《漢字狂想》的開發(fā)新進(jìn)展

大家月底好。帶著萬分忐忑,我來匯報工作了。
我在五月份陽后一直心臟不好。去醫(yī)院檢查沒有看出問題,但經(jīng)常心悸,有時很嚴(yán)重。那是黑暗的幾周,開發(fā)效率也很受影響。也許是神經(jīng)性的,不得不多休息,心臟還是有點問題,但確實好多了。
《漢字狂想》是從2020年底開始開發(fā)的,果然特別難設(shè)計,中間卡住許多次,還去做了另一款敘事小品。三月下旬公布時我決定快速大膽地完成它??赡苁谴蠹业钠诖屛覐?fù)發(fā)了完美主義,我又窮思竭慮,游戲改動比預(yù)期大,個人感覺游戲性也大大提高了。主要的進(jìn)展和特性是:
卡牌體系從選擇卡組變?yōu)榱舜罂ǔ?。我意識到漢字本身的特性是多元的,僅僅按照詞性等人為劃分都是狹隘的。而且大卡池很適合肉鴿,加上這樣可以最大化合字、組詞,卡牌量越多越有趣,當(dāng)然,平衡性會更放飛自我。
卡牌技能從人為設(shè)計的類別主導(dǎo)變?yōu)榱岁P(guān)系型技能。即卡牌id會直接在技能中引用,這樣會形成更自由的關(guān)系網(wǎng),更貼合漢字的意思。類別的作用主要在外觀了。以上兩條在年初就在改了。
功能性關(guān)卡更肉鴿。目前更著重于發(fā)現(xiàn)卡牌而非在商店購買,并用多樣的事件去調(diào)控玩家的資源。例如靈簽、吞噬、賣血。
重做貨幣系統(tǒng)?,F(xiàn)在是一種有趣的新形式:【幣】卡牌本身就是貨幣,其生命值就是其價值。理財?shù)姆绞接腥ち似饋怼?/p>
戰(zhàn)斗波數(shù)隨著進(jìn)展逐漸提升,增加了戰(zhàn)書額外挑戰(zhàn)。
卡牌品質(zhì)的邏輯改進(jìn)。根據(jù)卡牌技能等級會有銀卡、金卡、彩虹卡。主要仍然是通過組合來提升。
卡牌技能的具體設(shè)計更著重于流派而非關(guān)系。
字庫、詞庫全部瀏覽和優(yōu)化了一遍。
今天已經(jīng)基本實現(xiàn)核心構(gòu)想,按照承諾是交出demo答卷的最后一天。然而(是的,沒錯),即使作為早期demo,內(nèi)容還是殘缺的,也沒時間自己先測試??赡苡械呐笥褧囃嫖宸昼?,哭著離開本群?,F(xiàn)在更像是一個用來看的“展示”,離正常試玩還有差距。拿出這樣的版本給大家顯然是不負(fù)責(zé)的,我只能向大家道歉——還需要一小段時間。
內(nèi)容很少。專屬技能的卡牌僅有90張,敵人實裝的有10組左右,戰(zhàn)書系統(tǒng)幾乎還是空的。
卡牌數(shù)值、體系不平衡,合成密度低,有些流派明顯缺少卡牌。
技能方面的bug非常多。經(jīng)常會中斷游戲。
界面沒優(yōu)化,易用性不好,除了作者以外的玩家可能難理解和操作。甚至還沒加入分辨率……
種種原因,事實就是進(jìn)度和預(yù)期不對等,辜負(fù)了大家的期待。這個決定讓我很慚愧,感謝大家這么久以來的支持。我想稍微休息一兩天,然后繼續(xù)狂奔修復(fù)bug、優(yōu)化,并且盡量讓這個demo的可玩性高一些。