多作用是染色;混響聲也稱晚期反射聲(Reverberation)為整個混響的尾音,密度較大,低頻明顯多些;混響時間(reverb time)為混響聲音會持續(xù)多久,數(shù)值上為早期反射與晚期反射的時間之和,空間的大小決定了混響時間的大小,空間越大混響時間越大。

? ? 我們在調(diào)整混響的時候主要為以下方式:(1)判斷這個聲音要加什么類型的混響并添加心中所想的混響效果器(2)從混響效果器中選擇最合適的混響預(yù)設(shè)(3)調(diào)整混響參數(shù),predelay=(60÷bpm)×1000÷32(×0.5/1/2/3/4);(4)看情況調(diào)整混響中包含的均衡器(EQ)。
7.2 延遲器
? ? 延遲實質(zhì)上就是模仿回聲,制造有一個具有時間差的聲音?;煲糁型ǔ7譃閱温暤姥舆t、立體聲延遲、pingpong延遲,單聲道延遲通常是用于疊厚度,增加人聲質(zhì)感;立體聲延遲和pingpong延遲通常是用于補償混響的大小,增加空間感。在延遲器中有兩個概念:延遲時間(delay time)即為延遲的時間;耳返(feedback)控制延遲聲音的數(shù)量。
? ? 我們在調(diào)整延遲的時候主要為以下方式:(1)要確定一首歌的bpm,通常延遲效果器的延遲時間都是和bpm息息相關(guān)的,以四分、八分、十六分音符的延遲時間為主(2)調(diào)整feedback到合適狀態(tài)(3)處理延遲效果器中的高低切濾波器。
八.其他篇
8.1 合唱效果器
? ? 合唱效果器原理與延遲效果器相同,偏向于立體聲延遲的類型,不過使用了較短一點的延遲時間,通常在15毫秒至25毫秒間,以營造合唱效果為主。
8.2 鑲邊效果器
? ? 鑲邊效果器原理與合唱效果器相同,也偏向于立體聲延遲的類型,不過使用了極短一點的延遲時間,通常在10毫秒以內(nèi),由于兩個聲音信號在極短的時間差內(nèi)混合會存在相位差,它們的混合將產(chǎn)生“梳狀濾波效應(yīng)”,給人一種邊緣銳利的聽感。
8.3 磁帶機
? ? 磁帶機主要是以染色為主,等同于將輸入信號經(jīng)過老式磁帶機的效果處理后輸出。
8.4 失真效果器
? ? 失真效果器是由于信號過載產(chǎn)生的聲音,極少量的失真能夠產(chǎn)生不錯的效果,大量的失真通常是調(diào)整電吉他或者其他樂器或者合成器使用,用于塑造音色。
8.5 電音效果器
? ? 電音效果器為通常所講的autotune,它既是一款音高修復(fù)插件,也是制作電音有名的插件,它的原理就是將音高拉平以達到電音的效果。唯獨需要注意的是,在轉(zhuǎn)調(diào)歌曲,歌曲前后調(diào)式不同,我們需要設(shè)置自動化將對應(yīng)段落的調(diào)式進行轉(zhuǎn)換。
8.6 箱體效果器
? ? 箱體效果器主要應(yīng)用在電吉他和貝斯上,主要是模擬原信號經(jīng)過箱體處理的效果,使聲音更加飽滿、豐富,與失真效果器的感覺有一些類似。
?
九.操作篇
9.1 混音兩大要點
9.1.1 音量平衡
? ? 音量平衡,故名思意就是調(diào)整混音的各個軌道的音量比例。通常這個是混音中最關(guān)鍵的點,一旦你的音量比例出現(xiàn)不平衡,無論后期怎么使用效果器彌補都不如調(diào)整音量改變的明顯。音量平衡只需要遵循以下原則:保證每一個軌道聲音能清晰聽到,且不會被其他軌道完全蓋住即可。而且音量平衡的工作幾乎貫穿整個混音中,在每一步操作后都可能會伴隨一定的音量平衡調(diào)整。
9.1.2 聲像擺位
? ? 聲像擺位,即在我們立體聲的混音中不是所有軌道都是位于中間,絕大多數(shù)的樂器都是在兩側(cè)的。這個概念其實就來源與我們在交響樂觀眾席上聽到聲音,如下圖:

? ? 混音中的聲像也同理,只不過基本每一個樂器有著對應(yīng)的位置,下圖可以作為個人流行風格音樂聲像擺位的一種參考。但擺位并不固定,部分電子樂或者其他風格的音樂可以自己設(shè)計每一種樂器聲像的位置。

9.2 不同類型軌道混音
9.2.1 “面”類聲音如何混
? ? “面”類聲音,通常指連續(xù)的且平穩(wěn)的聲音,比如鋼琴、吉他、弦樂組、鋪底音色等?!懊妗鳖惵曇舸蠖喽际欠€(wěn)定歌曲連續(xù)性的,所以它調(diào)整的思路如下:(1)動態(tài)不能過大,需要使用壓縮器使其平穩(wěn);(2)“面”類聲音可以適度使用閃避操作來避讓需要凸顯的“線”類、“點”類聲音。
9.2.2 “線”類聲音如何混
? ? “線”類聲音,通常指連續(xù)的但比較單薄、有流動性的聲音,比如人聲、弦樂獨奏等?!熬€”類聲音沒有過大的體積,在混音中更多需要保證它的線條性,所以它調(diào)整的思路如下:(1)動態(tài)不能過小也不能過大;(2)控制“線”類聲音平穩(wěn)可以適當使用動態(tài)均衡器處理;(3)“線”類聲音除了人聲以及部分獨奏線條會擺在正中間外,通常會處理一下聲像。
9.2.3 “點”類聲音如何混
? ? “點”類聲音,通常指突然性、跳躍性的聲音,比如鼓組、打擊樂、點綴性的音色或合成器等?!包c”類聲音在一首音樂一般像鼓組打擊樂用于主導(dǎo)律動或像部分合成器音色用于點綴,增加音樂豐富度,所以它調(diào)整的思路如下:(1)適度控制動態(tài),不要讓動態(tài)太??;(2)頻率上的處理可以極端一些,對于沒有作用的頻段可以直接切掉(3)聲像擺尾要擺寬一些,不要都堆在中間。
9.3 人聲的混音
? ? 人聲的混音是混音中最重要的一部分。在混音的最開始,一定要確定你想塑造什么樣的人聲,是輕柔明亮的,還是飽滿溫暖的;是結(jié)實有力度的,還是尖銳有沖擊感的。以我個人的角度解讀這些聲音特點:輕柔明亮就是在頻率上不要有過多的中頻,超高頻有一定提升;飽滿溫暖就是控制好動態(tài)的前提下,在頻率上保證高頻和超高頻不要過多,甚至可以適度切掉;結(jié)實有力度就是在頻率上對中頻和中高頻有一定提升,同時動態(tài)處理時attack、release不要過長;尖銳有沖擊感就是在頻率上對中高頻和高頻有一定提升,同時使用一些失真效果器營造比較有穿透力的聲音。所以我們在混人聲的時候,你的想法很關(guān)鍵,而唯一能提升自己的辦法,就是多聽不同種風格的歌,對不同種風格的人聲進行一定的了解。
? ? 具體說到操作方面,混人聲的核心無非就是均衡器(EQ)、壓縮、混響、延遲四大件。均衡器(EQ)和壓縮通常是首位,先EQ后壓縮還是先壓縮后EQ完全取決于你想先控制動態(tài)還是先調(diào)整頻率,而且使用多少EQ、使用多少壓縮也完全取決于你的想法。你可以使用壓縮器控制好動態(tài)后,只使用一個EQ對人聲有問題的頻率調(diào)整以及音色的塑造;你也可以先使用一個EQ對人聲有問題的頻率調(diào)整,再經(jīng)過壓縮器控制動態(tài),再使用第二個EQ增色。除此之外你還可以有其他的方案(EQ、壓縮等效果器的任意搭配),完全取決于你想做成什么樣,實現(xiàn)這種效果應(yīng)該使用什么效果器,而不是我為了使用效果器而使用效果器。通常在人聲EQ與壓縮處理好之后,可能會增加部分齒音消除、激勵等其他效果器,這個也是因“聲”而異,不要盲目追求使用效果器。除了這些在人聲軌道上的效果器,通?;祉懞脱舆t是通過發(fā)送實現(xiàn)的,即前面講過的軌道并聯(lián)。這兩種效果器主要是用來塑造空間感的,總結(jié)來講就是想要什么樣的空間效果就怎么去調(diào)整。在人聲處理的最后,由于并不是整首歌曲每一個段落,人聲當前的音量都能與其他所有樂器的音量匹配,所以自動化處理非常必要,除此之外自動化處理也可以更好的讓人聲的感情呈現(xiàn)出來。
9.4 混音中的小技巧
9.4.1 側(cè)鏈功能
? ? 側(cè)鏈處理是利用某一軌的信號,通過以壓縮器為主的效果器對另外一軌信號產(chǎn)生一定的影響。有一個混音中常見的操作:“閃避”就是通過開啟側(cè)鏈的壓縮器實現(xiàn)的。舉個例子,有軌道A與軌道B兩軌音頻,軌道B開啟了壓縮器的側(cè)鏈模式,那么這個壓縮器閾值將不再受B的信號影響,而是由A的信號決定。即如果軌道A的信號超過了此壓縮器的閾值,將會對軌道B同一時刻的音頻進行壓縮處理。
9.4.2 自動化處理
? ? 自動化處理就是可以手動控制軌道的某一個參數(shù)或者效果器的某一個參數(shù)。舉個例子,以軌道的音量舉例,可以通過自動化處理控制前1分鐘推子為0db,控制1分鐘后推子為+2db,實現(xiàn)不同時間參數(shù)變化的操作。
9.5 混音流程詳解
? ? 第一步,軌道整理,軌道編組。這一步要做的處理主要為音頻的導(dǎo)入,一些沒有聲音部分的裁剪。做完這些處理后對某一個樂器的各個部件進行編組。例如Kick in、Kick out編為一組Kick,Snare top、Snare bottom編為一組Snare;再將Kick、Snare兩個bus軌與HH、Tom、OverHead、Room等鼓組的軌道再編為一組Drum bus,其他樂器同理。
? ? 第二步,樂器間與樂器內(nèi)部的音量和聲像調(diào)整。這一步是混音中極為重要的一步,通常我會選擇第二段副歌部分開始(通常是整首歌最豐富的部分),先對樂器內(nèi)部各個組成部件音量進行調(diào)整,調(diào)整完樂器內(nèi)部后再調(diào)整各個樂器之間的音量平衡和聲像平衡。這個地方我個人先以鼓組、打擊樂為核心,然后一步步擴展至貝斯、鋼琴、吉他等樂器,通常是以低頻樂器開始,高頻樂器結(jié)束。
? ? 第三步,鼓組打擊樂的混音。這一步主要是使鼓組整體聲音更加接近所混的風格,同時控制每一個部件的頻率,盡量不要留太多沒用的頻段,能切就切,這樣鼓最后出來的聲音才是最干凈的,不然在后面樂器都起來了很容易撞頻。當然除了調(diào)整EQ控制音色以外,也有一個更好的辦法就是控制錄制同一個部件的多支話筒的比例,比如Snare top通常比較亮、脆、硬,Snare bottom通常比較厚、散、肥,這樣我們就可以調(diào)整這兩個軌道的比例去調(diào)控軍鼓的音色,這種方法比EQ來的有效。除了EQ,通過調(diào)整壓縮量以及attack和release也可以使鼓組的音色發(fā)生一些改變。底鼓和軍鼓通常都能這樣混完,唯獨不同的是軍鼓通常會疊加一個板式混響增色,讓軍鼓立體起來。說到踩镲,有少部分分軌不一定有HH軌,想要調(diào)整HH只能在OH軌調(diào)整。如果有HH軌可以直接調(diào)整,HH調(diào)整的要點就是控制好它的高頻,不要有過多毛刺感。Tom鼓其實調(diào)整的意義沒有那么大,因為它本身的存在感就很少,核心調(diào)整也是偏重音量平衡和聲像。在調(diào)整完整體后就是控制一下OH和Room,控制一下鼓組整體的聲音。到目前為止鼓組內(nèi)部的混音基本完成,剩下的就是在Drum bus調(diào)整頻率和動態(tài)進行整體的調(diào)整,也可以發(fā)送給壓縮器、失真效果器、混響效果器等為鼓組增添不同效果。而打擊樂更多的時候需要你對打擊樂的判斷,通常不會對某一種打擊樂進行頻率或者動態(tài)上的調(diào)整,更多的也就是切掉無用頻段,或者出現(xiàn)明顯的撞頻會做一些避讓。
? ? 第四步,貝斯的混音。這一步其實分兩種情況,你要判斷你拿到的Bass軌是過DI盒的原聲,還是從音箱錄出來的效果聲。如果是前者,通常會串聯(lián)或并聯(lián)一個箱體效果器使Bass聲音更加飽滿;如果是后者,直接進行頻率、動態(tài)上的處理即可。貝斯的調(diào)整有兩個小技巧,一個是Bass可以輕微、適量低切,使整個音樂不會太糊;另一個是Bass有時候可以做一個側(cè)鏈壓縮,側(cè)鏈的輸入源是底鼓,從而避讓底鼓的聲音。在空間感方面,由于貝斯的基頻集中在低頻,建議不要給它過多空間感,會導(dǎo)致整首歌曲渾濁。
? ? 第五步,鋼琴吉他的混音。鋼琴、吉他作為“柱”式聲音,大多情況他們無需做過多的亮點,自然的融合進歌曲里即可。鋼琴基本就屬于整首歌的鋪襯,一定要控制好動態(tài),頻率可以適當為其他樂器避讓,木吉他掃弦、電吉他失真鋪底大多數(shù)也如此。木吉他分解、電吉他分解,因為本身不是非常有連續(xù)性的,加上他們聲像都是在兩側(cè),所以動態(tài)控制好,頻率控制好,讓它呈現(xiàn)本身的音色,如果有撞頻的情況,做一些適度的避讓就可以。完成頻率和動態(tài)的調(diào)整,通常鋼琴和吉他可以給混響增添空間感,也可考慮適度給一點延遲,尤其是對于分解吉他和吉他獨奏。
? ? 第六步,弦樂管樂的混音。弦樂,管樂都是整體的聲音,所以通常情況不會對里面的某一軌進行調(diào)整。更多的是看你拿到的弦樂盒管樂是如何錄制的,有多少話筒,然后通過聽每一軌的聲音分析每一軌的特性,然后最終調(diào)整好每一軌的音量和聲像即可。在弦樂和管樂的bus軌可以整體處理他們的聲音,通常實錄的弦樂聲音比較飽滿,而midi弦樂聲音比較單薄且比較亮,所以為了迎合真實的弦樂聲音,對于midi弦樂的高頻通常會做一些衰減。動態(tài)方面弦樂基本是保持原有動態(tài)即可,甚至部分情況下,我們會做自動化讓弦樂的動態(tài)更加明顯,如果作為鋪底弦樂可以適當控制一下動態(tài);頻率方面對于弦樂不需要做過多處理,如果有明顯的頻率問題對有問題的頻段進行衰減,除此之外看情況適當做好對其他樂器的避讓即可。由于弦樂管樂這種群奏型樂器需要一定得空間感,可以在弦樂或者管樂的編組軌給一些混響增大群奏的體積。
? ? 第七步,人聲的混音。人聲的混音參考9.3。
? ? 第八步,伴唱的混音。伴唱通常分為三種,第一種是與主人聲完全相同的人聲,這種的作用是用來作為double去使人聲飽滿;第二種是錄制的和聲軌,雖然旋律不同,但是處理方式與第一種相似;第三種是哼唱,通常哼唱的錄制是與主人聲的節(jié)奏不同的,通常是作為鋪底或者有著自己的旋律線條。前兩種處理方式首先要將兩軌Backing Vocal的聲像調(diào)整好,其次也是以頻率和動態(tài)的調(diào)整為主,伴唱更多要做的是避讓主人聲,尤其在幾個計較明顯會撞頻的頻段;除此之外伴唱的動態(tài)需要盡可能控制的平穩(wěn)。最后一種如果作為鋪底的哼鳴,在頻率和動態(tài)的處理方式上和前面的相同,如果有它自己的旋律線條,可以試著在聲像上設(shè)計一下。如果在特殊情況下,我們只能拿到一軌伴唱,如果將它疊在主人聲下,人聲的立體感完全不會體現(xiàn)出來,所以這種情況我們會選擇合唱類效果器,讓這一軌伴唱變的立體,后面的處理也和前面大同小異。對于空間感的處理可以和人聲一樣,或只加一點混響,更多的是看你在這首歌對伴唱聲場的要求,要求大就多給,要求小就少給,甚至完全可以只給一點廳堂混響融合進歌曲即可。
? ? 第九步,編組軌間的處理。通常在混音中,閃避是最常用的處理手法。同樣,閃避的手法也可以放在編組軌之間,比如我們將Drum Bus、Piano Bus、Bass Bus、Gtr Bus編組到一軌中,并加一個側(cè)鏈壓縮,給人聲做一些適當?shù)谋茏?。部分情況下,側(cè)鏈壓縮的避讓效果會比頻率避讓帶來效果好,這一步也是整個混音中的收尾工作。
9.6 混音風格解讀
? ? 談及混音風格,更多的可以說是音樂風格,只是作為混音者的我們應(yīng)該把關(guān)注點放在每一個樂器或者人聲的音色上,去觀察優(yōu)秀的混音師針對某一種風格是如何處理的樂器和人聲,從音色的模仿到對音色的領(lǐng)會。我們接下來以《雨愛》《想去海邊》的兩種風格的歌曲帶大家簡單分析一下一首歌曲音色的處理。
? ? 《雨愛》是一個標準四大件流行風格音樂。在分析混音之前,我們先一下看一下整首音樂的結(jié)構(gòu)。前奏為電吉他、木吉他和鋼琴,第一段主歌只有木吉他和鋼琴,從橋段開始一直到結(jié)尾均為鼓組、貝斯、木吉他和鋼琴四大件組成。我們以2:42開始的第二段副歌舉例,也是整首音樂最豐富的部分我們看一下每一種樂器的聽感,底鼓、軍鼓都是比較結(jié)實、較有力度,Hihat高頻比較明顯;木吉他的掃弦主要能聽到的就是掃弦的聲音,作為“柱”式樂器低頻切的比較干凈,鋼琴也同樣;電吉他的分解屬于這段中比較有特點的,聲像偏右,也是帶來的聽感上高頻比較多;人聲是屬于比較正常的處理,聲音干凈且有一些力度,疊加伴唱使整個人聲聽起來的非常舒服。
? ? 《想去海邊》同樣也是四大件的搖滾。作為一個搖滾風格的,它的結(jié)構(gòu)相比更加簡單,基本貫穿了整首歌的四大件,但是其中不同的是,偏失真的吉他掃弦音色作為撐起來副歌的部分。我們以3:27開始的第二段副歌舉例,底鼓軍鼓并沒有很亮,但比較硬,而且聽感上也不是很厚的聲音;電吉他部分也屬于在歌曲中中規(guī)中矩,沒有很突出的頻率也沒有很缺失的頻率;人聲做的比較結(jié)實但是超高頻又控制得很好使得人聲并不刺耳,當然整體高頻的控制也可能是得益于在Abbey Road studio做的母帶的緣故。
十.母帶處理入門
? ? 母帶制作是音頻制作的最后一步處理,它和混音不同,它的目的就是使多首同一專輯的多首歌曲聽感統(tǒng)一,同時通過一些處理使一首音樂更加精致、嚴謹,得到的是更加完美且干凈的聲音。母帶處理通常涉及均衡器(EQ)、壓縮、多段壓縮、聲場擴展、磁帶機、限制器等。izotope Ozone這款效果器就全面的展示了母帶處理的工作流:均衡器(EQ)對整體頻率的微調(diào);單端壓縮對整體的動態(tài)微調(diào)或是多段壓縮對各個頻段動態(tài)的調(diào)整;聲場擴展對立體聲寬度的調(diào)整;磁帶機對整個作品的染色;限制器對響度的控制以及最大電平的限制。大致這樣一個流程就完成了單一混音作品的母帶處理,也可以稱之為總線處理。當然,對于多個作品就要權(quán)衡每一首作品去進行這些調(diào)整。
十一.實戰(zhàn)講解
? ? 本節(jié)為實戰(zhàn)部分,詳細內(nèi)容請見視頻。