《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穫€(gè)人通關(guān)評(píng)測(cè)

前言
孤島驚魂系列大部分玩家已經(jīng)非常清楚了,就算是沒(méi)玩過(guò)也應(yīng)該都云過(guò),千萬(wàn)級(jí)的IP,算是動(dòng)作射擊類(lèi)開(kāi)放世界游戲的標(biāo)桿。
這一系列總結(jié)一下就是自然風(fēng)光、飛禽走獸、孤膽英雄、基地組織、大BOSS、育碧罐頭等要素。但是回顧這一系列,我個(gè)人最喜歡的是原始?xì)⒙尽?/p>
我不知道大家覺(jué)得哪一作是心中最佳,可能是出圈的3代?或者是硬核的2代?相信每個(gè)人都有一個(gè)自己的答案吧。也許他們都是各具特色主題不同,然而我覺(jué)得正作里都缺少了一種代入感?但或者說(shuō)是整個(gè)游戲背景的沉浸感才對(duì)。
因?yàn)榛氐搅耸非耙蝗f(wàn)年,那才是真正意義上的回到了大自然的懷抱,回到了那最純粹的原始,回到了那種弱肉強(qiáng)食的狀態(tài),這也是該作才是最契合孤島驚魂系列那種叢林法則的原始感。
舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱褂脴屝岛褪褂瞄L(zhǎng)矛那肯定是兩個(gè)概念,遇到野獸的心理狀態(tài)也不同,畢竟飛機(jī)大炮和長(zhǎng)矛弓箭哪個(gè)更有威懾力我們都心知肚明,所以就自然界的威脅給予我體驗(yàn)更深的是原始?xì)⒙尽?/p>
好吧,前面我都是在吹原始?xì)⒙具@一作,主要是為了表明我很喜歡他的選題。那么接下來(lái)我會(huì)進(jìn)一步的聊下該作的一些游戲內(nèi)容的個(gè)人評(píng)測(cè)。

游戲背景
首先游戲背景是史前一萬(wàn)年,游戲主角是名叫塔卡的原始人,與其他族人尋找歐羅斯之地時(shí),為解決饑餓捕獵了一只長(zhǎng)毛象,然而中途被血牙劍齒虎襲擊,并成為了唯一的生還者。
從這一開(kāi)始就體現(xiàn)了我們?nèi)祟?lèi)早期的生存艱難,雖然已經(jīng)擁有了用石器制造工具的能力,甚至可以捕獵巨大的猛犸象,然而天有不測(cè)風(fēng)云,其他野獸們也是同樣兇悍,給予了我們致命打擊,稍有不慎就會(huì)丟失性命。
隨著游戲的推進(jìn),主角結(jié)識(shí)了更多的同胞,也了解到目前整個(gè)族群的危機(jī)。
游戲中一共有三大氏族,我們玩家的氏族是溫迦,文明程度一般,是屬于采集+狩獵,半游牧的狀態(tài),精神信仰為薩滿(mǎn)的自然崇拜。
北方氏族烏當(dāng),文明程度極低,幾乎是純狩獵,并且還有食人傳統(tǒng),稱(chēng)呼其他部落為弱血族,精神信仰為生殖崇拜。
南方氏族埃吉拉,文明程度最高,擅長(zhǎng)用火,已經(jīng)具有農(nóng)耕的能力,并且會(huì)加工巨石,建造神廟,精神信仰為太陽(yáng)神,經(jīng)常進(jìn)行活人獻(xiàn)祭。
PS:三大氏族的設(shè)定,是糅合了史前1萬(wàn)年人類(lèi)早期所有古部落文明的特點(diǎn)。
現(xiàn)實(shí)中,這些部落是生活在不同歷史時(shí)期、不同地域的,相互間基本沒(méi)有接觸過(guò)的。

在游戲中這三大氏族已經(jīng)開(kāi)始了我們?nèi)祟?lèi)早期的部落戰(zhàn)爭(zhēng),而溫迦族卻不幸被烏當(dāng)攻陷,并屠殺了大量族人,溫迦族危在旦夕。主角初來(lái)乍到,前往了薩滿(mǎn)的住處,卻不料被貓頭鷹之靈看中,成為了萬(wàn)獸之王。結(jié)果這一能力直接將主角拉高到英雄的位置(可能這就是天選之人?)
總之其他氏族,都不具備馴服野獸的能力,然而主角卻最先獲取了該能力,從而在之后的戰(zhàn)斗中屢屢得手。(孤島驚魂系列一向喜歡用幻境或者說(shuō)通靈的方式進(jìn)行劇情推進(jìn))
剛好馴服野獸的能力也成為了該作的最大特色之一,畢竟能騎劍齒虎長(zhǎng)毛象可不是什么游戲都能辦到的,另外還獲得了貓頭鷹這一超級(jí)偵察機(jī)的能力。。。
行吧,孤島驚魂系列還是以游戲性為主的,畢竟只能使用長(zhǎng)矛弓箭和棍棒這些武器可太單調(diào)了,加入更多史前野獸以及部落斗爭(zhēng)的這些設(shè)定,都使得整個(gè)游戲變得有趣了許多。如果以寫(xiě)實(shí)角度看的話(huà)那就產(chǎn)生很多問(wèn)題了,服務(wù)于游戲性也是作品本身的一大要?jiǎng)?wù)。

戰(zhàn)斗內(nèi)容
關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定,你可以強(qiáng)攻也能暗殺,不過(guò)老玩家應(yīng)該都知道孤島驚魂的暗殺才是主旨,不光經(jīng)驗(yàn)值加成多,而且還有處決特效,另外在原始?xì)⒙镜奈淦骼飵缀醵际亲詭?,所以更加支持我們進(jìn)行暗殺。不過(guò)可惜的是一旦你全程暗殺就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的馴獸術(shù)并沒(méi)有什么軟用,還不如做個(gè)遠(yuǎn)古刺客得了。強(qiáng)攻不光難度高,也沒(méi)有什么太多游戲機(jī)制的獎(jiǎng)勵(lì),只是單純?cè)黾与y度,我可以說(shuō)這是游戲的一項(xiàng)缺陷吧?
那關(guān)于游戲中的大殺器也就是長(zhǎng)矛了,其他武器的升級(jí)都是一個(gè)添頭,唯獨(dú)長(zhǎng)矛是核心裝備。簡(jiǎn)直是從開(kāi)局用到結(jié)局的神器,可以近戰(zhàn)也能投矛,而且傷害爆炸,打BOSS必選。
弓箭也不錯(cuò),可以作為一個(gè)副武器專(zhuān)門(mén)打遠(yuǎn)程用的,就是耗材量會(huì)比較大,畢竟傷害略低。
棍棒可以說(shuō)是最尷尬的一個(gè)武器了,雖說(shuō)主打的是近戰(zhàn),然而傷害一般,正面近戰(zhàn)也沒(méi)有處決動(dòng)作,投擲距離捉急,傷害薄弱。玩家直接暗殺可不比你香?唯一的作用就是砸一些障礙物或者提供火光的支持。
說(shuō)到這里提一句點(diǎn)火的能力,本身這個(gè)能力設(shè)定都挺好的,但我一般性還是不喜歡用,因?yàn)橐环矫嫒菀妆┞叮硗馊菀自斐烧`傷,比如燒傷你的寵物,燒傷自己,然后晚上也并不是看不清路,并且點(diǎn)火耗材量比較大的,會(huì)燒壞你的武器。最大作用就是探索洞穴和對(duì)抗危險(xiǎn)的野獸。
另外還有一些武器,比如匕首、陷阱、蜂巢、都算是輔助類(lèi)攻擊手段,各具作用吧,這些都是主要提升游戲性為主了,比如玩些騷操作什么的。
投石器倒是還挺有用的,相當(dāng)于歷代的丟石頭引路,不過(guò)在本作可以升級(jí)為特殊的投石器了。

收集材料
材料方面并不復(fù)雜,和生存游戲還是有很大差別的,收集內(nèi)容是很快捷的,只要你集齊材料了就能直接升級(jí),包括你的裝備,部落方面。可能需要多花些時(shí)間而已。
還有一部分是消耗性材料,也就是闊葉樹(shù)葉、燧石、獸皮、動(dòng)物脂肪之類(lèi)的,這些就需要日常進(jìn)行收集的了,畢竟你用的弓箭長(zhǎng)矛點(diǎn)火等等都需要消耗。
雖然游戲里沒(méi)有饑餓值,但是你依舊可以用肉+草藥加工后成為歷代的那些加成藥劑,比如提升你的移速,抗火,隱匿動(dòng)物等能力。
最后這一作還添加了個(gè)寒冷值,不過(guò)收集一些毛皮制作冬裝后就不存在了,可惜了原古時(shí)代做成更多生存的內(nèi)容會(huì)變得有意思的多。
說(shuō)到這里原始?xì)⒙居忠粋€(gè)有趣的游戲設(shè)定,正好是因?yàn)闀r(shí)代背景的原因,所以本作不存在歷代的金錢(qián)概念,所有的一切只能自己動(dòng)手豐衣足食。自己打獵自己收集樹(shù)枝藥草等等。
不過(guò)好在每個(gè)據(jù)點(diǎn)附近也都有貯藏區(qū),每天都會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充一部分材料,相當(dāng)于每日獎(jiǎng)勵(lì)。

場(chǎng)景畫(huà)面 生態(tài)表現(xiàn)
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返牡貓D和前作《孤島驚魂4》基本一樣。不過(guò)場(chǎng)景中的植物和光影風(fēng)格直接大變樣,所以只能算是有個(gè)殼子,但是換了一個(gè)皮。
秉持著孤島驚魂系列的優(yōu)秀畫(huà)質(zhì),所以即便是放到今天,該作依舊有著非常美麗的畫(huà)質(zhì),同時(shí)也有著三個(gè)不同部落的不同風(fēng)景和地貌。同時(shí)也因?yàn)槿齻€(gè)不同地區(qū)而產(chǎn)生的特殊材料。
分別是歐羅斯山谷(溫迦)、北方苔原(烏當(dāng))、南部沼澤(埃吉拉)
游戲中依舊有篝火和敵人哨站,奪取它們就能解開(kāi)新的快速旅行地點(diǎn),值得一提的是遠(yuǎn)古時(shí)代不存在電塔,所以給合理的換成了篝火。
另外本作有著還不錯(cuò)的野獸生態(tài),也就是說(shuō)它們都會(huì)活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在各個(gè)地區(qū)進(jìn)行捕食活動(dòng),并且游戲中的動(dòng)捕把野獸的姿態(tài)體現(xiàn)的十分還原,玩家單純的只是看游戲中的生態(tài)活動(dòng)也是一件很有趣的事情。也許唯一的缺陷就是動(dòng)物們某些時(shí)候有著各種迷之勇氣?因?yàn)檎?lái)說(shuō)野獸們看到強(qiáng)敵應(yīng)該都會(huì)躲避才對(duì),然而在孤島驚魂中這些野獸各個(gè)都是悍不畏死,除非把它們給打殘了。。。有時(shí)候甚至一只狗熊滅了一支原始人小隊(duì)就挺離譜的。哈雖說(shuō)原始時(shí)代確實(shí)是弱肉強(qiáng)食,然而這種高密度沖突還是很少的,基本上還是為了服務(wù)游戲性。

游戲角色NPC
孤島驚魂系列每一作都有各式各樣行為奇怪的角色,有的為了引導(dǎo)劇情,有的是制作組們埋下的一些有趣彩蛋,當(dāng)然在本作中這些角色的設(shè)定還是特別有趣的,因?yàn)樗麄冞€有這各自不同的身份,比如采集、薩滿(mǎn)、工匠、獵人、戰(zhàn)士等等。如果主角想提升自己的能力就需要向他們指教。(也就是完成他們的任務(wù)以及升級(jí)建筑)
關(guān)于NPC的性格設(shè)計(jì),其實(shí)我講難聽(tīng)點(diǎn)基本上沒(méi)幾個(gè)正常人,也就主角算是最正常最堅(jiān)毅的一個(gè)原始人了,好吧畢竟遠(yuǎn)古時(shí)代信息封閉甚至還有不少迷信活動(dòng),對(duì)一切知識(shí)都沒(méi)有統(tǒng)一規(guī)劃的,那肯定會(huì)產(chǎn)生出千奇百怪的個(gè)性咯。
比如爾奇這個(gè)角色就是完完全全的一個(gè)奇葩?或者說(shuō)逗比角色了,他的身份是思想家??蓜e嘲笑我們爾奇的愚蠢行為,要知道人類(lèi)一開(kāi)始智慧的啟蒙都是摸著石頭過(guò)河的,雖然游戲中以這種趣味的方式呈現(xiàn),給了玩家會(huì)心一笑。但你能想象一下第一個(gè)吃螃蟹的人類(lèi)嗎?或者說(shuō)第一個(gè)開(kāi)拓智慧的人類(lèi)嗎?他們或者說(shuō)是瘋子,最后也沒(méi)有研究出什么實(shí)際價(jià)值的東西。但這就是人類(lèi)逐漸成為地球上所謂高等生物的原因之一。人類(lèi)比其他的生物更擅長(zhǎng)使用抽象思維進(jìn)行活動(dòng),我們?yōu)榱四切┠X中的概念進(jìn)行實(shí)驗(yàn),這過(guò)程中會(huì)付出巨大的犧牲。最后誕生了一些真正有價(jià)值的成果,也就是我們統(tǒng)一記錄的各類(lèi)知識(shí)了。
關(guān)于抽象思維在游戲中還有體現(xiàn)很多,比較明顯的是薩滿(mǎn)提供的各種幻境,都是推進(jìn)主線(xiàn)的幻覺(jué),甚至還帶有一些預(yù)言性質(zhì),這也是由人類(lèi)的抽象思維而演變成的宗教活動(dòng)。往玄學(xué)來(lái)說(shuō)也許真的存在神明嗎?哈,這個(gè)問(wèn)題至今也沒(méi)有什么具體的說(shuō)法。
關(guān)于這代角色,大部分都是比較單純的,沒(méi)有太多復(fù)雜的人性刻畫(huà)。不過(guò)角色的特點(diǎn)還是容易記憶的,至少思想家爾奇是我印象最深刻的角色之一,兩大敵對(duì)陣營(yíng)也十分容易辨識(shí),烏當(dāng)首領(lǐng)烏耳猙獰威武,體現(xiàn)弱肉強(qiáng)食的完全典范。而埃吉拉首領(lǐng)巴妲里就會(huì)考慮招降,但在企圖失敗后也會(huì)直接暴怒。這是人類(lèi)文明的初級(jí)階段,但即便是之后的人類(lèi)發(fā)展的多么豐饒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)本質(zhì)上我們還是那么的原始。。。

小結(jié)
怎么說(shuō)好呢,以孤島驚魂的角度看,只是一部很普通的作品,但是從整個(gè)游戲類(lèi)型來(lái)看,卻是一部很新穎的作品。遠(yuǎn)古時(shí)代可不是什么游戲都做過(guò)的,站在這個(gè)角度我可以說(shuō)本作也是如同爾奇般的創(chuàng)新思維了,目前關(guān)于史前的游戲題材太少,或者說(shuō)有很多是屬于不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模热绾芏嗟男∮螒?,或者穿越到恐龍時(shí)代,甚至魔幻題材等等。
雖說(shuō)本作算是一個(gè)架空的史前背景游戲,但在整體寫(xiě)實(shí)性的游戲塑造上,原始?xì)⒙臼亲钔晟频牧耍瑳](méi)有夸張的魔幻生物,也不會(huì)給你刀劍槍炮之類(lèi)的跨時(shí)代武器。想好好的體驗(yàn)下史前一萬(wàn)年這一背景幾乎就繞不開(kāi)本作咯。
哈,說(shuō)到這里我想聯(lián)動(dòng)一下《先祖:人類(lèi)奧德賽》這游戲背景是史前1000萬(wàn)年,比我們本作的時(shí)間維度更加悠久了,不過(guò)直立人階段獲取火種依舊沒(méi)有什么游戲做過(guò),究竟是如何獲取的?為什么全世界范圍的人類(lèi)都會(huì)?可能是無(wú)意中擊石取火的?這就并沒(méi)有太多確鑿的記載內(nèi)容了,其中以神話(huà)的角度解釋是普羅米修斯給予了人類(lèi)火種。
自從人類(lèi)獲得了火焰,開(kāi)啟了整個(gè)文明的階段,火焰的應(yīng)用再次促進(jìn)了人類(lèi)大腦的發(fā)展,促進(jìn)了人類(lèi)的聚居生活和社會(huì)化發(fā)展,提升了語(yǔ)言能力。
火焰制作的熟食便于消化,原始人進(jìn)食的時(shí)間也縮短了很多,有更多時(shí)間去打獵,營(yíng)養(yǎng)的充足使得人類(lèi)的大腦得以有效發(fā)展。
所以大家會(huì)發(fā)現(xiàn)從火焰這個(gè)角度衍生的作品也會(huì)有不少,如果水是生命之源,那火焰就是文明搖籃。
最后感謝收看到這里的觀眾,以上僅個(gè)人評(píng)測(cè)和感情上的抒發(fā),能引起你的興趣我就很開(kāi)心啦,游戲錄屏也有發(fā)布,喜歡的話(huà)可以點(diǎn)贊支持一下謝謝~